На вкладке Auto Target → Priority задаётся, кого предпочитать среди подходящих противников. Слева находятся профили классов, справа сверху — дополнительные правила, справа снизу — выбор приоритетного клана.
Общий профиль задаёт предпочтение классов, дополнительные правила меняют его по ситуации. Клановый режим сужает выбор до одного клана, когда выполнены условия его включения. Дальность, сектор, отношения и остальные ограничения из настроек Auto Target продолжают действовать.
Общий приоритет: профили классов
Профиль — набор классов или групп классов со своими значениями приоритета. Можно подготовить отдельные профили для бишей, магов и других задач, затем переключать их одной клавишей.
Создание и редактирование. Нажмите правой кнопкой мыши в списке и выберите создание пустого или готового профиля. В готовом наборе уже есть строки классов; в пустой их нужно добавить через «Добавить класс». В меню выбранного профиля доступны копирование и удаление, в меню строки класса — добавление и удаление класса.
Готовые профили. «Готовый профиль (ZeusR)» содержит числовые ID классов, а «Готовый профиль (ZeusR Base)» использует названия классов из библиотеки. У обоих начальные значения приоритета равны 0 — предпочтение нужных классов задайте самостоятельно.
Выберите профиль или вложенную строку — её параметры появятся под списком. Выделение строки открывает редактор; оно само по себе не переключает рабочий профиль.
Имя. У профиля это название для переключения, у вложенной строки — понятное описание выбранных классов. Название строки не заменяет поле «ID классов»: состав определяется именно этим полем.
ID классов. Можно указать числовые ID через запятую или выбрать класс и целую группу из библиотеки. Для выбора нажмите правой кнопкой по ячейке «ID классов» нужной строки. Например, группа «Моя поддержка», содержащая бишей и ЕЕ, применит одно значение приоритета сразу к обоим наборам.
Кнопка T. Для выбранной строки классов помогает подставить подходящее имя класса из библиотеки по текущей выделенной цели-игроку. У самого профиля эта кнопка недоступна.
Приоритет. Чем больше значение, тем предпочтительнее соответствующий класс при прочих выполненных условиях. Положительное значение повышает предпочтение, отрицательное понижает. Ноль не добавляет поправку; отсутствие класса в профиле также само по себе не исключает его из поиска.
Если один класс указан в нескольких строках одного профиля, используется значение из последней подходящей строки. Такие значения внутри общего профиля не складываются. У разных строк лучше не пересекать классы без необходимости.
Перетаскивание строк. Удерживайте левую кнопку мыши на строке и перенесите её в нужное место. Профили можно переставлять, задавая порядок переключения клавишей. Строки классов можно переставлять внутри профиля и переносить в другой профиль. При пересечении классов изменение порядка также меняет, какая строка будет последней подходящей.
Флажки профилей. Отметьте профили, между которыми нужно переключаться. Каждое нажатие назначенной клавиши выбирает следующий отмеченный профиль в порядке списка. После последнего снова включается первый. При одном отмеченном профиле повторные нажатия оставляют его активным. Снятый флажок убирает профиль из этого перебора. Одновременно работает один профиль; несколько галочек не складывают их настройки.
Переключение и пересмотр цели. Поле клавиши под списком задаёт сочетание для смены активного профиля. «Пересматривать цель при смене профиля» позволяет работающему Auto Target заново оценить выбранного противника. Без «Брать лучшую» подходящая текущая цель сохраняется, пока у другой нет более высокого итогового приоритета. С «Брать лучшую» выбирается первая подходящая цель в новом порядке, в том числе при равном приоритете. Само включение этих флажков не запускает выключенный Auto Target.
Уникальный ключ случайной дистанции. При равном итоговом приоритете объединяет игроков в группы по расстоянию и задаёт внутри каждой группы устойчивый случайный порядок. Он может отличаться у разных персонажей и не перемешивается заново при каждом обновлении. Это помогает распределять выбор среди сопоставимых целей.
Дист. Размер такой группы. Например, при значении 200 расстояния 200–399 относятся к одной группе, 400–599 — к следующей. Сначала всё равно сравнивается приоритет, затем группа расстояния. Когда флажок выключен, поле не используется и при равном приоритете ближний противник идёт раньше. Если в поле стоит 0, используется размер группы 100.
- Создайте пустой профиль и назовите его «Поддержка».
- Добавьте строку и выберите в «ID классов» группу «Моя поддержка» из библиотеки.
- Задайте ей приоритет 100. Для остальных классов можно оставить нулевую поправку.
- Отметьте «Поддержку» и другие профили, между которыми хотите переключаться. Задайте общую клавишу под списком: каждое нажатие включает следующий отмеченный профиль, а после последнего перебор возвращается к первому.
- При работающем Auto Target этой клавишей переключитесь на «Поддержку»: среди допустимых целей биши и ЕЕ получат преимущество. Следующим нажатием можно перейти к следующему отмеченному профилю. Противник за пределами области поиска из-за этого доступным не станет.
Дополнительный приоритет: правила и фильтры
Дополнительные правила меняют предпочтение в зависимости от обстановки: в кого целится противник, какой у него класс или снаряжение, что происходит с вашим персонажем. Одновременно могут работать несколько правил.
Группа, правило и фильтр. Группа объединяет правила и при необходимости связывает их с общим профилем. Правило содержит основное условие и числовую поправку «+/−». Вложенные фильтры уточняют, когда эта поправка применяется. Основное условие и все включённые фильтры одного правила должны выполняться одновременно.
Добавление. Правой кнопкой в свободном месте выберите «Добавить → Новую группу». Правой кнопкой по группе добавьте правило, затем по правилу — нужные фильтры. Через контекстное меню можно копировать и удалять группу, правило или фильтр.
Перенос правил и фильтров. Строки здесь тоже перетаскиваются левой кнопкой мыши: группы можно переставлять, правила — переносить между группами, фильтры — между правилами. Перенесённое правило принимает привязку к профилю новой группы. Перестановка правил не отменяет их сложение: все подходящие включённые правила продолжают учитываться.
Включение. Флажок группы включает её правила, флажок правила — конкретную поправку, флажок фильтра — соответствующую проверку. Снятие флажка фильтра убирает только эту проверку: остальные условия правила сохраняются.
Связь с профилем. В меню группы выберите «Связать с профилем». Указанное имя ограничивает работу группы этим активным профилем. Вариант «~» снимает привязку: включённая группа учитывается с любым профилем.
После переименования профиля. Привязка группы хранится по имени. Если вы переименовали общий профиль, заново выберите его в меню «Связать с профилем»: прежняя привязка автоматически не переименовывается.
Редактор под деревом. При выборе группы доступно её имя. При выборе правила доступны условие, значение и поправка «+/−»; правило проверяет объект. При выборе вложенного фильтра можно выбрать сторону проверки — «Объект» или «Персонаж», затем саму проверку и её значение. У фильтра своей числовой поправки нет. Поля, которые не нужны выбранному условию, недоступны.
- Всегда ~. Правило применяется без отдельного основного условия; его всё ещё можно ограничить вложенными фильтрами.
- Целится в меня, группу или друга. Проверяет, кого противник сейчас держит в цели. Для каждого варианта создаётся отдельное правило.
- Есть умение ЛС (ID). Проверяет наблюдаемое умение от аугментации по выбранному ID или набору из библиотеки.
- Надет / не надет предмет (ID). Проверяет снаряжение объекта. Для проверки отсутствия предмета должны быть доступны сведения о его снаряжении.
- ID трансформации. Проверяет наблюдаемую трансформацию по выбранному значению.
- Есть / нет AbnormalID или AbnormalID2. Проверяет наблюдаемые состояния. Для выбора используйте соответствующее меню состояний.
- Имя, клан, альянс. Сравнивает объект с указанными значениями. Для клана и альянса можно использовать имя или числовой идентификатор.
- Класс, имя, клан, альянс. Ограничивают поправку нужным кругом игроков; для класса можно выбрать группу из библиотеки.
- Расстояние < или ≥. Задают дополнительное ограничение от вашего персонажа. Например, «< 900» не включает ровно 900, а «≥ 300» включает ровно 300.
- После действия, мс. Проверяет давность последнего наблюдаемого действия объекта по его текущей цели. Для правила «целится в меня» это позволяет учитывать недавнее действие по вам, а не одно выделение цели.
- Баффы для Reskill есть / отсутствуют. Используют признак наблюдения Reskill. Это отдельная проверка, а не полный список чужих бафов.
- Снаряжение и состояния. Дополнительно уточняют предметы и AbnormalID/AbnormalID2 объекта.
- Класс. Учитывают правило только при игре выбранным классом или группой классов.
- Есть / нет бафа или состояния. Проверяют ваши собственные бафы либо AbnormalID/AbnormalID2.
- HP, CP и MP в процентах. Сравнивают выбранный ресурс с порогом: «<» — строго ниже, «≥» — от указанного значения включительно.
- Предмет есть / отсутствует. Проверяют наличие нужного предмета в инвентаре.
- Предмет надет / не надет. Проверяют ваше снаряжение.
- Умение готово / не готово. Учитывают доступность выбранного умения.
Значения классов, умений, предметов и числовых наборов удобно выбирать из библиотеки. Вид проверки определяет подходящий список. Несколько допустимых значений можно задать через запятую; отдельные фильтры одного правила при этом продолжают объединяться условием «И».
Имена игроков, кланов и альянсов сравниваются целиком, без учёта регистра. Для расстояния, времени и процента ресурса задаётся один числовой порог.
Как складывается результат. Все сработавшие правила подходящих включённых групп добавляют свои значения к приоритету класса. Правило с «+20» повышает предпочтение, с «−100» понижает; оно не скрывает игрока и не меняет его оформление. В отличие от совпавших строк общего профиля, поправки разных дополнительных правил суммируются.
Большие отрицательные значения. Сильный штраф может исключить игрока из обычного автоматического выбора, хотя на радаре он останется виден. Для этого учитывается весь итог: базовое значение 10000, поправка класса и сумма сработавших правил. Если итог равен 0 или меньше, обычный Auto Target пропускает игрока. Поэтому нулевая поправка в поле класса и нулевой итог после всех штрафов имеют разное действие.
Пример правила для защиты группы:
- Создайте группу «Давление на группу» без привязки к профилю.
- Добавьте правило «Целится в группу» с поправкой +20.
- Добавьте фильтр объекта «Класс» и выберите нужный набор, например Damage Dealers.
- Добавьте фильтр «После действия» со значением 2000 мс.
- Оставьте группу, правило и оба фильтра включёнными. Поправку получат подходящие противники, которые держат участника группы в цели и недавно действовали по этой же цели.
Приоритет кланов
Клановый режим помогает сосредоточить обычный выбор на одном клане. Когда он активен и выполнен порог присутствия, другие противники исключаются из этого выбора и отображаются как нейтральные. Профиль классов и дополнительные правила продолжают определять предпочтение внутри выбранного клана.
Добавление клана. Правой кнопкой в списке откройте меню кланов из окружения: выберите один клан или добавьте найденные кланы в указанном радиусе. Затем выделите строку для редактирования полей под списком.
OID клана. Числовой идентификатор, по которому определяется нужный клан. Его удобно получить из окружения через меню списка или кнопку T. Изменения относятся к выбранной строке.
Описание. Подпись записи в списке и название, которое показывается в игровом уведомлении при переключении на этот клан. При заданном числовом OID здесь можно написать удобное вам название — оно не обязано совпадать с игровым именем клана. Если описание пустое, для уведомления используется значение из поля «OID клана».
Кнопка T. Подставляет идентификатор и название клана текущей выделенной цели-игрока в поля редактора. Сначала выберите редактируемую строку; эта кнопка сама не добавляет новую запись в список.
Флажок строки. Включает клан в доступный список переключения. Выделение строки для редактирования само по себе не включает фокус на этом клане.
Клавиша записи. Поле справа от кнопки T назначает отдельное сочетание выбранному клану. Нажатие включает его, повторное нажатие той же клавиши выключает клановый режим.
Общая клавиша. Поле внизу слева перебирает включённые кланы по порядку списка. После последнего клана следует состояние «выключено», затем перебор начинается сначала. Порядок записей можно менять командами «Выше» и «Ниже» в контекстном меню; там же доступны удаление и очистка списка.
Макс. дальность. Флажок включает отдельную дальность для подсчёта представителей выбранного клана. Без флажка считаются игроки в рабочей области Auto Target. С флажком используется указанный радиус от вашего персонажа. Это условие подсчёта присутствия: оно не расширяет разрешённую дальность или сектор выбора цели.
Мин. игроков. Минимальное число живых представителей выбранного клана рядом с вашим персонажем, при котором выбор ограничивается этим кланом. Считаются игроки в рабочей области Auto Target либо в отдельном радиусе «Макс. дальность», если его флажок включён. Друзья и участники вашей группы в подсчёт не входят. Например, при минимуме 3 ограничение действует, пока в выбранной области есть хотя бы три таких игрока. Если их станет меньше, обычный выбор снова допускает противников из других кланов.
Важно знать. Значение 0 в поле «Мин. игроков» тоже учитывается. При нём приоритет выбранного клана сохраняется независимо от того, есть ли рядом его игроки. Используйте 0 осознанно: это удобно для фокуса строго на одном клане, когда вы готовы ждать его появления.
Почему изменился цвет. При действующем клановом ограничении остальные противники получают нейтральное отображение; их прежние цвета и линии ZR Style могут пропасть. Это ожидаемое действие кланового режима. Собственная группа и друзья от его включения противниками не становятся.
Сохранение. После настройки сохраните основной профиль настроек. Профили классов, дополнительные правила и список кланов записываются отдельно в общий файл Configs\Profiles.json. Клавиши и общие переключатели вкладки сохраняются вместе с основными настройками.