Breaker реагирует на заданные умения вражеских игроков: выбирает применяющего их противника и использует ваш ответ либо выполняет ответ без переключения цели. На вкладке вы связываете свои умения с чужими применениями, задаёте важность реакций и добавляете запасные варианты.
Наблюдаемые и ответные умения
Как устроен список. В дереве есть три вида записей:
| Запись | Для чего нужна |
|---|---|
| Ответное умение | Верхняя строка ветки — ваше основное умение. Здесь задаются его дальность, выбор и возврат цели |
| Наблюдаемое применение | Чужое умение, на которое нужно реагировать. Здесь задаются Cast ID, фильтр цели применения, Priority и Critical cast |
| Alternative skills | Запасные ответные умения с собственными ID и дальностями. Они относятся ко всем наблюдаемым применениям своей ветки |
- Нажмите правой кнопкой в списке и выберите Add interrupt skill. Укажите своё ответное умение и настройте его дальность и Target mode.
- Выделите эту ветку и через то же меню добавьте Add watched cast. Введите ID чужого умения, на которое нужен ответ.
- Настройте наблюдаемой строке Cast target и Priority. Для ещё одного чужого умения добавьте отдельную строку под тем же ответом.
- При необходимости добавьте Add alternative skill, включите нужные записи и сохраните настройки. Для работы включите Breaker на панели функций.
Редактор строки. Одиночный клик по строке показывает её поля внизу. У собственного умения видны дальности и Target mode; у наблюдаемого применения — Cast target, Critical cast и Priority. Поле Name задаёт удобную подпись, а используемое умение определяется по числовому ID.
Выбор умения. Для основного и альтернативного ответа двойной левый клик по полю Skill ID открывает окно выбора из ваших умений и базы.
Меню по правому клику. Правый клик по полю Skill ID основного или альтернативного ответа открывает меню My Skills. В поле Cast ID наблюдаемого применения ID вводится вручную; оба способа выбора относятся к вашим ответным умениям.
Работа со списком. Флажок основного ответа включает всю ветку, флажок наблюдаемой строки — конкретное чужое применение, а флажок альтернативы — запасной ответ. Строки с пустым или нулевым ID не используются. Правое меню позволяет копировать и удалять выбранную запись; основной ответ копируется или удаляется вместе с вложенными строками.
Для перестановки зажмите строку левой кнопкой мыши и перетащите выше или ниже среди строк с тем же родителем. Основные ответы переставляются между собой, наблюдаемые применения — внутри своего ответа, альтернативы — внутри своей группы.
Копия сохраняет флажки исходной записи. Заголовок Alternative skills создаётся автоматически: его не нужно включать, перемещать или удалять.
Включение Breaker. Кнопка Breaker на панели разрешает работу функции, флажки в дереве выбирают действующие правила. После настройки сохраните основной профиль в нижней части окна: дерево Breaker сохраняется вместе с ним. Общая пауза временно останавливает реакции.
Цель, дальность и возврат
Область наблюдения. Breaker следит за применениями вражеских игроков в текущем наборе дальности ZeusR: учитываются его минимум, максимум и угол. При переключении набора область наблюдения Breaker тоже меняется. Это ограничение действует во всех трёх режимах, включая No target и Target always.
Режим выбора цели. Target mode задаётся у основного ответа:
| Режим | Поведение |
|---|---|
| No target — без выбора цели | Breaker пытается использовать готовый ответ, сохраняя вашу текущую цель |
| Target if skill ready — выбрать при готовности | Противник выбирается, когда есть готовое ответное умение |
| Target always — выбирать всегда | Подходящее чужое применение позволяет взять противника в цель независимо от готовности ответного умения |
Важно про Target always. Если в ответе указан ID умения, оно может быть на откате или вообще отсутствовать у персонажа — Breaker всё равно может выбрать противника, применяющего наблюдаемое умение. Попытка использовать ответ выполняется отдельно, только если ваше умение доступно, готово и подходит по дальности. Сам выбор цели не означает, что ответ уже применён. У нового ответа Target always выбран по умолчанию.
Дальности ответа. Min range и Max range ограничивают расстояние от вашего персонажа до противника, применяющего умение. Ноль снимает соответствующую границу. Эти поля ограничивают применение вашего ответа: в режимах с выбором цели противник может быть взят в таргет и за пределами дальности ответа, если проходит остальные условия и находится в рабочей области ZeusR.
Пример дальности: настройте ответ Solar Flare с Min range = 250 и Max range = 0 — в дереве получится 250-*. В режиме Target always Breaker может взять применяющего наблюдаемое умение врага в цель даже ближе 250, если тот находится в рабочей области ZeusR. Но Solar Flare применяется только на расстоянии от 250 включительно, при готовом ответе и ещё продолжающемся чужом применении. Например, на расстоянии 200 цель выбирается без Solar Flare, а на 300 применение разрешено. Звёздочка снимает настроенный верхний предел ответа; общая область ZeusR и игровая дальность самого умения сохраняются.
Ответ без переключения. No target подходит для умений, которые можно использовать без выбора противника, например действующих вокруг вашего персонажа. Breaker сохраняет текущую цель, но продолжает проверять готовность ответа и расстояние до применяющего умение врага. Если само умение требует цель, оно использует текущую игровую цель.
Кого проверяет Cast target. Этот фильтр находится у наблюдаемой строки и проверяет, на кого направлено чужое умение. Ответ с выбором цели направляется на применяющего его противника.
| Вариант | Цель наблюдаемого применения |
|---|---|
| All | Любая, без ограничения этим фильтром |
| Self | Сам противник, применяющий умение, либо применение без отдельной цели |
| Me | Ваш персонаж |
| Enemy | Игрок, относящийся к вашим врагам |
| Friends | Игрок, относящийся к вашим друзьям |
| Party | Участник вашей группы |
| Friends or party | Друг или участник вашей группы |
Можно отметить несколько вариантов: достаточно совпадения с одним из них. Категории Enemy, Friends и Party определяются относительно вашего персонажа. All снимает ограничение; если убрать все частные варианты, снова включится All.
«Вернуть цель» — Restore Target у основного ответа. После завершения реакции разрешает возврат к цели, выбранной до вмешательства Breaker. Для No target этот флажок недоступен: переключения не было.
Возврат выполняется, пока у вас всё ещё выбрана цель, взятая Breaker. Если вы уже выбрали другую цель или управление удерживает активный ассист, прежний фокус не возвращается поверх этого выбора.
Критические применения и альтернативы
Приоритет наблюдаемого применения. Priority задаётся у чужого умения, а не у вашего ответа: от 1 до 5, где 5 выше. Его можно изменить в нижнем поле или кликом по цветной шкале строки. При выборе новой реакции более высокий Priority получает преимущество. При равенстве также учитываются возможность выполнить ответ и приоритет противника.
Critical cast. Пометка разрешает переключиться с уже начатой обычной реакции на это важное применение. Выбранная критическая реакция сохраняет внимание Breaker, пока остаётся подходящей. Высокий числовой Priority сам по себе не даёт такой возможности перебить текущую реакцию.
Альтернативные умения. Если основной ответ не готов или не подходит по дальности, Breaker может использовать включённую альтернативу. Основное умение проверяется первым, затем запасные в порядке внутри Alternative skills. У каждой альтернативы свои Skill ID, Name, Min range и Max range.
Наблюдаемые применения, их фильтры, Priority и Critical cast остаются общими для ветки. Выбор и возврат цели задаются у основного ответа: у альтернатив нет отдельных переключателей этих параметров. В ветке No target запасные ответы тоже выполняются без смены цели. Target always сохраняет возможность взять противника в таргет, даже если ни один ответ сейчас не готов.
Совместная работа. В Auto Assist отдельно разрешается вмешательство Breaker: только ответы без смены цели либо обычная работа с выбором противника. Собственная кнопка Breaker при этом тоже должна быть включена. Удержание через Shift может временно блокировать Breaker, если отмечен соответствующий флажок в Target Inspector.
Приоритетное удержание Reskill и PReskill имеет преимущество перед выбором цели Breaker; ответы No target могут выполняться без смены удерживаемой цели. Во время приоритетного применения Noblesse ответные умения ожидают.
Если ответа нет. Проверьте кнопку Breaker, флажки ветки и наблюдаемой строки, оба ID, Cast target, готовность и дальности вашего ответа, а также ограничения ассиста и Shift. Реакция относится к текущему применению: после его завершения или отмены ответ уже не выполняется. Успешный выбор цели сам по себе не гарантирует прерывание — результат зависит и от свойств умения в игре.