Главная: настройки интерфейса

Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.

Откройте Главная → Настройки. Ниже идём по пяти блокам окна: общие настройки слева, карта и список радара сверху, затем список целей и панель цели снизу. Внутри каждого блока параметры описаны сверху вниз, как в программе.

Флажки в заголовках Карта радара, Список радара, Список целей и Панель цели отдельно включают соответствующие элементы на игровом экране.

Общие настройки

Общие настройки ZeusR: прозрачность, клики сквозь интерфейс, пауза, сообщения, дальность объектов и масштаб списков.

Окружение, видимость панелей и общие параметры работы ZeusR.

Левая колонка отвечает за весь интерфейс: его видимость, управление, служебные сообщения и общий обзор объектов.

Прозрачность. Меняет заметность интерфейса ZeusR в диапазоне 25–100%. Прозрачность фоновых изображений настраивается отдельно ниже, в поле «Альфа».

Клики сквозь интерфейс (без Alt). Щелчки проходят к игре под наложением ZeusR. Чтобы взаимодействовать с самим радаром или его панелями, удерживайте Alt.

Радар только в игре или главном окне. Скрывает наложение при переходе к другим приложениям. Эта настройка управляет видимостью; остановка автоматических функций задаётся следующими флажками.

Отключить функции в мирных зонах. Приостанавливает автоматическую работу, пока персонаж находится в мирной зоне. Мирная зона определяется автоматически.

Отключить функции вне игры. Приостанавливает автоматические действия, когда игровое окно неактивно. Интерфейс при этом может оставаться видимым, если его скрытие не включено.

Клавиша паузы. Задаёт кнопку общей паузы. На снимке выбрана Delete; в вашей конфигурации может быть другая клавиша. Общая пауза останавливает автоматическую работу до её снятия.

Авто пауза после телепорта. Включает общую паузу после собственного телепорта. Когда будете готовы продолжить, снимите её назначенной клавишей.

Имя в игровом чате. Подпись отправителя служебных сообщений плагина, например ZeusR.

Цвет текста чата. Выбирает оформление этих сообщений. Значение HERO на снимке задаёт их вид в вашем клиенте; служебные сообщения не отправляются другим игрокам (их видите только вы). Кнопка «T» рядом выводит тестовое сообщение для проверки имени и цвета.

Макс. дальность объектов. Ограничивает общий обзор окружения. Она определяет, насколько далеко ZeusR учитывает объекты; радиус самой карты и дальность Auto Target задаются отдельно.

Разница высоты объектов. Ограничивает допустимую разницу по высоте между вами и объектом. Удобно в многоэтажных локациях: слишком большой допуск добавляет игроков с других уровней. Подбирайте значение в игре; ноль не следует считать универсальным режимом без ограничений.

Объединять мёртвых в группу. Собирает погибшие объекты в отдельную группу, чтобы они занимали меньше места в списке.

Включить фон HUD. Включает фоновые картинки для радара, списков и панели цели. Поле «Альфа» рядом меняет непрозрачность: меньшее значение делает фон прозрачнее, большее — плотнее.

Изображения находятся в папке data\Images\Huds внутри папки ZeusR. Их можно заменить своими PNG, в том числе с прозрачностью, сохранив имена файлов:

  • RadarMapHud.png — фон радара, когда выключено «Рисовать карту»;
  • RadarListHud.png — фон списка радара;
  • TargetMeHud.png — фон списка целей;
  • TargetHud.png — фон панели выбранной цели.

Картинка растягивается по ширине и высоте своей панели и подстраивается при изменении её размера. После замены файлов выключите и снова включите фон HUD, чтобы загрузить новые изображения.

Масштаб списков. Выбирает обычный, увеличенный или очень крупный размер списков. Начните с этого параметра, если на высоком разрешении трудно читать ники и дистанции.

Карта радара

Карта радара: плавность, подложка, радиус, кнопки, подписи, сектор направления и окружности дальности.

Охват и ориентация карты, ориентиры для оценки направления и расстояния.

Средний верхний блок управляет : её охватом, подложкой местности и ориентирами вокруг вашего персонажа.

Плавность карты. Меняет характер обновления при движении и повороте. Подберите значение, при котором удобно следить за маркерами.

Рисовать карту. Показывает подложку из карт игрового мира. Нужный участок выбирается автоматически по положению персонажа. Карты хранятся в формате PNG в папке data\Images\Maps внутри папки ZeusR.

Цвета карты, яркость и контраст можно изменить в графическом редакторе. Сохраняйте файлы в PNG под прежними именами, с исходными размерами и расположением ориентиров. После замены выключите и снова включите «Рисовать карту», чтобы изображения загрузились заново.

Фиксировать карту. Меняет режим ориентации при повороте персонажа. Сравнивать режимы удобнее на месте: поверните персонажа и посмотрите, как меняется положение ориентиров на карте.

Радиус карты. Задаёт показанный участок окружения в диапазоне 100–2500. Больший радиус вмещает больше местности, меньший помогает рассмотреть ближайшие объекты.

Подстройка под общий радиус. Связывает охват карты с текущей рабочей дальностью профиля ZeusR. При включённой подстройке отдельные кнопки изменения радиуса недоступны.

Рисовать двойной радиус. Расширяет охват при включённой подстройке под общий радиус. Используйте, если вокруг основной рабочей области нужен дополнительный обзор.

Показывать кнопки. Выводит «+» и «−» на карту для изменения её охвата. Они работают, когда радиус задаётся независимо от общей дальности.

Показывать текст. Выводит числовую подпись дальности на карте.

Показывать угол персонажа. Включает сектор направления взгляда. Ниже задаются его ширина в градусах, цвет и «Альфа». Это визуальный ориентир; угол отбора Auto Target настраивается в его собственном профиле.

Круг дальности. Показывает основную окружность вокруг персонажа. Цвет и непрозрачность задаются рядом с флажком.

Малый круг дальности. Включает дополнительную окружность со своим цветом и непрозрачностью.

Малый круг дальности = ZR дистанция. Связывает дополнительную окружность с текущей дистанцией профиля ZeusR, чтобы видеть его границу на карте.

Список радара

Список радара: цвета строк, внутренняя заливка, рамка, обозначения классов и количество игроков каждого клана.

Какие сведения об игроках рядом показывать в строках списка.

Правый верхний блок оформляет — строки игроков и объектов рядом. Здесь проще найти ник, когда маркеры на карте стоят слишком плотно. Левый щелчок по строке пытается выбрать объект в игре.

Свой цвет наведения и выделения. Два отдельных флажка задают цвет строки под указателем и цвет выбранного объекта. После включения выберите нужный оттенок справа.

Внутренняя заливка. Добавляет цвет внутри строки, а поле «Альфа» рядом меняет его непрозрачность.

Дополнительная рамка. Включает ещё один контур выделения строки.

Значки и названия классов. Можно показывать иконки профессий, их текстовые названия или оба обозначения. Параметр «Отображать слева от иконок» задаёт сторону для текста класса.

Текущая цель (враг) всегда сверху. Помогает не терять выбранного противника в длинном списке: при равном приоритете он отображается первым. Противники с более высоким приоритетом остаются выше него. Правило действует для врагов в рабочей дальности.

Кол-во игроков каждого клана. Рядом с названием клана показывает, сколько персонажей этого клана видно поблизости. Например, (4) Название клана означает, что рядом видны четыре персонажа из этого клана. Счётчик учитывает и персонажей, скрытых из самого списка. Если персонаж один, число не показывается.

Для крупного списка начните с масштаба в общих настройках, затем решите, нужны ли одновременно значки и названия классов. Цвета и подписи самих объектов подробнее настраиваются в ZR Style.

Список целей

Список целей: сводная строка, учёт нейтралов и врагов, линии, число объектов, сортировка, время и фильтр классов.

Какие сведения показывать об игроках, которые держат вас в цели.

Раскрытая сортировка: По дистанции, Кто первый взял цель, Кто последний взял цель.

Порядок игроков в списке тех, кто держит вас в цели.

В этом блоке настраивается , которые выбрали вас в цель.

Панель текста целей. Включает сводную строку над списком. В поле ниже можно составить свой текст с подстановками: %a% — всего учитываемых врагов и нейтралов, %e% — врагов, %n% — нейтралов. Например, Вас выбрали: %a% · Враги: %e% · Нейтралы: %n%.

Цвет рамки и текста. Два поля под шаблоном отдельно оформляют сводную панель.

Считать нейтралов и врагов. Флажки включают или исключают нейтралов и врагов из списка и подсчёта. Можно оставить только врагов, только нейтралов или обе категории.

Цвет рамки объектов. Задаёт общее цветовое выделение строк объектов в этом списке.

Отображать линию до объекта. Соединяет вашего персонажа с соответствующим объектом на карте. Цвет линии выбирается рядом.

Число объектов. Задаёт максимальное количество строк в списке. На снимке выбрано 3; если поставить 5, панель автоматически увеличится по высоте и сможет показывать до пяти игроков, которые держат вас в цели.

Сортировка. Раскрытый список рядом с числом объектов предлагает три порядка:

  • По дистанции — ближние объекты первыми.
  • Кто первый взял цель — сначала те, кто раньше выбрал вашего персонажа.
  • Кто последний взял цель — сначала те, кто выбрал вас недавно.

Время взятия в цель вместо дистанции. Заменяет расстояние в строке временем удержания вас в цели. Сам порядок сортировки при этом по-прежнему задаётся отдельным списком выше.

Только классы. Ограничивает список выбранными классами. Их можно перечислить в поле через запятую или указать группу из библиотеки. На снимке указана группа Damage Dealers.

Панель цели

Панель цели: тип отображения полос, дистанция, класс, цвет имени и значок класса.

Какие сведения показывать о выбранной вами цели.

Раскрытый тип отображения: Нет, HP, MP, CP + HP, HP + MP, Авто.

Какие полосы ресурсов показывать на панели цели.

Здесь настраивается с информацией о выбранной вами цели: имя, полосы ресурсов и дополнительные подписи.

Тип отображения. Выбирает набор полос. В раскрытом меню на снимке доступны:

РежимЧто отображается
НетПанель без полос ресурсов
HPЗдоровье
MPМана
CP + HPCP и здоровье
HP + MPЗдоровье и мана
АвтоАвтоматический выбор отображения

Точные значения здоровья доступны не на всех серверах и могут не отображаться. Остальные сведения также зависят от данных, доступных для выбранного объекта.

Дистанция. Добавляет расстояние до цели; справа выбирается цвет этой подписи.

Класс. Добавляет текстовое название профессии со своим цветом. Названия можно добавлять и изменять в библиотеке ZeusR.

Свой цвет имени. Заменяет цвет имени из правил оформления на выбранный здесь.

Значок класса. Показывает иконку профессии рядом со сведениями о цели.

ПОСМОТРЕТЬ НА ПРИМЕРЕ

Видео к разделу

Пример для замены

Демонстрационный ролик для макета. Позже заменим его на запись ZeusR.

Открыть на YouTube