Reskill

Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.

Вкладка Reskill объединяет выбор противника после воскрешения, предварительное удержание через PReskill и действия по выбранной цели. Справа отдельно настраиваются уведомления о предполагаемой потере бафов — для текущей цели и противников в окружении.

Реакция на воскрешение

Reskill переносит фокус на подходящего вражеского игрока после обнаруженного воскрешения и удерживает его заданное время. При отсутствии подходящей цели рескилла выбор продолжают остальные включённые функции ZeusR.

Включение. Кнопка Reskill на панели функций разрешает работу обычного рескилла и PReskill. Дополнительный флажок PReskill внутри вкладки включает предварительное удержание. Флажок использования умений отдельно разрешает действия по активной цели. Настройки уведомлений справа включаются своими флажками и работают независимо от кнопки Reskill.

Подходящая цель. Живой вражеский игрок в рабочей области текущего набора ZeusR, прошедший ограничения дальности, угла, допустимости и классов. Для обычного рескилла нужно обнаруженное воскрешение. NPC и монстры в этот отбор не входят.

Совместная работа. Пауза, общие условия остановки и удержание через Shift с блокировкой Reskill временно препятствуют работе. При активном Auto Assist допустимая цель ассистера может сохранять преимущество. Поэтому найденный кандидат и фактическое переключение на него — отдельные этапы.

Режимы и фильтры

Режим реакции, время удержания и ограничения выбора цели.

Обычный. Выбирает одного подходящего игрока из свежей волны воскрешений. После завершения его удержания, повторной смерти или потери допустимости остальные кандидаты той же почти одновременной волны не перебираются. Подходит для короткой реакции на отдельный эпизод.

Полу-рейдж / Semi Rage. Позволяет продолжать выбор среди недавних воскрешений, но новые кандидаты доступны только в коротком окне после обнаружения. Уже выбранный игрок удерживается по заданному времени; истечение окна для новых кандидатов само по себе не обрывает его удержание.

Рейдж / Rage. После завершения работы с одной целью может перейти к следующему ещё подходящему кандидату из сохранённых воскрешений. Это позволяет продолжать рескилл при нескольких воскрешениях подряд. Состав доступных целей при этом обновляется: смерть, выход из рабочей области и другие ограничения могут исключить игрока.

Удержание и «Рандом». Удержание задаётся от 0 до 5000 мс, случайная добавка — от 0 до 1500 мс. При положительном времени к нему прибавляется случайное значение от 0 до указанного максимума. Например, 2000 мс и добавка 300 мс дают удержание от 2000 до 2300 мс. Для обычного Reskill отсчёт начинается при выборе кандидата. Потеря допустимости может завершить удержание раньше.

Фиксированный рескилл. Добавляет обнаружение по наблюдаемому переходу «мёртв → жив» к обычной обработке событий воскрешения. ZeusR должен видеть состояние игрока до и после подъёма; один только включённый флажок не восстанавливает пропущенную историю объекта.

Пропускать врагов без бафа. Исключает игроков с активным признаком потери бафов ZeusR. Эта настройка влияет и на обычный Reskill, и на PReskill. Уведомления о таком состоянии настраиваются отдельно.

Сортировать по приоритету профиля. Среди подходящих кандидатов сначала предпочитается больший итоговый приоритет, затем меньшая дистанция. При выключенном флажке первым выбирается более близкий кандидат. Сортировка меняет порядок выбора; список разрешённых классов настраивается отдельно.

Только список классов. Включает ограничение обычного Reskill по полю рядом. Можно перечислять ID классов, их обозначения и группы из библиотеки. Правый щелчок в поле открывает меню выбора. Если ограничение включено, а список не содержит подходящих классов, кандидатов не будет. У PReskill свой независимый список.

Предварительное удержание цели — PReskill

Ожидание подъёма, приоритет активного PReskill и собственный список классов.

PReskill выбирает ещё мёртвого противника, когда ZeusR обнаруживает применение воскрешения по нему, и может продолжить удержание после подъёма. Для работы нужны кнопка Reskill на панели и флажок включения PReskill внутри вкладки.

Предварительное удержание. Время ожидания до подъёма: от 0 до 5000 мс и случайная добавка от 0 до 1500 мс. Отсчёт связан с обнаруженным событием воскрешения. Когда игрок становится живым, начинается обычное удержание с параметрами из верхнего блока Reskill. Таким образом, ожидание подъёма и удержание живой цели настраиваются раздельно.

Сохранять активный PReskill перед Reskill. Даёт уже выбранной цели PReskill преимущество перед новым кандидатом обычного рескилла. При снятом флажке обычный Reskill может переключить фокус. Настройка относится именно к активному предварительному удержанию.

Шанс PReskill. Флажок включает вероятность участия от 1 до 100%. Решение принимается для обнаруженного эпизода, а не заново при каждой проверке цели. При выключенном ограничении подходящие эпизоды допускаются без этого случайного отбора. Процент относится к участию PReskill и не определяет шанс попадания вашего умения.

Только список классов PReskill. Ограничивает предварительное удержание собственным набором классов. Он не копирует автоматически список обычного Reskill: при необходимости настройте оба поля. Для ID, обозначений и библиотечных групп работает то же меню по правому щелчку.

Общие ограничения. Сохраняются требования к вражескому игроку, рабочей дальности, допустимости цели и пропуску признака «без бафа». Если воскрешение не приводит к подъёму за доступное время или цель перестаёт подходить, предварительное удержание завершается.

Действия по выбранной цели

Действия по активной цели и порядок их проверки по приоритету.

Флажок использования умений разрешает выполнять действия по активной цели Reskill или PReskill. Выбор и удержание цели работают отдельно: для них не обязательно включать этот список.

Чтобы добавить действие:

  1. Включите использование умений.
  2. Нажмите правой кнопкой в списке и выберите «Добавить действие».
  3. Выделите строку: под списком откроется её редактор.
  4. Укажите умение, дальности и приоритет. Флажок строки разрешает её использование.

ID умения и имя. ID определяет действие. Для умения можно задать удобную подпись в поле имени.

Выбор действия, диапазон применения и его приоритет.

Окно выбора умения. Двойной щелчок по полю ID открывает окно поиска и выбора умения.

Поиск и выбор умения через отдельное окно по двойному щелчку.

Меню действий. Правый щелчок по полю ID открывает меню с обычной атакой, базой умений и собственными умениями персонажа. Для обычной атаки выберите соответствующий пункт меню.

Обычная атака и выбор умения из меню по правому щелчку.

Минимальная и максимальная дальность. Допустимое расстояние от вашего персонажа до активной цели, от 0 до 5000. Минимум 0 снимает нижнюю границу действия, максимум 0 — верхнюю. В списке неограниченная граница обозначается *. Общие ограничения рабочей области ZeusR при этом сохраняются.

Приоритет действия. От 1 до 5: большее число проверяется раньше. Значение можно изменить в нижнем поле или щелчком по нужному квадрату в колонке приоритета. При одинаковом приоритете действует порядок строк в списке, который можно менять перетаскиванием. На очередной проверке выбирается первое подходящее доступное действие; заполненный список не означает последовательного применения всех строк.

Готовность и время применения. Умение должно быть доступно персонажу, активно и готово к использованию. Для умений предусмотрено короткое окно реакции около воскрешения: увеличение времени удержания не продлевает это окно. Обычная атака запускается отдельной командой для текущего эпизода, а не новой командой на каждой проверке. Фактический результат зависит также от правил самого умения и игры.

При работе с Auto Assist. Если допустимая цель ассистера сохраняет фокус, отдельные бесцелевые ауры рескилла могут использоваться без переключения с неё. Обычная атака и действия, которым требуется выбрать другую цель, в таком варианте не выполняются.

Изменение списка. Флажок строки временно выключает действие. Выделение открывает редактор. Для удаления выберите строку и используйте «Удалить действие» в контекстном меню; перестановка мышью сохраняет её настройки.

Уведомления без бафа: текущая цель и все враги

В правой части вкладки есть два независимых канала. Они сообщают о предполагаемой потере бафов у вражеских игроков и не требуют включённой кнопки Reskill на панели.

Текущая цель. Включает уведомления об отсутствии бафов у выбранного вражеского игрока.

Все враги. Наблюдает за подходящими противниками в доступном окружении. Общий канал пропускает текущую выбранную цель и активные цели Reskill/PReskill, чтобы не дублировать связанные с ними сообщения. Для выбранного игрока используется канал текущей цели.

Дальность общего наблюдения. Флажок использования дальности профиля связывает его с рабочим диапазоном текущего набора ZeusR. При снятом флажке действует отдельная максимальная дальность от 0 до 5000; значение 0 снимает именно это ограничение расстояния. Недоступные игре объекты за пределами обзора от этого не становятся наблюдаемыми.

Рабочая дальность профиля или отдельный предел для общего наблюдения.

Общий список классов уведомлений. Один флажок и поле ограничивают оба канала. Можно использовать ID, обозначения и группы из библиотеки, выбирая их правым щелчком в поле. Этот список настраивается независимо от фильтров обычного Reskill и PReskill.

Общий фильтр классов для обоих каналов уведомлений.

Уведомления: текст и звук

Отдельные сообщения и звуки для текущей цели и противников в окружении.

Для текущей цели и всех врагов оформление задаётся отдельно. Включение самого канала разрешает наблюдение; флажки сообщения и звука определяют, как сообщать о событии. Можно оставить только текст, только звук или использовать оба варианта.

Сообщение в игре. Включите его флажок, задайте текст и выберите цвет. В шаблоне %obj_name% заменяется именем игрока, %class% — его классом. Через правый щелчок в поле можно вставить эти подстановки или вернуть стандартный шаблон. Если поле пустое, используется стандартный текст.

Кнопка T. Показывает тестовое сообщение с выбранным оформлением, подставляя имя и класс вашего персонажа. Это проверка вида надписи; реального события потери бафов для неё не требуется.

Звуковой файл и громкость. Включите звук, выберите файл и задайте громкость от 10 до 100. Список берётся из папки data\Sounds внутри ZeusR; поддерживаются WAV и MP3. После добавления своего файла снова откройте список, чтобы обновить его содержимое.

Проверка звука. Кнопка рядом со списком проигрывает выбранный файл с заданной громкостью. Она доступна при включённом звуке и выбранной записи. Проверка позволяет убедиться, что файл найден и слышен, независимо от боевого события.

Сохранение. Сохраните основной профиль настроек. В нём хранятся режим и фильтры Reskill, параметры PReskill, действия и их порядок, оба канала уведомлений, тексты, звуковые файлы и громкость.

ПОСМОТРЕТЬ НА ПРИМЕРЕ

Видео к разделу

Пример для замены

Демонстрационный ролик для макета. Позже заменим его на запись ZeusR.

Открыть на YouTube