ZR Style

Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.

Global Draw и свои правила

ZR Style позволяет настроить отображение игроков и NPC под себя: показывать или скрывать их на карте и в списке, менять цвета, значки, размер, отображаемые имена и линии. Можно оформить целую категорию или создать своё правило для нужных объектов.

Global Draw. Базовое оформление нейтралов, группы, друзей, врагов, NPC, монстров, питомцев и мёртвых объектов. У врагов отдельно выделены PvP и PK. Здесь можно менять доступные цвета, значки и видимость; состав и названия базовых категорий защищены — добавлять, удалять или переименовывать их нельзя.

Players Draw и Npcs Draw. Разделы для своих правил: первый — для игроков, второй — для NPC, монстров и питомцев. Через меню правой кнопки мыши создайте группу, добавьте правило и укажите условия. Правила можно копировать, удалять и временно выключать флажками. Чтобы правило работало, должны быть включены и оно само, и его группа, и родительский раздел.

Условия. Определяют, к кому применять оформление: например, по имени, классу, клану, отношению, дистанции или состоянию «жив / мёртв». Для NPC можно выбрать конкретный вид по ID. Все обычные условия правила должны выполняться вместе; «ИЛИ» добавляет альтернативу к выбранному условию. Поиск над деревом помогает найти нужную запись.

Правило меняет оформление вражеских бишей, подходящих под его условия.

Выбор строки в дереве меняет доступные настройки внизу окна: у правила настраивается оформление, у условия — его тип и значение. Недоступное поле может быть связано с выбранной строкой или защищённой базовой категорией.

Цвета, значки, линии и имена

Показать или скрыть. Столбец R отвечает за карту радара, L — за список радара. Их можно переключать отдельно: оставить игрока или NPC на карте, скрыть только из списка либо убрать из обоих мест. Скрытие применяется по условиям вашего правила: например, ко всем игрокам определённого клана, персонажу с указанным ником или выбранному виду NPC. Чтобы снова показывать объекты, включите нужный флажок и проверьте остальные подходящие правила.

Порядок правил. Правила применяются сверху вниз. Если объект подходит под несколько правил, расположенное ниже правило может изменить показ, заданный предыдущими. Поэтому правило скрытия размещайте в самом низу своего раздела — после всех остальных правил. Иначе более позднее правило может снова показать скрытого игрока или NPC.

Цвета и значки. Можно отдельно выбрать цвет имени и маркера, а также заливку строки в списке. Например, сделать важных противников заметнее, а второстепенные объекты — спокойнее.

Перенос цвета. Зажмите левую кнопку мыши на образце цвета в таблице, перетащите его на другое цветовое поле и отпустите. Так можно скопировать цвет между полями одного правила или разных правил. Для выбора нового цвета нажмите на образец правой кнопкой мыши.

Чёрный цвет. В своих правилах чёрный образец означает, что для этого поля своё оформление не задаётся. Для имени, значка и подписи используется цвет базового оформления или других правил; линия и заливка этим правилом не добавляются.

Тип значка. Для выбранного правила форма маркера выбирается в списке в нижней части окна. В меню показаны сами значки; ниже они подписаны, чтобы было проще выбрать нужную форму.

  • Точка
  • Ромб
  • Треугольник
  • Квадрат
  • Звезда
  • Крест
  • Маркер
Форма значка помогает различать объекты на радаре.

Размер значка. Меняется только через контекстное меню: нажмите правой кнопкой мыши по нужному правилу и выберите размер. Доступны пять вариантов: Small- — самый маленький, Small — маленький, Normal — обычный, Big — крупный, Big+ — самый крупный. Так можно отличать важные объекты не только цветом, но и размером.

Размер маркера для выбранного правила — через правый клик.

Изменение имени. Для условия по имени или ID можно задать своё отображаемое имя в поле Display. Флажок «На карте» показывает имя рядом с маркером; его цвет выбирается отдельно.

Группа и слой. Нажмите правой кнопкой мыши по нужному правилу и выберите смену группы. Выбранный слой отображается в столбце Layer и задаёт порядок отображения маркеров. Group оставляет обычный слой, Group Top поднимает маркер внутри группы; Normal и High задают дополнительные слои, Critical выводит маркер поверх остальных. Так важные объекты можно показать выше, а обычные оставить под ними. Это настройка отображения, а не приоритет выбора цели в Auto Target.

Слой задаёт, какие маркеры будут поверх остальных.

Линии. Помогают быстро увидеть направление к нужным игрокам или NPC. Для них выбираются цвет и режим. Чтобы ограничить дальность радиусами «от» и «до», включите флажок перед полями расстояния. Если он снят, числа в полях не ограничивают линии. Например, при включённом ограничении от 300 до 900 линия появится только к подходящим объектам дальше 300, но не дальше 900. Режим определяет, сколько линий показывать:

  • All — линии ко всем объектам, которые подходят под правило и попадают в заданный диапазон.
  • Nearest — линия только к ближайшему из подходящих объектов в этом диапазоне.
  • Off — линии выключены.
Линии к нужным объектам; флажок включает ограничение дальности.

На один объект могут одновременно действовать несколько правил: одно задаёт цвет, другое — линию или подпись. Если результат отличается от ожидаемого, проверьте все подходящие правила и их включение.

Взаимодействие с остальными настройками

Правила для NPC. В Npcs Draw можно скрыть ненужные виды NPC, выделить нужных цветом и значком, задать своё название или провести к ним линии. Условие по ID позволяет применить настройку к конкретному виду, не затрагивая остальные NPC. Также доступна смена категории отображения между NPC, монстром и питомцем.

Оформление и выбор цели. Скрытие объекта в стиле не заменяет исключение из автоматического выбора. Эти настройки задаются отдельно в Auto Target.

Если цвет не совпадает. Проверьте другие правила ZR Style, клановый приоритет, собственный цвет имени в панели цели и цвет выделения в списке. Они могут менять итоговое оформление одного и того же персонажа.

Если правило не сработало. Проверьте по порядку:

  • Включены ли само правило, его группа и раздел Players Draw или Npcs Draw.
  • Выполняются ли условия правила для нужного игрока или NPC.
  • Нет ли ниже другого подходящего правила, которое меняет оформление или снова включает показ скрытого объекта.
ПОСМОТРЕТЬ НА ПРИМЕРЕ

Видео к разделу

Пример для замены

Демонстрационный ролик для макета. Позже заменим его на запись ZeusR.

Открыть на YouTube