Примеры настройки

Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.

Выберите пример под свою задачу. В каждом приведён короткий порядок настройки и ожидаемый результат; подробные параметры открываются по ссылкам. Умения выбирайте из доступных вашему персонажу, а дальности — под конкретное действие.

Только наблюдение и ручной выбор

  1. Откройте главные настройки и включите нужные части интерфейса: карту, список игроков и панель цели.
  2. Оставьте автоматические боевые функции выключенными на панели функций.
  3. Настройте размер и состав списков, затем выберите игрока на радаре или в списке.
  4. Если включены клики сквозь интерфейс, удерживайте Alt для взаимодействия с ZeusR.

Результат. Интерфейс помогает наблюдать за окружением и выбирать цель вручную. Видимость панелей настраивается отдельно от автоматических функций.

Автоцель по роли противника

  1. В Приоритетах подготовьте профиль классов и задайте нужным ролям более высокий приоритет.
  2. Выберите этот профиль как рабочий.
  3. В Auto Target задайте дальность и угол, настройте друзей, врагов и режим зоны.
  4. Включите Auto Target на панели функций.

Результат. Среди подходящих противников ZeusR предпочитает классы с более высоким приоритетом. Профиль не отменяет ограничения дальности, сектора и отношений.

Игра по ведущему

  1. В Auto Assist добавьте основного ассистера и запасного ниже него. Отметьте нужные строки.
  2. Включите «Брать цель ассистера», задайте допустимую дальность ведущего и его цели.
  3. Выберите автоматический режим либо «По клавише» и назначьте отдельную клавишу запроса цели.
  4. Включите Auto Assist на панели функций. При необходимости включите статус ассистера на экране.

Результат. Подходящий основной ведущий задаёт ваш фокус; если он не подходит под настройки, используется следующий включённый ассистер. В режиме «По клавише» для нового запроса нажмите назначенное сочетание.

Ручной фокус с временным удержанием

  1. В Target Inspector включите «Запоминать и удерживать цель с Shift».
  2. Отметьте, какие функции должны уступать ручному удержанию: например Auto Target и Auto Assist.
  3. В игре зажмите Shift и выберите нужного игрока.
  4. Отпустите Shift, когда хотите вернуться к обычной работе функций.

Результат. Пока Shift удерживается, отмеченные функции не мешают выбранному ручному фокусу. Эта настройка работает отдельно от кнопки самого Target Inspector.

Реакция на воскрешение

  1. В Reskill выберите режим и задайте время удержания цели.
  2. Если нужны только определённые классы, включите ограничение и заполните их список.
  3. Для ответного умения включите «Использовать умения», добавьте доступное действие, задайте его дальность и отметьте строку.
  4. Включите Reskill на панели функций. PReskill при необходимости подключите отдельным флажком и настройте его собственное предварительное удержание.

Результат. Reskill выбирает подходящую цель и использует разрешённые действия по настройкам. Уведомления «без бафа» включаются отдельно; для их сообщений и звука не требуется включать кнопку Reskill.

Лечение участника группы

  1. В Smart Combat создайте группу и добавьте доступное вашему персонажу лечащее умение.
  2. Выберите поиск цели с наименьшим HP — Find lowest HP. В категориях отметьте Party, а Self добавьте, если нужно лечить и себя.
  3. Добавьте условие Object %HP < со значением 60. Для изменения типа и значения условия дважды щёлкните по его строке.
  4. Задайте дальность умения, выберите запуск Auto и оставьте Cast on self выключенным, чтобы лечение применялось к найденному участнику. Включите группу, действие, условие и Smart Combat на панели функций.

Результат. Для лечения выбирается подходящий участник с HP ниже 60%, даже если сейчас у вас в цели противник. Object проверяет кандидата на лечение; User %HP проверял бы здоровье вашего персонажа. Подробнее — кого проверяет условие.

Перебор подходящих противников

  1. Подготовьте дальность, отношения и приоритеты в Auto Target.
  2. В Next Target включите обычный перебор, выберите «Ручной» и назначьте клавишу.
  3. Укажите количество целей, например 3, и включите Next Target на панели функций.
  4. Нажимайте клавишу для перехода к следующему подходящему противнику.

Результат. Перебор идёт по выбранному набору, после последней цели возвращаясь к первой. Если нужен переход по времени, выберите «Авто», задайте задержку и нажмите ту же клавишу для запуска; повторное нажатие остановит перебор.

Ответ на важное применение

  1. В Breaker добавьте своё ответное умение, например Solar Flare.
  2. Для него задайте минимум 250, максимум 0 и режим Target always. В списке получится диапазон 250–*.
  3. Под ответом добавьте наблюдаемое умение противника, на которое хотите реагировать, и отметьте обе строки.
  4. Включите Breaker на панели функций. Противник должен попадать в текущую рабочую область ZeusR.

Результат. Target always позволяет выбрать применяющего умение противника и ближе 250. Сам Solar Flare используется только при готовности и подходящей дистанции: начиная с 250, пока наблюдаемое применение ещё продолжается. Подробнее — выбор цели и дальности Breaker.

Сохраните получившуюся настройку через сохранение настроек. Дополнительные функции подключайте по мере необходимости, чтобы сохранять понятный вам порядок управления.

ПОСМОТРЕТЬ НА ПРИМЕРЕ

Видео к разделу

Пример для замены

Демонстрационный ролик для макета. Позже заменим его на запись ZeusR.

Открыть на YouTube