Auto Assist помогает следовать за выбранным ведущим: брать его цель и повторять заданные умения. Для этих действий предусмотрены отдельные флажки — можно использовать только взятие цели, только повторение умений или обе возможности вместе.
Кнопка Auto Assist на панели функций включает работу ассиста. Её можно включать самостоятельно, без кнопки обычного Auto Target. Общая пауза и ограничения работы автоматических функций при этом сохраняются.
Список ассистеров
Добавление ассистера. Нажмите правой кнопкой мыши по списку и выберите «Добавить ассистера». Меню предлагает текущую выбранную цель-игрока, участников «Моей группы» и доступных игроков рядом. Название класса и дальность в меню помогают найти нужного человека.
Включение записей. Флажок слева разрешает использовать ассистера. Выделенная строка нужна для замены или удаления; выбор строки сам по себе не делает этого игрока текущим ведущим. Снимите флажок, чтобы временно исключить человека, сохранив его в списке.
Порядок выбора. ZeusR просматривает включённые строки сверху вниз и использует первого подходящего ассистера. Учитываются его доступность, состояние, дальность, ограничения по агру и бафам, а при взятии цели — также пригодность самой цели. Если первая запись не подходит, проверяется следующая. Перетаскиванием строк мышью можно поставить основного ведущего выше запасных.
Замена и удаление. Выделите строку и откройте её контекстное меню. «Заменить ассистера» меняет игрока в этой строке; «Удалить ассистера» убирает запись. Имя сохраняется по игровому имени персонажа, сравнение не зависит от регистра букв. Игрок должен находиться в доступном ZeusR окружении.
Условия выбора и режимы запуска
Клавиша Auto Assist. Верхнее поле сочетания назначает включение и выключение кнопки Auto Assist на панели функций. Это общее управление ассистом; клавиша запроса цели задаётся отдельно в режиме «По клавише».
Брать цель ассистера. Флажок включает передачу текущей цели подходящего ассистера вашему персонажу. Снятый флажок позволяет оставить только повторение выбранных умений.
Автоматически. Ассист регулярно проверяет список и поддерживает актуальную подходящую цель ведущего. Когда ведущий переключается, ZeusR может перенять его новый фокус.
По клавише. Рядом с режимом появляется поле сочетания для запроса цели. Нажатие позволяет взять актуальную цель подходящего ассистера. Чтобы перенять следующую цель после его переключения, нажмите эту клавишу снова. Для запроса должны быть включены Auto Assist и «Брать цель ассистера».
Макс. дальность ассистера. Ограничивает расстояние от вашего персонажа до ведущего. Ассистер за пределами этого расстояния пропускается, после чего проверяется следующая включённая строка.
Макс. дальность цели. Ограничивает расстояние от вашего персонажа до цели ведущего. Она может быть близко к самому ассистеру и одновременно слишком далеко от вас. В обоих полях значение 0 снимает соответствующее дополнительное ограничение дальности.
Разрешить мёртвого ассистера. Позволяет использовать ведущего после его смерти, если он остаётся доступен и остальные условия выполняются. Разрешение относится к состоянию ассистера, а не его цели.
Разрешить мёртвую цель. Позволяет перенять мёртвую цель ведущего. Оно не меняет правила применения собственных умений по трупу. В обычном взятии цели пропускаются ваш персонаж, сам ассистер и цели, определённые как дружественные; повторение умений имеет собственные категории целей.
Пропускать ассистера при агре. Временно исключает ведущего, у которого ZeusR распознал агрессию, чтобы не перенимать навязанный ему фокус. Умения для распознавания задаются в глобальном отслеживании агра.
Разрешить Breaker при ассисте. Определяет, может ли Breaker вмешиваться во время успешного взятия цели ассистера. При включённом флажке появляется выбор:
- Только без цели — разрешены реакции Breaker без выбора цели для действия.
- Любая цель — разрешена обычная работа Breaker, в том числе с выбором другого объекта.
Для работы Breaker должна быть включена и его собственная кнопка. Во время активного ассиста обычный поиск Auto Target уступает управлению целью ассистера. Удержание через Shift может временно блокировать ассист, если это отмечено в настройках Inspector.
Ограничения по бафам
Эти проверки относятся к ассистеру из вашей группы, чьи бафы доступны программе. Они не проверяют бафы вашей цели и не распространяются на произвольного игрока вне группы.
Пропускать без бафов (группа). Включите флажок и укажите обязательные бафы в поле рядом. Ассистер должен иметь все перечисленные бафы; отсутствие хотя бы одного исключает его из выбора.
Пропускать с бафами (группа). Включите флажок и задайте запрещённые бафы. Достаточно одного совпадения, чтобы временно пропустить ассистера.
Заполнение списков. Можно указать ID умений или воспользоваться наборами из библиотеки; двойной щелчок по полю открывает выбор. Оба ограничения можно применять одновременно. Пустой список не добавляет проверку соответствующих бафов.
Повторение умений
Повторять умения ассистера. Этот флажок включает отдельную возможность Auto Assist. Она позволяет реагировать на выбранные применения ведущего и использовать у своего персонажа умение с тем же ID. Для повторения не обязательно включать «Брать цель ассистера», но кнопка Auto Assist на панели должна быть включена.
Добавление умения. Включите повторение, нажмите правой кнопкой по списку и выберите «Добавить умение». Откроется выбор умения. Каждая строка содержит одно умение; флажок слева разрешает его повторение. Для изменения выберите строку, для удаления используйте «Удалить умение» в контекстном меню. Двойной щелчок по названию строки или полю ID открывает выбор умения заново.
Окно выбора умения. Двойной щелчок открывает отдельное окно с поиском по имени или ID. Вкладка My Skills показывает умения вашего персонажа, Skills Base — базу умений. Так можно найти нужное действие, не вводя его ID вручную.
Выбор из библиотеки. Правый щелчок по полю ID открывает обычное меню «База умений». Раскройте нужную категорию и выберите умение из вложенного списка. Это второй способ заполнить поле — через категории библиотеки.
ID умения. Определяет, какое применение отслеживать и какое собственное умение пытаться использовать. У персонажа должно быть доступно и готово это умение. Автоматической замены на другое умение похожего назначения здесь нет.
Название. Текст записи для удобства чтения списка. Его можно изменить в нижнем поле; распознавание и применение определяются ID.
Мин. дальн. и Макс. дальн. Задают расстояние от вас до объекта, по которому повторяется умение. Минимум 0 разрешает применение с любой близкой дистанции, максимум 0 снимает верхний предел этой строки. При ненулевом максимуме минимум должен быть не больше него.
Окно (мс). Дополнительное время к длительности наблюдаемого применения, пока его ещё можно повторить. Например, при касте ведущего в 1 секунду и окне 250 мс попытка допустима в пределах 1,25 секунды от начала этого применения. Поле не задаёт обязательную задержку перед повтором и не сокращает откат вашего умения.
Категории целей. Переключаются нажатием на соответствующую ячейку строки. Подсказки заголовков раскрывают значения сокращений:
| Столбец | Категория цели |
|---|---|
| E | Враги |
| M | Монстры |
| N | Нейтралы |
| F | Друзья, клан и альянс |
| P | Группа |
При отмеченных категориях ZeusR использует цель, по которой ассистер начал наблюдаемое применение. Категория объекта должна подходить, сам объект — быть доступным и живым, а дальность — соответствовать строке. Разрешение мёртвой цели из обычного взятия цели не отменяет эту проверку повторения.
Без выбора цели ассистера. Если снять все пять категорий, умение повторяется без выбора объекта ведущего. Этот вариант полезен для умений без цели или действий по вашей текущей цели. Ограничения дальности строки до объекта ассистера в этом варианте не применяются.
Порядок и готовность. Строки можно переставлять мышью для удобства. Повторение реагирует на наблюдаемые применения подходящего ассистера; включённые строки не превращаются в самостоятельную последовательность умений. Если ваш персонаж уже применяет другое умение или нужное действие не готово, повтор возможен только пока наблюдаемое применение ещё укладывается в окно.
Статус ассистера на экране
Статус ассистера в игре. Флажок у заголовка включает надпись поверх игрового окна. Она работает при включённой кнопке Auto Assist и опции «Брать цель ассистера». Для режима, в котором используется только повторение умений, эта надпись не выводится.
Найденный ассистер. Первое текстовое поле задаёт надпись при найденном подходящем ведущем. Подстановка %assister% вставляет его имя: например, Ассист: %assister%. Кнопка цвета рядом задаёт цвет этого состояния.
Ассистер не найден. Отдельный флажок перед второй строкой разрешает показывать сообщение, когда подходящего ведущего с допустимой целью нет. Для него задаются свой текст и цвет. Такое состояние возможно и тогда, когда человек находится рядом, но не проходит ограничения или не имеет подходящей цели.
Шрифт, размер и положение. Общие для обеих надписей. Выберите шрифт, размер и одну из девяти областей игрового окна: верх, середина или низ с привязкой слева, по центру либо справа.
Смещение XY. Кнопка «XY» открывает отдельное окно точной подстройки положения. X задаёт горизонтальное смещение, Y — вертикальное; можно использовать ползунок или числовое поле. Кнопка сброса рядом с каждой осью возвращает её смещение к 0.
Сохранение. После настройки сохраните основной профиль настроек. В нём сохраняются список и порядок ассистеров, режимы и клавиши, ограничения, строки повторения умений и оформление статуса.