[{"title":"Auto Assist","description":"Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","slug":"auto-assist","headings":[["part-1","Список ассистеров"],["part-2","Условия выбора и режимы запуска"],["part-3","Ограничения по бафам"],["part-4","Повторение умений"],["part-5","Статус ассистера на экране"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<p>Auto Assist помогает следовать за выбранным ведущим: брать его цель и повторять заданные умения. Для этих действий предусмотрены отдельные флажки — можно использовать только взятие цели, только повторение умений или обе возможности вместе.</p>\n<p>Кнопка <strong>Auto Assist</strong> на панели функций включает работу ассиста. Её можно включать самостоятельно, без кнопки обычного Auto Target. Общая пауза и ограничения работы автоматических функций при этом сохраняются.</p>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-1\"><h2 id=\"part-1\" aria-label=\"Список ассистеров\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Список ассистеров»\">Список ассистеров<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"assist-list\" style=\"--style-detail-width:378px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:378/63;--crop-image-width:229.629630%;--crop-left:-6.349206%;--crop-top:-330.158730%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-assist.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"24,208,378,63\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Список ассистеров и флажки участия\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-assist.png\" alt=\"Список ассистеров и флажки участия\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Порядок ведущих и участие каждого ассистера в выборе.</figcaption></figure>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-dobavlenie-assistera\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-dobavlenie-assistera\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Добавление ассистера.»\">Добавление ассистера.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Нажмите правой кнопкой мыши по списку и выберите «Добавить ассистера». Меню предлагает текущую выбранную цель-игрока, участников «Моей группы» и доступных игроков рядом. Название класса и дальность в меню помогают найти нужного человека.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-vklyuchenie-zapisey\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-vklyuchenie-zapisey\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Включение записей.»\">Включение записей.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Флажок слева разрешает использовать ассистера. Выделенная строка нужна для замены или удаления; выбор строки сам по себе не делает этого игрока текущим ведущим. Снимите флажок, чтобы временно исключить человека, сохранив его в списке.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-poryadok-vybora\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-poryadok-vybora\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Порядок выбора.»\">Порядок выбора.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> ZeusR просматривает включённые строки сверху вниз и использует первого подходящего ассистера. Учитываются его доступность, состояние, дальность, ограничения по агру и бафам, а при взятии цели — также пригодность самой цели. Если первая запись не подходит, проверяется следующая. Перетаскиванием строк мышью можно поставить основного ведущего выше запасных.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-zamena-i-udalenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-zamena-i-udalenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Замена и удаление.»\">Замена и удаление.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Выделите строку и откройте её контекстное меню. «Заменить ассистера» меняет игрока в этой строке; «Удалить ассистера» убирает запись. Имя сохраняется по игровому имени персонажа, сравнение не зависит от регистра букв. Игрок должен находиться в доступном ZeusR окружении.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> поставьте основного ведущего первым, запасного — вторым и включите обе строки. Если у основного нет подходящей цели или он не проходит условия, ассист перейдёт к запасному. Когда первая строка снова станет подходящей, она вновь получит преимущество.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-2\"><h2 id=\"part-2\" aria-label=\"Условия выбора и режимы запуска\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Условия выбора и режимы запуска»\">Условия выбора и режимы запуска<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"assist-selection\" style=\"--style-detail-width:372px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:372/100;--crop-image-width:233.333333%;--crop-left:-6.451613%;--crop-top:-105.000000%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-assist.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"24,105,372,100\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Клавиша Auto Assist, дальности и разрешение Breaker\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-assist.png\" alt=\"Клавиша Auto Assist, дальности и разрешение Breaker\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:372/117;--crop-image-width:233.333333%;--crop-left:-6.451613%;--crop-top:-312.820513%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-assist.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"24,366,372,117\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Взятие цели, режим запуска и состояние ассистера\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-assist.png\" alt=\"Взятие цели, режим запуска и состояние ассистера\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Дальность, режим взятия цели и условия работы ассиста.</figcaption></figure>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-klavisha-auto-assist\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-klavisha-auto-assist\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Клавиша Auto Assist.»\">Клавиша Auto Assist.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Верхнее поле сочетания назначает включение и выключение кнопки Auto Assist на панели функций. Это общее управление ассистом; клавиша запроса цели задаётся отдельно в режиме «По клавише».</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-brat-tsel-assistera\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-brat-tsel-assistera\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Брать цель ассистера.»\">Брать цель ассистера.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Флажок включает передачу текущей цели подходящего ассистера вашему персонажу. Снятый флажок позволяет оставить только повторение выбранных умений.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-avtomaticheski\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-avtomaticheski\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Автоматически.»\">Автоматически.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Ассист регулярно проверяет список и поддерживает актуальную подходящую цель ведущего. Когда ведущий переключается, ZeusR может перенять его новый фокус.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-po-klavishe\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-po-klavishe\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «По клавише.»\">По клавише.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Рядом с режимом появляется поле сочетания для запроса цели. Нажатие позволяет взять актуальную цель подходящего ассистера. Чтобы перенять следующую цель после его переключения, нажмите эту клавишу снова. Для запроса должны быть включены Auto Assist и «Брать цель ассистера».</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-maks-dalnost-assistera\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-maks-dalnost-assistera\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Макс. дальность ассистера.»\">Макс. дальность ассистера.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Ограничивает расстояние от вашего персонажа до ведущего. Ассистер за пределами этого расстояния пропускается, после чего проверяется следующая включённая строка.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-maks-dalnost-tseli\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-maks-dalnost-tseli\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Макс. дальность цели.»\">Макс. дальность цели.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Ограничивает расстояние от вашего персонажа до цели ведущего. Она может быть близко к самому ассистеру и одновременно слишком далеко от вас. В обоих полях значение <strong>0</strong> снимает соответствующее дополнительное ограничение дальности.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-razreshit-mertvogo-assistera\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-razreshit-mertvogo-assistera\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Разрешить мёртвого ассистера.»\">Разрешить мёртвого ассистера.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Позволяет использовать ведущего после его смерти, если он остаётся доступен и остальные условия выполняются. Разрешение относится к состоянию ассистера, а не его цели.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-razreshit-mertvuyu-tsel\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-razreshit-mertvuyu-tsel\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Разрешить мёртвую цель.»\">Разрешить мёртвую цель.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Позволяет перенять мёртвую цель ведущего. Оно не меняет правила применения собственных умений по трупу. В обычном взятии цели пропускаются ваш персонаж, сам ассистер и цели, определённые как дружественные; повторение умений имеет собственные категории целей.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-propuskat-assistera-pri-agre\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-propuskat-assistera-pri-agre\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Пропускать ассистера при агре.»\">Пропускать ассистера при агре.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Временно исключает ведущего, у которого ZeusR распознал агрессию, чтобы не перенимать навязанный ему фокус. Умения для распознавания задаются в <a href=\"/guide/target-inspector/#part-3\">глобальном отслеживании агра</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-razreshit-breaker-pri-assiste\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-razreshit-breaker-pri-assiste\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Разрешить Breaker при ассисте.»\">Разрешить Breaker при ассисте.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Определяет, может ли Breaker вмешиваться во время успешного взятия цели ассистера. При включённом флажке появляется выбор:</p>\n<ul><li><strong>Только без цели</strong> — разрешены реакции Breaker без выбора цели для действия.</li><li><strong>Любая цель</strong> — разрешена обычная работа Breaker, в том числе с выбором другого объекта.</li></ul>\n<p>Для работы Breaker должна быть включена и его собственная кнопка. Во время активного ассиста обычный поиск Auto Target уступает управлению целью ассистера. Удержание через Shift может временно блокировать ассист, если это отмечено в <a href=\"/guide/target-inspector/#part-2\">настройках Inspector</a>.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> включите Auto Assist, разрешите брать цель и выберите «Автоматически». Задайте допустимую дальность ведущего и его цели, включите пропуск при агре. Если важно сохранять фокус ведущего во время реакций Breaker, используйте вариант «Только без цели».</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-3\"><h2 id=\"part-3\" aria-label=\"Ограничения по бафам\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Ограничения по бафам»\">Ограничения по бафам<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"assist-buffs\" style=\"--style-detail-width:374px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:374/90;--crop-image-width:232.085561%;--crop-left:-6.417112%;--crop-top:-542.222222%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-assist.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"24,488,374,90\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Ограничения выбора ассистера по бафам\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-assist.png\" alt=\"Ограничения выбора ассистера по бафам\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Обязательные и запрещённые бафы для выбора ассистера из группы.</figcaption></figure>\n<p>Эти проверки относятся к ассистеру <strong>из вашей группы</strong>, чьи бафы доступны программе. Они не проверяют бафы вашей цели и не распространяются на произвольного игрока вне группы.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-propuskat-bez-bafov-gruppa\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-propuskat-bez-bafov-gruppa\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Пропускать без бафов (группа).»\">Пропускать без бафов (группа).<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включите флажок и укажите обязательные бафы в поле рядом. Ассистер должен иметь <strong>все</strong> перечисленные бафы; отсутствие хотя бы одного исключает его из выбора.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-propuskat-s-bafami-gruppa\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-propuskat-s-bafami-gruppa\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Пропускать с бафами (группа).»\">Пропускать с бафами (группа).<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включите флажок и задайте запрещённые бафы. Достаточно <strong>одного</strong> совпадения, чтобы временно пропустить ассистера.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-zapolnenie-spiskov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-zapolnenie-spiskov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Заполнение списков.»\">Заполнение списков.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Можно указать ID умений или воспользоваться наборами из <a href=\"/guide/library/\">библиотеки</a>; двойной щелчок по полю открывает выбор. Оба ограничения можно применять одновременно. Пустой список не добавляет проверку соответствующих бафов.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> укажите два обязательных бафа и один запрещённый. Ведущий подходит, если оба обязательных присутствуют, а запрещённого нет. При нарушении условий ZeusR проверит следующего ассистера по списку.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-4\"><h2 id=\"part-4\" aria-label=\"Повторение умений\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Повторение умений»\">Повторение умений<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"assist-repeat\" style=\"--style-detail-width:414px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:414/119;--crop-image-width:209.661836%;--crop-left:-103.140097%;--crop-top:-85.714286%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-assist.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"427,102,414,119\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Список повторяемых умений и категории целей\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-assist.png\" alt=\"Список повторяемых умений и категории целей\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Умения для повторения и допустимые категории их целей.</figcaption></figure>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-povtoryat-umeniya-assistera\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-povtoryat-umeniya-assistera\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Повторять умения ассистера.»\">Повторять умения ассистера.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Этот флажок включает отдельную возможность Auto Assist. Она позволяет реагировать на выбранные применения ведущего и использовать у своего персонажа умение с тем же ID. Для повторения не обязательно включать «Брать цель ассистера», но кнопка Auto Assist на панели должна быть включена.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-dobavlenie-umeniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-dobavlenie-umeniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Добавление умения.»\">Добавление умения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включите повторение, нажмите правой кнопкой по списку и выберите «Добавить умение». Откроется выбор умения. Каждая строка содержит одно умение; флажок слева разрешает его повторение. Для изменения выберите строку, для удаления используйте «Удалить умение» в контекстном меню. Двойной щелчок по названию строки или полю ID открывает выбор умения заново.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-okno-vybora-umeniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-okno-vybora-umeniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Окно выбора умения.»\">Окно выбора умения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Двойной щелчок открывает отдельное окно с поиском по имени или ID. Вкладка <strong>My Skills</strong> показывает умения вашего персонажа, <strong>Skills Base</strong> — базу умений. Так можно найти нужное действие, не вводя его ID вручную.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"assist-picker\" style=\"--style-detail-width:340px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:433/442;--crop-image-width:100.000000%;--crop-left:0.000000%;--crop-top:0.000000%;clip-path:inset(.3% round 1%)\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-assist-skill-picker.png\" data-image-width=\"433\" data-image-height=\"442\" data-image-crop=\"0,0,433,442\" data-image-clip=\"inset(.3% round 1%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Окно выбора умения по двойному щелчку\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-assist-skill-picker.png\" alt=\"Окно выбора умения по двойному щелчку\" width=\"433\" height=\"442\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Поиск умения по имени или ID в окне, открытом двойным щелчком.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-vybor-iz-biblioteki\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-vybor-iz-biblioteki\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Выбор из библиотеки.»\">Выбор из библиотеки.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Правый щелчок по полю ID открывает обычное меню «База умений». Раскройте нужную категорию и выберите умение из вложенного списка. Это второй способ заполнить поле — через категории библиотеки.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"assist-library-menu\" style=\"--style-detail-width:600px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:667/202;--crop-image-width:112.443778%;--crop-left:-8.695652%;--crop-top:-27.722772%;clip-path:polygon(0 0,64.62% 0,64.62% 9.41%,100% 9.41%,100% 100%,64.17% 100%,64.17% 61.39%,24.14% 61.39%,24.14% 13.86%,0 13.86%)\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-assist-skill-menu.png\" data-image-width=\"750\" data-image-height=\"281\" data-image-crop=\"58,56,667,202\" data-image-clip=\"polygon(0 0,64.62% 0,64.62% 9.41%,100% 9.41%,100% 100%,64.17% 100%,64.17% 61.39%,24.14% 61.39%,24.14% 13.86%,0 13.86%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Меню базы умений по правому щелчку\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-assist-skill-menu.png\" alt=\"Меню базы умений по правому щелчку\" width=\"750\" height=\"281\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Выбор умения через категории библиотеки по правому щелчку.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-id-umeniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-id-umeniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «ID умения.»\">ID умения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Определяет, какое применение отслеживать и какое собственное умение пытаться использовать. У персонажа должно быть доступно и готово это умение. Автоматической замены на другое умение похожего назначения здесь нет.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-nazvanie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-nazvanie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Название.»\">Название.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Текст записи для удобства чтения списка. Его можно изменить в нижнем поле; распознавание и применение определяются ID.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-min-daln-i-maks-daln\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-min-daln-i-maks-daln\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Мин. дальн. и Макс. дальн.»\">Мин. дальн. и Макс. дальн.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Задают расстояние от вас до объекта, по которому повторяется умение. Минимум 0 разрешает применение с любой близкой дистанции, максимум 0 снимает верхний предел этой строки. При ненулевом максимуме минимум должен быть не больше него.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-okno-ms\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-okno-ms\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Окно (мс).»\">Окно (мс).<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Дополнительное время к длительности наблюдаемого применения, пока его ещё можно повторить. Например, при касте ведущего в 1 секунду и окне 250 мс попытка допустима в пределах 1,25 секунды от начала этого применения. Поле не задаёт обязательную задержку перед повтором и не сокращает откат вашего умения.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"assist-repeat-editor\" style=\"--style-detail-width:418px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:418/44;--crop-image-width:103.827751%;--crop-left:-3.349282%;--crop-top:-27.272727%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-assist-skill-editor.png\" data-image-width=\"434\" data-image-height=\"71\" data-image-crop=\"14,12,418,44\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Редактор повторения: ID, название, дальности и окно\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-assist-skill-editor.png\" alt=\"Редактор повторения: ID, название, дальности и окно\" width=\"434\" height=\"71\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Настройка умения, диапазона применения и дополнительного окна времени.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-kategorii-tseley\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-kategorii-tseley\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Категории целей.»\">Категории целей.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Переключаются нажатием на соответствующую ячейку строки. Подсказки заголовков раскрывают значения сокращений:</p>\n<div class=\"table-wrap\"><table><thead><tr><th>Столбец</th><th>Категория цели</th></tr></thead><tbody><tr><td>E</td><td>Враги</td></tr><tr><td>M</td><td>Монстры</td></tr><tr><td>N</td><td>Нейтралы</td></tr><tr><td>F</td><td>Друзья, клан и альянс</td></tr><tr><td>P</td><td>Группа</td></tr></tbody></table></div>\n<p>При отмеченных категориях ZeusR использует цель, по которой ассистер начал наблюдаемое применение. Категория объекта должна подходить, сам объект — быть доступным и живым, а дальность — соответствовать строке. Разрешение мёртвой цели из обычного взятия цели не отменяет эту проверку повторения.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-bez-vybora-tseli-assistera\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-bez-vybora-tseli-assistera\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Без выбора цели ассистера.»\">Без выбора цели ассистера.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Если снять все пять категорий, умение повторяется без выбора объекта ведущего. Этот вариант полезен для умений без цели или действий по вашей текущей цели. Ограничения дальности строки до объекта ассистера в этом варианте не применяются.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-poryadok-i-gotovnost\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-poryadok-i-gotovnost\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Порядок и готовность.»\">Порядок и готовность.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Строки можно переставлять мышью для удобства. Повторение реагирует на наблюдаемые применения подходящего ассистера; включённые строки не превращаются в самостоятельную последовательность умений. Если ваш персонаж уже применяет другое умение или нужное действие не готово, повтор возможен только пока наблюдаемое применение ещё укладывается в окно.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> добавьте одно общее с ведущим атакующее умение, отметьте врагов и задайте дальность. Когда ведущий применит его по подходящему противнику, ZeusR попробует использовать то же умение по тому же объекту. Чтобы повторять только отдельные действия, достаточно включить нужные строки.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-5\"><h2 id=\"part-5\" aria-label=\"Статус ассистера на экране\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Статус ассистера на экране»\">Статус ассистера на экране<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"assist-status\" style=\"--style-detail-width:378px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:378/86;--crop-image-width:229.629630%;--crop-left:-6.349206%;--crop-top:-676.744186%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-assist.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"24,582,378,86\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Оформление статуса ассистера и кнопка XY\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-assist.png\" alt=\"Оформление статуса ассистера и кнопка XY\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Тексты двух состояний, цвета и положение статуса ассистера в игре.</figcaption></figure>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-status-assistera-v-igre\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-status-assistera-v-igre\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Статус ассистера в игре.»\">Статус ассистера в игре.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Флажок у заголовка включает надпись поверх игрового окна. Она работает при включённой кнопке Auto Assist и опции «Брать цель ассистера». Для режима, в котором используется только повторение умений, эта надпись не выводится.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-naydennyy-assister\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-naydennyy-assister\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Найденный ассистер.»\">Найденный ассистер.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Первое текстовое поле задаёт надпись при найденном подходящем ведущем. Подстановка <code>%assister%</code> вставляет его имя: например, <code>Ассист: %assister%</code>. Кнопка цвета рядом задаёт цвет этого состояния.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-assister-ne-nayden\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-assister-ne-nayden\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Ассистер не найден.»\">Ассистер не найден.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Отдельный флажок перед второй строкой разрешает показывать сообщение, когда подходящего ведущего с допустимой целью нет. Для него задаются свой текст и цвет. Такое состояние возможно и тогда, когда человек находится рядом, но не проходит ограничения или не имеет подходящей цели.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-shrift-razmer-i-polozhenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-shrift-razmer-i-polozhenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Шрифт, размер и положение.»\">Шрифт, размер и положение.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Общие для обеих надписей. Выберите шрифт, размер и одну из девяти областей игрового окна: верх, середина или низ с привязкой слева, по центру либо справа.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-smeshchenie-xy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-smeshchenie-xy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Смещение XY.»\">Смещение XY.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Кнопка «XY» открывает отдельное окно точной подстройки положения. X задаёт горизонтальное смещение, Y — вертикальное; можно использовать ползунок или числовое поле. Кнопка сброса рядом с каждой осью возвращает её смещение к 0.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> задайте надпись <code>Ассист: %assister%</code> и выделите состояние отсутствия подходящего ведущего другим цветом. Так смена основного ассистера на запасного и потеря доступного фокуса заметны без открытия настроек.</p></aside>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-sokhranenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-sokhranenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Сохранение.»\">Сохранение.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> После настройки сохраните основной профиль настроек. В нём сохраняются список и порядок ассистеров, режимы и клавиши, ограничения, строки повторения умений и оформление статуса.</p>\n</div></section>","radarDetails":[],"settingsDetails":[],"interfacePreviews":null,"introScreenshot":null,"illustration":"<figure class=\"settings-overview assist-overview\" aria-label=\"Auto Assist: настройки\"><button class=\"enlarge-shot\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-assist.png\" data-image-width=\"868\" aria-label=\"Auto Assist: настройки\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-assist.png\" alt=\"Вкладка Auto Assist: список и условия выбора ассистера слева, повторение умений и редактор справа\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"></button></figure>","shotBrief":["Auto Assist: настройки","Вкладка Auto Assist: список ассистеров, условия взятия цели, повторение умений и оформление статуса.","auto-assist.png"],"minutes":10,"number":"08","previous":["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],"next":["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"]},{"title":"Auto Target: настройки","description":"Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","slug":"auto-target","headings":[["part-1","Основная работа"],["part-6","Определение зоны"],["part-8","Отключать, если..."],["part-7","Защита после телепорта"],["part-9","Игнор эффектов"],["part-2","Дальность, угол и удержание"],["part-3","Дополнительные настройки направления"],["part-4","Друзья и враги: списки отношений"],["part-5","Добавление объектов и готовые наборы"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-1\"><h2 id=\"part-1\" aria-label=\"Основная работа\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Основная работа»\">Основная работа<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<p>Auto Target подбирает противника с учётом зоны, отношений, дальности, эффектов и приоритетов. Включается кнопкой Auto Target на панели ZeusR. На этой вкладке задаются допустимые цели и условия остановки; предпочтение классов и дополнительные правила настраиваются в разделе «Приоритеты».</p>\n<p>Выбранный противник отображается в игровом выделении и на панели цели. Для начала проверьте режим зоны, включённый набор дальности и списки друзей/врагов, затем настройте остальные ограничения под свою задачу.</p>\n</section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-6\"><h2 id=\"part-6\" aria-label=\"Определение зоны\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Определение зоны»\">Определение зоны<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"auto-zone\" style=\"--style-detail-width:234px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:234/170;--crop-image-width:370.940171%;--crop-left:-6.837607%;--crop-top:-47.647059%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"16,81,234,170\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Определение зоны Auto Target\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" alt=\"Определение зоны Auto Target\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Как определять противников и переключать режимы клавишей.</figcaption></figure>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-6-tekushchaya-zona\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6-tekushchaya-zona\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Текущая зона.»\">Текущая зона.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Показывает определённый тип игровой зоны. Ниже выбирается способ, которым ZeusR будет определять допустимых противников.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-6-opredelyat-avtomaticheski\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6-opredelyat-avtomaticheski\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Определять автоматически.»\">Определять автоматически.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Подстраивает определение врагов под текущую зону: в обычной учитываются PvP, PK и война, в PvP-зоне круг возможных противников шире. Также учитываются доступные игровые признаки возможности атаки.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-6-vsegda-obshchaya-pvp-pk-wars\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6-vsegda-obshchaya-pvp-pk-wars\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Всегда общая (PvP/PK/Wars).»\">Всегда общая (PvP/PK/Wars).<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Постоянно использует правила обычной зоны: ищет противников с признаками PvP, PK, войны или соответствующей игровой враждебности.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-6-vsegda-arena-vse\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6-vsegda-arena-vse\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Всегда арена (все).»\">Всегда арена (все).<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Расширяет круг возможных противников на всех игроков. Ваша группа, друзья, ограничения списка врагов и остальные фильтры продолжают учитываться.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-6-alternativnyy-rezhim\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6-alternativnyy-rezhim\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Альтернативный режим.»\">Альтернативный режим.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Определяет противника по доступным игровым признакам враждебности и возможности атаки. Может подойти для событий или локаций, где обычное определение даёт неподходящий результат; проверьте его на нужных игроках в своей зоне.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-6-kruzhki-flazhki-i-klavisha\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6-kruzhki-flazhki-i-klavisha\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Кружки, флажки и клавиша.»\">Кружки, флажки и клавиша.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Кружок слева выбирает режим, действующий сейчас. Флажки рядом с названиями задают, какие режимы будут участвовать в переключении горячей клавишей. Саму клавишу назначьте в поле внизу блока. Например, отметьте автоматический режим и арену, чтобы переключаться только между ними.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-8\"><h2 id=\"part-8\" aria-label=\"Отключать, если...\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-8\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Отключать, если...»\">Отключать, если...<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"auto-stop\" style=\"--style-detail-width:225px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:169/170;--crop-image-width:513.609467%;--crop-left:-150.887574%;--crop-top:-47.647059%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"255,81,169,170\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Условия остановки Auto Target\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" alt=\"Условия остановки Auto Target\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Условия временной остановки Auto Target.</figcaption></figure>\n<p>Эти флажки временно останавливают автоматическую работу при выбранном условии. Как только условие перестаёт выполняться, оно больше не блокирует работу; остальные ограничения продолжают действовать.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-8-tsel-ya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-8-tsel-ya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Цель – я.»\">Цель – я.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Останавливает работу, пока вы держите в цели своего персонажа.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-8-tsel-druzya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-8-tsel-druzya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Цель – друзья.»\">Цель – друзья.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Останавливает работу, пока выбрана дружественная цель, в том числе участник вашей группы. Учитывается итоговое отношение объекта после применения списков друзей и врагов.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-8-tsel-nps-monstr\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-8-tsel-nps-monstr\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Цель – НПС / Монстр.»\">Цель – НПС / Монстр.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Останавливает работу при выбранном NPC или монстре; к этой проверке также относятся питомцы.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-8-igrok-mertv\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-8-igrok-mertv\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Игрок мёртв.»\">Игрок мёртв.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Останавливает работу, пока ваш персонаж мёртв.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> включите «Цель – друзья», чтобы при ручном выборе союзника автоцель не перехватывала его обычным поиском противника.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-7\"><h2 id=\"part-7\" aria-label=\"Защита после телепорта\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-7\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Защита после телепорта»\">Защита после телепорта<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"auto-teleport\" style=\"--style-detail-width:273px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:273/170;--crop-image-width:317.948718%;--crop-left:-157.142857%;--crop-top:-47.647059%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"429,81,273,170\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Защита после телепорта и действия для отмены\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" alt=\"Защита после телепорта и действия для отмены\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Время защиты для вас и новых объектов и действия для её отмены.</figcaption></figure>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-7-novye-obekty-ignor-ms\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-7-novye-obekty-ignor-ms\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Новые объекты: игнор (мс).»\">Новые объекты: игнор (мс).<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Временно исключает недавно появившихся в окружении игроков из подбора. В поле рядом задаётся время игнорирования: например, 3000 мс — три секунды. Время учитывается только при включённом флажке. Пока оно не прошло, такой объект не подходит для обычной автоцели.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-7-posle-moego-teleporta-ms\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-7-posle-moego-teleporta-ms\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «После моего телепорта (мс).»\">После моего телепорта (мс).<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Задаёт время ожидания после вашего телепорта. В течение этой паузы автоматическая работа ожидает завершения защитного периода. Поле времени доступно при включённом флажке; нулевое время не создаёт ожидание.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-7-deystviya-dlya-otmeny\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-7-deystviya-dlya-otmeny\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Действия для отмены.»\">Действия для отмены.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Выберите действия, которые досрочно снимают защиту. Эти флажки общие для обоих режимов выше: после вашего телепорта и для новых объектов. Защита снимается с того, кто выполнил действие — с вашего персонажа или с другого объекта:</p>\n<ul><li><strong>Выбор цели</strong> — выбирает цель.</li><li><strong>Движение</strong> — начинает двигаться.</li><li><strong>Атака</strong> — выполняет атаку.</li><li><strong>Умение (по списку)</strong> — применяет умение, которого нет в списке исключений.</li></ul>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-7-spisok-razreshennykh-umeniy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-7-spisok-razreshennykh-umeniy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Список разрешённых умений.»\">Список разрешённых умений.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В поле под флажком укажите умения, применение которых не снимает защиту. При включённом «Умение (по списку)» любое другое умение снимает её, а умение из списка — пропускается, и защита сохраняется. Это одинаково работает для вашего персонажа и других объектов. Можно указать числовые ID или имя набора из раздела Integers в <a href=\"/guide/library/\">библиотеке</a>.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> включите игнор новых объектов и отмену по движению. Если появившийся противник начнёт двигаться, его защита закончится досрочно. При включённой отмене по умению его применение также снимет защиту, если этого умения нет в списке исключений. Для вас после телепорта действуют те же правила, когда включён соответствующий режим.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-9\"><h2 id=\"part-9\" aria-label=\"Игнор эффектов\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Игнор эффектов»\">Игнор эффектов<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"auto-effects\" style=\"--style-detail-width:195px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:146/170;--crop-image-width:594.520548%;--crop-left:-483.561644%;--crop-top:-47.647059%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"706,81,146,170\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Исключаемые эффекты Auto Target\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" alt=\"Исключаемые эффекты Auto Target\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Эффекты, при которых Auto Target пропускает противника.</figcaption></figure>\n<p>Отмеченный флажок исключает из подбора противника с соответствующим эффектом. Слово «игнор» здесь относится к целям под эффектом: например, включённый «Сон» позволяет не трогать спящего противника.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-9-son\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9-son\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Сон.»\">Сон.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Пропускает цели под сном.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-9-okamenenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9-okamenenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Окаменение.»\">Окаменение.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Пропускает окаменевшие цели.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-9-ud\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9-ud\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «УД.»\">УД.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Пропускает цели с распознанным эффектом Ultimate Defence.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-9-neuyazvimost\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9-neuyazvimost\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Неуязвимость.»\">Неуязвимость.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Пропускает цели под распознанной неуязвимостью.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-9-strakh\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9-strakh\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Страх.»\">Страх.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Пропускает цели под страхом.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-9-oglushenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9-oglushenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Оглушение.»\">Оглушение.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Пропускает оглушённые цели.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-9-bezmolvie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9-bezmolvie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Безмолвие.»\">Безмолвие.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Пропускает цели под безмолвием.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-9-paralich\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9-paralich\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Паралич.»\">Паралич.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Пропускает парализованные цели.</p>\n<p>Выбирайте эффекты под свою задачу: например, для сохранения контроля можно пропускать сон и окаменение. Распознавание зависит от сведений об эффектах, доступных на вашем сервере.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-2\"><h2 id=\"part-2\" aria-label=\"Дальность, угол и удержание\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Дальность, угол и удержание»\">Дальность, угол и удержание<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"auto-range\" style=\"--style-detail-width:405px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:405/226;--crop-image-width:214.320988%;--crop-left:-4.444444%;--crop-top:-114.159292%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"18,258,405,226\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Наборы дальности, угла и удержания\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" alt=\"Наборы дальности, угла и удержания\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Наборы для быстрого изменения области поиска и времени удержания цели.</figcaption></figure>\n<p>Блок хранит именованные наборы параметров. Можно подготовить несколько вариантов для разных дистанций или направлений и переключать их во время игры.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-imya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-imya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Имя.»\">Имя.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Название набора, по которому вы будете узнавать его при переключении.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-dalnost-minimum-i-maksimum\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-dalnost-minimum-i-maksimum\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Дальность, минимум и максимум.»\">Дальность, минимум и максимум.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Задают допустимую дистанцию до противника. Минимум отсекает слишком близкие цели, максимум — слишком далёкие. При минимуме 0 дополнительного отступа от персонажа нет. Общая дальность объектов из главных настроек также ограничивает доступное окружение.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-z\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-z\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Z±.»\">Z±.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Допустимая разница высоты между вами и противником. Помогает отделить игроков на других этажах или уровнях местности. Значение 0 отключает дополнительное ограничение этого набора; общая разница высоты объектов из главных настроек продолжает учитываться.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-ugol\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-ugol\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Угол.»\">Угол.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Ширина сектора поиска относительно рабочего направления. Например, 90° ограничивает подбор сектором перед персонажем; 360° разрешает полный круг. Значение 0 также не ограничивает направление.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-uderzhanie-ms\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-uderzhanie-ms\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Удержание (мс).»\">Удержание (мс).<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Сколько времени сохранять выбранного подходящего противника перед обычным пересмотром цели. Например, 1000 мс — одна секунда. Если цель погибла или перестала подходить, время удержания не делает её допустимой.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-random\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-random\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «+Рандом.»\">+Рандом.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Случайная добавка к удержанию. При удержании 1000 мс и добавке 500 мс итоговое время будет от 1000 до 1500 мс. Если основное удержание равно 0, случайная добавка отдельно не используется.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-dobavit-i-udalit-nabor\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-dobavit-i-udalit-nabor\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Добавить и удалить набор.»\">Добавить и удалить набор.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Заполните поля и нажмите «Добавить». Для изменения существующего набора выберите его строку и поправьте поля под списком; «Удалить» убирает выбранную строку. Порядок наборов можно менять перетаскиванием.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-flazhki-naborov-i-klavisha-pereklyucheniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-flazhki-naborov-i-klavisha-pereklyucheniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Флажки наборов и клавиша переключения.»\">Флажки наборов и клавиша переключения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Флажки определяют, какие наборы участвуют в переключении. Клавишу задайте под списком: она перебирает включённые наборы. Выбор строки мышью открывает её параметры для редактирования.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> создайте «Ближний» с дальностью 0–300 и «Дальний» с дальностью 300–900, включите оба и назначьте клавишу. Во время боя можно менять рабочую дистанцию одним нажатием.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-3\"><h2 id=\"part-3\" aria-label=\"Дополнительные настройки направления\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Дополнительные настройки направления»\">Дополнительные настройки направления<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"auto-direction\" style=\"--style-detail-width:394px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:394/99;--crop-image-width:220.304569%;--crop-left:-5.837563%;--crop-top:-504.040404%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"23,499,394,99\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Дополнительные настройки направления Auto Target\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" alt=\"Дополнительные настройки направления Auto Target\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Сохранение направления поиска и перенос на новую цель.</figcaption></figure>\n<p>Эти параметры управляют направлением сектора из поля «Угол». Их эффект заметен, когда сектор ограничен — больше 0° и меньше 360°.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-ne-menyat-ugol-posle-umeniya-ili-ataki\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-ne-menyat-ugol-posle-umeniya-ili-ataki\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Не менять угол после умения или атаки.»\">Не менять угол после умения или атаки.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Сохраняет рабочее направление на время из поля справа после использования умения или атаки. Время задаётся в миллисекундах; например, 1000 — одна секунда.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-zapomnit-i-zamorozit-ugol\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-zapomnit-i-zamorozit-ugol\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Запомнить и заморозить угол.»\">Запомнить и заморозить угол.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включает управление фиксацией направления по клавише из поля рядом. Первое нажатие запоминает направление, повторное снимает фиксацию. Так сектор не будет постоянно следовать за поворотами персонажа.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-menyat-ugol-pri-vybore-novoy-tseli-s-shift\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-menyat-ugol-pri-vybore-novoy-tseli-s-shift\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Менять угол при выборе новой цели с Shift.»\">Менять угол при выборе новой цели с Shift.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> При выборе новой цели с зажатым Shift направляет рабочий сектор на неё. Если направление уже зафиксировано, запомнённое направление также обновляется.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> для поиска в узком проходе задайте сектор и зафиксируйте его направление клавишей. Для переноса сектора на другого противника используйте выбор с Shift, если соответствующий флажок включён.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-4\"><h2 id=\"part-4\" aria-label=\"Друзья и враги: списки отношений\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Друзья и враги: списки отношений»\">Друзья и враги: списки отношений<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"auto-relations\" style=\"--style-detail-width:414px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:414/48;--crop-image-width:209.661836%;--crop-left:-105.072464%;--crop-top:-570.833333%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"435,274,414,48\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Переключатели списка друзей\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" alt=\"Переключатели списка друзей\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:414/48;--crop-image-width:209.661836%;--crop-left:-105.072464%;--crop-top:-570.833333%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-target-enemy-list.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"435,274,414,48\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Переключатели списка врагов\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-target-enemy-list.png\" alt=\"Переключатели списка врагов\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Кого считать другом или врагом при автоматическом подборе цели.</figcaption></figure>\n<p>В блоке «Список объектов» две вкладки: друзья и враги. Выберите нужную перед добавлением записей. Каждая запись может относиться к игроку, целому клану или альянсу и имеет собственный флажок включения.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-vklyuchit-spisok-druzey\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-vklyuchit-spisok-druzey\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Включить список друзей.»\">Включить список друзей.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Применяет включённые записи вкладки друзей. Игроки, попавшие под эти записи, учитываются как дружественные и исключаются из обычного подбора противника.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-moy-klan-alyans\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-moy-klan-alyans\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Мой клан / Альянс.»\">Мой клан / Альянс.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Автоматически учитывает участников вашего клана и альянса как своих. Перечислять каждого игрока отдельно не требуется.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-neytraly-bez-klana\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-neytraly-bez-klana\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Нейтралы (без клана).»\">Нейтралы (без клана).<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Исключает бесклановых игроков из обычного подбора врагов. Явные записи списка врагов учитываются отдельно, по условиям текущего режима определения противников.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-vklyuchit-spisok-vragov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-vklyuchit-spisok-vragov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Включить список врагов.»\">Включить список врагов.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Применяет включённые записи вкладки врагов. Это позволяет обозначить конкретных игроков, кланы или альянсы; допустимость противника также зависит от выбранного режима зоны.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-vragi-tolko-iz-spiska\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-vragi-tolko-iz-spiska\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Враги только из списка.»\">Враги только из списка.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Ограничивает обычный подбор врагов этим списком. Остальные игроки не будут выбираться как противники, даже если у них есть обычные признаки PvP или PK. Флажок доступен при включённом списке врагов.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-klavisha-spiska-vragov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-klavisha-spiska-vragov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Клавиша списка врагов.»\">Клавиша списка врагов.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Поле рядом с ограничением задаёт клавишу для работы с текущей целью. Если игрока, которого вы сейчас держите в цели, нет в списке врагов, нажатие добавит его; если он уже есть — удалит его запись. Каждое нажатие относится к выбранной в этот момент цели. Клавиша доступна, когда включены и список врагов, и режим «Враги только из списка»; способ записи зависит от флажка OID.</p>\n<p>При пересечении записей сначала учитывается ваша группа, затем подходящая запись списка врагов, после неё — свой клан/альянс и список друзей. Поэтому игрок из списка врагов может оставаться противником, даже если его клан записан в друзья.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> для боя с определённым кланом добавьте его во враги и включите «Враги только из списка». Автоцель будет выбирать подходящих противников из этого клана с учётом дальности, эффектов и остальных ограничений.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-5\"><h2 id=\"part-5\" aria-label=\"Добавление объектов и готовые наборы\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Добавление объектов и готовые наборы»\">Добавление объектов и готовые наборы<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-tip\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-tip\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Тип.»\">Тип.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Выбирает, кого добавлять: игрока, клан или альянс. Новая запись попадёт в открытую вкладку друзей или врагов.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-imya-oid\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-imya-oid\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Имя | OID.»\">Имя | OID.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Введите ник игрока, название клана или альянса. При включённом флажке OID запись определяется по числовому идентификатору выбранного игрока, клана или альянса. Сопоставление по OID удобно на ивентах, где меняются ники: оно позволяет узнавать нужного игрока по идентификатору независимо от отображаемого имени. Для списка по именам оставьте флажок выключенным.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-opisanie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-opisanie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Описание.»\">Описание.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Необязательная заметка для удобства чтения списка. Особенно полезна, когда вместо имени хранится числовой идентификатор.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"auto-editor\" style=\"--style-detail-width:414px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:414/70;--crop-image-width:209.661836%;--crop-left:-105.072464%;--crop-top:-842.857143%\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-target-enemy-list.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"435,590,414,70\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Добавление объекта и сохранение набора\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-target-enemy-list.png\" alt=\"Добавление объекта и сохранение набора\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Редактирование списков друзей и врагов и сохранение готовых наборов.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-knopka-t\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-knopka-t\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Кнопка T.»\">Кнопка T.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Заполняет поля по выбранному в игре игроку. Для типа «Клан» берёт его клан, для «Альянс» — альянс. После заполнения нажмите «Добавить»: сама T ещё не создаёт запись.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-dobavit-i-udalit\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-dobavit-i-udalit\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Добавить и удалить.»\">Добавить и удалить.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> «Добавить» создаёт запись из заполненных полей, «Удалить» убирает выбранную строку. При выборе существующей строки её параметры появляются в редакторе: изменяя их, вы редактируете эту запись.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-menyu-spiska\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-menyu-spiska\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Меню списка.»\">Меню списка.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Правый клик позволяет выбрать окружающего игрока, клан или альянс, добавить все доступные объекты нужного типа в указанном радиусе, удалить выбранную запись или очистить список. Для массового добавления сначала проверьте, какая вкладка открыта.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"auto-menu\" style=\"--style-detail-width:343px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:343/142;--crop-image-width:131.195335%;--crop-left:-25.947522%;--crop-top:-14.788732%;clip-path:polygon(0 0,100% 0,100% 100%,41.1% 100%,41.1% 50%,0 50%)\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-target-object-menu.png\" data-image-width=\"450\" data-image-height=\"505\" data-image-crop=\"89,21,343,142\" data-image-clip=\"polygon(0 0,100% 0,100% 100%,41.1% 100%,41.1% 50%,0 50%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Меню добавления игроков, кланов и альянсов\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-target-object-menu.png\" alt=\"Меню добавления игроков, кланов и альянсов\" width=\"450\" height=\"505\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Добавление игроков, кланов и альянсов из окружения по одному или в радиусе.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-gotovye-nabory\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-gotovye-nabory\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Готовые наборы.»\">Готовые наборы.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В поле под списком укажите имя и нажмите кнопку сохранения рядом. Выбор сохранённого имени загружает набор друзей и врагов вместе с их переключателями. Наборы хранятся отдельно в папке <code>Configs\\ObjectsList</code> внутри ZeusR, в файлах JSON. Перед загрузкой другого набора сохраните нужные изменения текущего.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> сохраните отдельные наборы для разных составов боя, а перед началом выберите нужный. Для небольших правок используйте T или клавишу списка врагов.</p></aside>\n</div></section>","radarDetails":[],"settingsDetails":[],"interfacePreviews":null,"introScreenshot":null,"illustration":"<figure class=\"settings-overview auto-target-overview\" aria-label=\"Auto Target: настройки\"><button class=\"enlarge-shot\" data-image=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" data-image-width=\"868\" aria-label=\"Auto Target: настройки\"><img src=\"/assets/screenshots/auto-target-settings-native.png\" alt=\"Вкладка Auto Target → Настройки целиком, открыт список друзей\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"></button></figure>","shotBrief":["Auto Target: настройки","Вкладка Auto Target → Настройки: определение зоны, условия остановки, дальность и списки объектов.","auto-target-settings-native.png"],"minutes":11,"number":"05","previous":["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],"next":["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"]},{"title":"Breaker","description":"Наблюдаемые применения и ответные действия.","slug":"breaker","headings":[["part-1","Наблюдаемые и ответные умения"],["part-2","Цель, дальность и возврат"],["part-3","Критические применения и альтернативы"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<p>Breaker реагирует на заданные умения вражеских игроков: выбирает применяющего их противника и использует ваш ответ либо выполняет ответ без переключения цели. На вкладке вы связываете свои умения с чужими применениями, задаёте важность реакций и добавляете запасные варианты.</p>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-1\"><h2 id=\"part-1\" aria-label=\"Наблюдаемые и ответные умения\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Наблюдаемые и ответные умения»\">Наблюдаемые и ответные умения<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-kak-ustroen-spisok\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-kak-ustroen-spisok\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Как устроен список.»\">Как устроен список.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В дереве есть три вида записей:</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"breaker-tree\" style=\"--style-detail-width:720px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:804/187;--crop-image-width:107.960199%;--crop-left:-2.860697%;--crop-top:-59.358289%\" data-image=\"/assets/screenshots/breaker.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"23,111,804,187\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Ветка Breaker: основной ответ, альтернативы и наблюдаемые применения\"><img src=\"/assets/screenshots/breaker.png\" alt=\"Ветка Breaker: основной ответ, альтернативы и наблюдаемые применения\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Основной ответ объединяет наблюдаемые применения и запасные умения своей ветки.</figcaption></figure>\n<div class=\"table-wrap\"><table><thead><tr><th>Запись</th><th>Для чего нужна</th></tr></thead><tbody><tr><td>Ответное умение</td><td>Верхняя строка ветки — ваше основное умение. Здесь задаются его дальность, выбор и возврат цели</td></tr><tr><td>Наблюдаемое применение</td><td>Чужое умение, на которое нужно реагировать. Здесь задаются Cast ID, фильтр цели применения, Priority и Critical cast</td></tr><tr><td>Alternative skills</td><td>Запасные ответные умения с собственными ID и дальностями. Они относятся ко всем наблюдаемым применениям своей ветки</td></tr></tbody></table></div>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-sozdanie-reaktsii\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-sozdanie-reaktsii\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Создание реакции.»\">Создание реакции.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong></p>\n<ol><li>Нажмите правой кнопкой в списке и выберите <strong>Add interrupt skill</strong>. Укажите своё ответное умение и настройте его дальность и Target mode.</li><li>Выделите эту ветку и через то же меню добавьте <strong>Add watched cast</strong>. Введите ID чужого умения, на которое нужен ответ.</li><li>Настройте наблюдаемой строке Cast target и Priority. Для ещё одного чужого умения добавьте отдельную строку под тем же ответом.</li><li>При необходимости добавьте <strong>Add alternative skill</strong>, включите нужные записи и сохраните настройки. Для работы включите Breaker на панели функций.</li></ol>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-redaktor-stroki\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-redaktor-stroki\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Редактор строки.»\">Редактор строки.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Одиночный клик по строке показывает её поля внизу. У собственного умения видны дальности и Target mode; у наблюдаемого применения — Cast target, Critical cast и Priority. Поле Name задаёт удобную подпись, а используемое умение определяется по числовому ID.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"breaker-watched-editor\" style=\"--style-detail-width:720px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:814/43;--crop-image-width:104.545455%;--crop-left:-2.334152%;--crop-top:-51.162791%\" data-image=\"/assets/screenshots/breaker-watched-editor.png\" data-image-width=\"851\" data-image-height=\"91\" data-image-crop=\"19,22,814,43\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Редактор наблюдаемого применения Breaker: Cast ID, Cast target, Critical cast и Priority\"><img src=\"/assets/screenshots/breaker-watched-editor.png\" alt=\"Редактор наблюдаемого применения Breaker: Cast ID, Cast target, Critical cast и Priority\" width=\"851\" height=\"91\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>У наблюдаемого применения настраиваются чужое умение, фильтр его цели, критичность и приоритет.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-vybor-umeniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-vybor-umeniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Выбор умения.»\">Выбор умения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Для основного и альтернативного ответа двойной левый клик по полю Skill ID открывает окно выбора из ваших умений и <a href=\"/guide/library/#part-1-bystryy-vybor\">базы</a>.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"breaker-skill-picker\" style=\"--style-detail-width:340px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:433/442;--crop-image-width:100.000000%;--crop-left:0.000000%;--crop-top:0.000000%;clip-path:inset(.3% round 1%)\" data-image=\"/assets/screenshots/breaker-skill-picker.png\" data-image-width=\"433\" data-image-height=\"442\" data-image-crop=\"0,0,433,442\" data-image-clip=\"inset(.3% round 1%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Выбор ответного умения Breaker по двойному левому клику на Skill ID\"><img src=\"/assets/screenshots/breaker-skill-picker.png\" alt=\"Выбор ответного умения Breaker по двойному левому клику на Skill ID\" width=\"433\" height=\"442\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Двойной левый клик по Skill ID открывает окно выбора ответного умения.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-menyu-po-pravomu-kliku\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-menyu-po-pravomu-kliku\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Меню по правому клику.»\">Меню по правому клику.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Правый клик по полю Skill ID основного или альтернативного ответа открывает меню <strong>My Skills</strong>. В поле Cast ID наблюдаемого применения ID вводится вручную; оба способа выбора относятся к вашим ответным умениям.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"breaker-skill-menu\" style=\"--style-detail-width:498px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:498/458;--crop-image-width:110.240964%;--crop-left:-1.204819%;--crop-top:0.000000%;clip-path:polygon(27.710843% 0,100% 0,100% 100%,27.710843% 100%,27.710843% 72.489083%,0 72.489083%,0 66.375546%,27.710843% 66.375546%)\" data-image=\"/assets/screenshots/breaker-skill-menu.png\" data-image-width=\"549\" data-image-height=\"458\" data-image-crop=\"6,0,498,458\" data-image-clip=\"polygon(27.710843% 0,100% 0,100% 100%,27.710843% 100%,27.710843% 72.489083%,0 72.489083%,0 66.375546%,27.710843% 66.375546%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Меню My Skills для ответного умения Breaker по правому клику на Skill ID\"><img src=\"/assets/screenshots/breaker-skill-menu.png\" alt=\"Меню My Skills для ответного умения Breaker по правому клику на Skill ID\" width=\"549\" height=\"458\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Правый клик по Skill ID позволяет выбрать ответ из My Skills.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-rabota-so-spiskom\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-rabota-so-spiskom\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Работа со списком.»\">Работа со списком.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Флажок основного ответа включает всю ветку, флажок наблюдаемой строки — конкретное чужое применение, а флажок альтернативы — запасной ответ. Строки с пустым или нулевым ID не используются. Правое меню позволяет копировать и удалять выбранную запись; основной ответ копируется или удаляется вместе с вложенными строками.</p>\n<p>Для перестановки зажмите строку левой кнопкой мыши и перетащите выше или ниже среди строк с тем же родителем. Основные ответы переставляются между собой, наблюдаемые применения — внутри своего ответа, альтернативы — внутри своей группы.</p>\n<p>Копия сохраняет флажки исходной записи. Заголовок Alternative skills создаётся автоматически: его не нужно включать, перемещать или удалять.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-vklyuchenie-breaker\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-vklyuchenie-breaker\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Включение Breaker.»\">Включение Breaker.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Кнопка Breaker на панели разрешает работу функции, флажки в дереве выбирают действующие правила. После настройки сохраните основной профиль в нижней части окна: дерево Breaker сохраняется вместе с ним. Общая пауза временно останавливает реакции.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-2\"><h2 id=\"part-2\" aria-label=\"Цель, дальность и возврат\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Цель, дальность и возврат»\">Цель, дальность и возврат<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-oblast-nablyudeniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-oblast-nablyudeniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Область наблюдения.»\">Область наблюдения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Breaker следит за применениями вражеских игроков в текущем <a href=\"/guide/auto-target/#part-2\">наборе дальности ZeusR</a>: учитываются его минимум, максимум и угол. При переключении набора область наблюдения Breaker тоже меняется. Это ограничение действует во всех трёх режимах, включая No target и Target always.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-rezhim-vybora-tseli\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-rezhim-vybora-tseli\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Режим выбора цели.»\">Режим выбора цели.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Target mode задаётся у основного ответа:</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"breaker-target-modes\" style=\"--style-detail-width:165px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:165/76;--crop-image-width:105.454545%;--crop-left:-3.636364%;--crop-top:-9.210526%\" data-image=\"/assets/screenshots/breaker-target-modes.png\" data-image-width=\"174\" data-image-height=\"88\" data-image-crop=\"6,7,165,76\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Режимы Breaker: No target, Target if skill ready и Target always\"><img src=\"/assets/screenshots/breaker-target-modes.png\" alt=\"Режимы Breaker: No target, Target if skill ready и Target always\" width=\"174\" height=\"88\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Три способа управления целью для основного ответа.</figcaption></figure>\n<div class=\"table-wrap\"><table><thead><tr><th>Режим</th><th>Поведение</th></tr></thead><tbody><tr><td>No target — без выбора цели</td><td>Breaker пытается использовать готовый ответ, сохраняя вашу текущую цель</td></tr><tr><td>Target if skill ready — выбрать при готовности</td><td>Противник выбирается, когда есть готовое ответное умение</td></tr><tr><td>Target always — выбирать всегда</td><td>Подходящее чужое применение позволяет взять противника в цель независимо от готовности ответного умения</td></tr></tbody></table></div>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-vazhno-pro-target-always\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-vazhno-pro-target-always\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Важно про Target always.»\">Важно про Target always.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Если в ответе указан ID умения, оно может быть на откате или вообще отсутствовать у персонажа — Breaker всё равно может выбрать противника, применяющего наблюдаемое умение. Попытка использовать ответ выполняется отдельно, только если ваше умение доступно, готово и подходит по дальности. Сам выбор цели не означает, что ответ уже применён. У нового ответа Target always выбран по умолчанию.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-dalnosti-otveta\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-dalnosti-otveta\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Дальности ответа.»\">Дальности ответа.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Min range и Max range ограничивают расстояние от вашего персонажа до противника, применяющего умение. Ноль снимает соответствующую границу. Эти поля ограничивают применение вашего ответа: в режимах с выбором цели противник может быть взят в таргет и за пределами дальности ответа, если проходит остальные условия и находится в рабочей области ZeusR.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"breaker-answer-editor\" style=\"--style-detail-width:720px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:779/41;--crop-image-width:108.729140%;--crop-left:-0.898588%;--crop-top:-24.390244%\" data-image=\"/assets/screenshots/breaker-answer-editor.png\" data-image-width=\"847\" data-image-height=\"73\" data-image-crop=\"7,10,779,41\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Параметры ответа Breaker: Skill ID, имя, дальности, Target mode и Restore Target\"><img src=\"/assets/screenshots/breaker-answer-editor.png\" alt=\"Параметры ответа Breaker: Skill ID, имя, дальности, Target mode и Restore Target\" width=\"847\" height=\"73\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Дальности и способ выбора цели задаются у вашего ответного умения.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-primer-dalnosti\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-primer-dalnosti\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Пример дальности:»\">Пример дальности:<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> настройте ответ Solar Flare с Min range = 250 и Max range = 0 — в дереве получится <code>250-*</code>. В режиме Target always Breaker может взять применяющего наблюдаемое умение врага в цель даже ближе 250, если тот находится в рабочей области ZeusR. Но Solar Flare применяется только на расстоянии <strong>от 250 включительно</strong>, при готовом ответе и ещё продолжающемся чужом применении. Например, на расстоянии 200 цель выбирается без Solar Flare, а на 300 применение разрешено. Звёздочка снимает настроенный верхний предел ответа; общая область ZeusR и игровая дальность самого умения сохраняются.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-otvet-bez-pereklyucheniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-otvet-bez-pereklyucheniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Ответ без переключения.»\">Ответ без переключения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> No target подходит для умений, которые можно использовать без выбора противника, например действующих вокруг вашего персонажа. Breaker сохраняет текущую цель, но продолжает проверять готовность ответа и расстояние до применяющего умение врага. Если само умение требует цель, оно использует текущую игровую цель.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-kogo-proveryaet-cast-target\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-kogo-proveryaet-cast-target\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Кого проверяет Cast target.»\">Кого проверяет Cast target.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Этот фильтр находится у наблюдаемой строки и проверяет, <strong>на кого направлено чужое умение</strong>. Ответ с выбором цели направляется на применяющего его противника.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"breaker-cast-target-menu\" style=\"--style-detail-width:377px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:377/160;--crop-image-width:110.344828%;--crop-left:-1.856764%;--crop-top:-22.500000%;clip-path:polygon(0 0,100% 0,100% 100%,52.254642% 100%,52.254642% 70%,0 70%)\" data-image=\"/assets/screenshots/breaker-cast-menu.png\" data-image-width=\"416\" data-image-height=\"226\" data-image-crop=\"7,36,377,160\" data-image-clip=\"polygon(0 0,100% 0,100% 100%,52.254642% 100%,52.254642% 70%,0 70%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Фильтр цели наблюдаемого применения Breaker в контекстном меню\"><img src=\"/assets/screenshots/breaker-cast-menu.png\" alt=\"Фильтр цели наблюдаемого применения Breaker в контекстном меню\" width=\"416\" height=\"226\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Cast target ограничивает, на кого направлено наблюдаемое чужое применение.</figcaption></figure>\n<div class=\"table-wrap\"><table><thead><tr><th>Вариант</th><th>Цель наблюдаемого применения</th></tr></thead><tbody><tr><td>All</td><td>Любая, без ограничения этим фильтром</td></tr><tr><td>Self</td><td>Сам противник, применяющий умение, либо применение без отдельной цели</td></tr><tr><td>Me</td><td>Ваш персонаж</td></tr><tr><td>Enemy</td><td>Игрок, относящийся к вашим врагам</td></tr><tr><td>Friends</td><td>Игрок, относящийся к вашим друзьям</td></tr><tr><td>Party</td><td>Участник вашей группы</td></tr><tr><td>Friends or party</td><td>Друг или участник вашей группы</td></tr></tbody></table></div>\n<p>Можно отметить несколько вариантов: достаточно совпадения с одним из них. Категории Enemy, Friends и Party определяются относительно <strong>вашего персонажа</strong>. All снимает ограничение; если убрать все частные варианты, снова включится All.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> добавьте нужное чужое умение под своим прерыванием и выберите Cast target → Party. Breaker будет реагировать, когда враг применяет это умение на участника вашей группы, а ответ направит на самого врага. Для применений непосредственно на вас выберите Me.</p></aside>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-vernut-tsel\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-vernut-tsel\" aria-label=\"Скопировать ссылку на ««Вернуть цель»»\">«Вернуть цель»<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> — Restore Target у основного ответа. После завершения реакции разрешает возврат к цели, выбранной до вмешательства Breaker. Для No target этот флажок недоступен: переключения не было.</p>\n<p>Возврат выполняется, пока у вас всё ещё выбрана цель, взятая Breaker. Если вы уже выбрали другую цель или управление удерживает активный ассист, прежний фокус не возвращается поверх этого выбора.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-3\"><h2 id=\"part-3\" aria-label=\"Критические применения и альтернативы\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Критические применения и альтернативы»\">Критические применения и альтернативы<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-prioritet-nablyudaemogo-primeneniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-prioritet-nablyudaemogo-primeneniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Приоритет наблюдаемого применения.»\">Приоритет наблюдаемого применения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Priority задаётся у чужого умения, а не у вашего ответа: от 1 до 5, где 5 выше. Его можно изменить в нижнем поле или кликом по цветной шкале строки. При выборе новой реакции более высокий Priority получает преимущество. При равенстве также учитываются возможность выполнить ответ и <a href=\"/guide/priority/\">приоритет противника</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-critical-cast\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-critical-cast\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Critical cast.»\">Critical cast.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Пометка разрешает переключиться с уже начатой обычной реакции на это важное применение. Выбранная критическая реакция сохраняет внимание Breaker, пока остаётся подходящей. Высокий числовой Priority сам по себе не даёт такой возможности перебить текущую реакцию.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-alternativnye-umeniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-alternativnye-umeniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Альтернативные умения.»\">Альтернативные умения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Если основной ответ не готов или не подходит по дальности, Breaker может использовать включённую альтернативу. Основное умение проверяется первым, затем запасные в порядке внутри Alternative skills. У каждой альтернативы свои Skill ID, Name, Min range и Max range.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"breaker-alternatives\" style=\"--style-detail-width:522px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:522/83;--crop-image-width:166.283525%;--crop-left:-9.003831%;--crop-top:-155.421687%\" data-image=\"/assets/screenshots/breaker.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"47,129,522,83\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Альтернативные ответные умения Breaker внутри своей ветки\"><img src=\"/assets/screenshots/breaker.png\" alt=\"Альтернативные ответные умения Breaker внутри своей ветки\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Запасные ответы можно включать отдельно и переставлять в нужном порядке.</figcaption></figure>\n<p>Наблюдаемые применения, их фильтры, Priority и Critical cast остаются общими для ветки. Выбор и возврат цели задаются у основного ответа: у альтернатив нет отдельных переключателей этих параметров. В ветке No target запасные ответы тоже выполняются без смены цели. Target always сохраняет возможность взять противника в таргет, даже если ни один ответ сейчас не готов.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> основным поставьте подходящее прерывание с короткой дальностью, а запасным — другое доступное умение с большей дальностью. Оба будут реагировать на одни и те же чужие применения. Если основной ответ недоступен, подходящая альтернатива сможет его заменить.</p></aside>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-sovmestnaya-rabota\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-sovmestnaya-rabota\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Совместная работа.»\">Совместная работа.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В <a href=\"/guide/auto-assist/#part-2-razreshit-breaker-pri-assiste\">Auto Assist</a> отдельно разрешается вмешательство Breaker: только ответы без смены цели либо обычная работа с выбором противника. Собственная кнопка Breaker при этом тоже должна быть включена. Удержание через Shift может временно блокировать Breaker, если отмечен соответствующий флажок в <a href=\"/guide/target-inspector/#part-2\">Target Inspector</a>.</p>\n<p>Приоритетное удержание Reskill и PReskill имеет преимущество перед выбором цели Breaker; ответы No target могут выполняться без смены удерживаемой цели. Во время приоритетного применения Noblesse ответные умения ожидают.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-esli-otveta-net\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-esli-otveta-net\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Если ответа нет.»\">Если ответа нет.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Проверьте кнопку Breaker, флажки ветки и наблюдаемой строки, оба ID, Cast target, готовность и дальности вашего ответа, а также ограничения ассиста и Shift. Реакция относится к текущему применению: после его завершения или отмены ответ уже не выполняется. Успешный выбор цели сам по себе не гарантирует прерывание — результат зависит и от свойств умения в игре.</p>\n</div></section>","radarDetails":[],"settingsDetails":[],"interfacePreviews":null,"introScreenshot":null,"illustration":"<figure class=\"settings-overview breaker-overview\" aria-label=\"Breaker: настройки\"><button class=\"enlarge-shot\" data-image=\"/assets/screenshots/breaker.png\" data-image-width=\"868\" aria-label=\"Breaker: настройки\"><img src=\"/assets/screenshots/breaker.png\" alt=\"Вкладка Breaker: дерево ответов и наблюдаемых применений, внизу — параметры выбранного Solar Flare\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"></button></figure>","shotBrief":["Breaker: настройки","Вкладка Breaker: основные и альтернативные ответы, наблюдаемые применения и редактор выбранного умения.","breaker.png"],"minutes":9,"number":"12","previous":["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],"next":["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"]},{"title":"Горячие клавиши","description":"Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","slug":"configs","headings":[["part-3","Основные сочетания"],["part-4","Удержание и сброс"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<p>Управляйте паузой, выбором целей и боевыми функциями, не открывая настройки.</p>\n<p>Показаны назначения со скриншотов руководства. Вы можете изменить их: нажмите поле клавиши на нужной вкладке и введите своё сочетание, затем <a href=\"/guide/getting-started/#part-4-sokhranenie-nastroek\">сохраните настройки</a>. Ссылки в таблице ведут прямо к описанию нужного поля.</p>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-3\"><h2 id=\"part-3\" aria-label=\"Основные сочетания\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Основные сочетания»\">Основные сочетания<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"table-wrap hotkeys-table\"><table><thead><tr><th>Действие</th><th>Клавиши на снимке</th><th>Где настроить</th></tr></thead><tbody><tr><td data-label=\"Действие\">Общая пауза</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Delete</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/settings/#part-1-klavisha-pauzy\">Главная → Настройки</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Переключение режима зоны</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Ctrl</kbd> + <kbd class=\"kbd\">Z</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/auto-target/#part-6\">Auto Target → Зона</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Переключение наборов дальности</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Ctrl</kbd> + <kbd class=\"kbd\">G</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/auto-target/#part-2-flazhki-naborov-i-klavisha-pereklyucheniya\">Auto Target → Дальность</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Запомнить и заморозить угол</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Shift</kbd> + <kbd class=\"kbd\">F</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/auto-target/#part-3-zapomnit-i-zamorozit-ugol\">Auto Target → Направление</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Добавить цель в список врагов или убрать из него</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Shift</kbd> + <kbd class=\"kbd\">}</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/auto-target/#part-4-klavisha-spiska-vragov\">Auto Target → Список врагов</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Переключение профилей классов</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Ctrl</kbd> + <kbd class=\"kbd\">A</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/priority/#part-1-pereklyuchenie-i-peresmotr-tseli\">Приоритеты → Профили</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Включить или выключить выбранный клан</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Caps Lock</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/priority/#part-3-klavisha-zapisi\">Приоритеты → Клавиша клана</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Переключение кланов</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Ctrl</kbd> + <kbd class=\"kbd\">Q</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/priority/#part-3-obshchaya-klavisha\">Приоритеты → Общая клавиша</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Next Target: следующая цель в ручном режиме; запуск или остановка в «Авто»</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">~</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/next-target/#part-1\">Next Target → Режим</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Уменьшить задержку перебора на 100 мс</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Left</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/next-target/#part-2-klavishi-i\">Next Target → Задержка</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Увеличить задержку перебора на 100 мс</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Right</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/next-target/#part-2-klavishi-i\">Next Target → Задержка</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Target Hotkeys: первая вражеская цель</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Space</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/next-target/#part-3-sozdanie-gruppy\">Next Target → Группы</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Target Hotkeys: группа магов</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Ctrl</kbd> + <kbd class=\"kbd\">1</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/next-target/#part-3-sozdanie-gruppy\">Next Target → Группы</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Target Hotkeys: группа бишопов</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Ctrl</kbd> + <kbd class=\"kbd\">2</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/next-target/#part-3-sozdanie-gruppy\">Next Target → Группы</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Target Hotkeys: группа Damage Dealers</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Ctrl</kbd> + <kbd class=\"kbd\">3</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/next-target/#part-3-sozdanie-gruppy\">Next Target → Группы</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Target Hotkeys: группа по именам</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Mouse5</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/next-target/#part-3-sozdanie-gruppy\">Next Target → Группы</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Включить или выключить Smart Combat</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Ctrl</kbd> + <kbd class=\"kbd\">Space</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/smart-combat/#part-1-vklyuchenie-i-sokhranenie\">Smart Combat → Включение</a></td></tr></tbody></table></div>\n<p>Назначенная клавиша работает вместе с настройками функции. На снимках заморозка угла, клавиша списка врагов и две последние группы Target Hotkeys выключены. Left и Right меняют задержку только в режиме «Авто».</p>\n<p>Для <a href=\"/guide/target-inspector/#part-2-klavisha-inspector\">Target Inspector</a> и <a href=\"/guide/auto-assist/#part-2-klavisha-auto-assist\">Auto Assist</a> на снимках указано NONE — клавиша не назначена. В Auto Assist можно отдельно задать <a href=\"/guide/auto-assist/#part-2-po-klavishe\">запрос цели по клавише</a>, а в Smart Combat — <a href=\"/guide/smart-combat/#part-2-zapusk-deystviya\">клавишу отдельного действия</a>.</p>\n</section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-4\"><h2 id=\"part-4\" aria-label=\"Удержание и сброс\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Удержание и сброс»\">Удержание и сброс<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<p>Эти клавиши выполняют отдельные действия при включённых соответствующих настройках.</p>\n<div class=\"table-wrap hotkeys-table\"><table><thead><tr><th>Действие</th><th>Клавиши</th><th>Где настроить</th></tr></thead><tbody><tr><td data-label=\"Действие\">Запомнить и удерживать выбранную цель</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Shift</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/target-inspector/#part-2-uderzhanie-cherez-shift\">Target Inspector → Удержание</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Сбросить запомненную цель Inspector</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Esc</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/target-inspector/#part-2-sbros-cherez-esc\">Target Inspector → Сброс</a></td></tr><tr><td data-label=\"Действие\">Взаимодействовать с интерфейсом при кликах сквозь него</td><td data-label=\"Клавиши\"><kbd class=\"kbd\">Alt</kbd></td><td data-label=\"Где настроить\"><a href=\"/guide/settings/#part-1\">Главная → Общие настройки</a></td></tr></tbody></table></div>\n<p>Для удержания цели сначала зажмите Shift, затем выберите цель и продолжайте держать клавишу. Свои назначения подбирайте с учётом сочетаний в игре.</p>\n</section>","radarDetails":[],"settingsDetails":[],"interfacePreviews":null,"introScreenshot":null,"illustration":"","shotBrief":null,"minutes":3,"number":"13","previous":["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],"next":["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"]},{"title":"Знакомство с ZeusR","description":"Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","slug":"getting-started","headings":[["part-1","Радар в игре"],["part-2","Маркеры, направление и дальность"],["part-3","Выбор цели, HP и списки игроков"],["part-4","Панель функций и управление"],["part-5","Автоматическое применение Noblesse"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-1\"><h2 id=\"part-1\" aria-label=\"Радар в игре\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Радар в игре»\">Радар в игре<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"radar-detail-figure\" data-radar-detail=\"map\" style=\"--detail-max-width:500px\"><div class=\"radar-detail-window\" style=\"aspect-ratio:750/630;--crop-image-width:105.466667%;--crop-left:-2.666667%;--crop-top:-9.523810%\"><img src=\"/assets/screenshots/radar-overview.webp\" alt=\"Карта радара с отметками персонажа, выбранной цели, направления и окружностей дальности.\" width=\"791\" height=\"1988\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"><svg class=\"radar-detail-lines\" viewBox=\"0 0 750 630\" aria-hidden=\"true\"><line x1=\"470\" y1=\"290\" x2=\"378\" y2=\"314\"/><line x1=\"95\" y1=\"360\" x2=\"277\" y2=\"293\"/><line x1=\"403\" y1=\"450\" x2=\"328\" y2=\"377\"/><line x1=\"692\" y1=\"415\" x2=\"636\" y2=\"396\"/></svg><span class=\"radar-detail-marker\" style=\"left:62.6667%;top:46.0317%\" aria-hidden=\"true\">1</span><span class=\"radar-detail-marker\" style=\"left:12.6667%;top:57.1429%\" aria-hidden=\"true\">2</span><span class=\"radar-detail-marker\" style=\"left:53.7333%;top:71.4286%\" aria-hidden=\"true\">3</span><span class=\"radar-detail-marker\" style=\"left:92.2667%;top:65.8730%\" aria-hidden=\"true\">4</span></div><figcaption><p>Карта помогает оценивать направление и расстояние до объектов.</p><ol class=\"radar-detail-legend\"><li><span class=\"radar-detail-number\" aria-hidden=\"true\">1</span><span>Ваш персонаж в центре карты</span></li><li><span class=\"radar-detail-number\" aria-hidden=\"true\">2</span><span>Выбранная цель с подписью ника</span></li><li><span class=\"radar-detail-number\" aria-hidden=\"true\">3</span><span>Стрелка направления персонажа</span></li><li><span class=\"radar-detail-number\" aria-hidden=\"true\">4</span><span>Окружности дальности</span></li></ol></figcaption></figure>\n<p>Радар ZeusR помогает видеть окружение и следить за выбранной целью, не разыскивая каждого игрока на игровом экране. Он объединяет карту с маркерами объектов, список игроков рядом, панель текущей цели и список тех, кто держит вашего персонажа в цели.</p>\n<p>Отправная точка — ваш персонаж. Его положение обозначено в центре карты, а окружающие объекты расположены относительно него. По радару можно быстро понять, с какой стороны находится игрок, насколько он близко и как меняется его положение при движении.</p>\n<p>Карта и списки дополняют друг друга. Карта показывает взаимное расположение объектов, список помогает найти нужный ник среди плотной группы маркеров, а панель цели выводит сведения о выбранном персонаже. При перемещении игроков меняются их положения и дистанции; состав списков зависит от доступного окружения и настроек отображения.</p>\n<p>Внешний вид радара настраивается: отдельные блоки можно включать и выключать, а цвета, подписи и значки менять под свои задачи. Поэтому знакомиться с интерфейсом удобнее по назначению его элементов, а не только по их цвету или положению на конкретном снимке.</p>\n</section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-2\"><h2 id=\"part-2\" aria-label=\"Маркеры, направление и дальность\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Маркеры, направление и дальность»\">Маркеры, направление и дальность<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-strelka-personazha\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-strelka-personazha\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Стрелка персонажа.»\">Стрелка персонажа.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Обозначает вашего персонажа и служит ориентиром для чтения карты. Положение остальных маркеров нужно оценивать относительно неё. Отображение при повороте зависит от выбранного режима ориентации карты.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-markery-obektov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-markery-obektov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Маркеры объектов.»\">Маркеры объектов.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Показывают игроков и другие отображаемые объекты вокруг вас. Форма, цвет, размер и подпись помогают различать их по правилам оформления. Ник над маркером позволяет связать объект на карте с его строкой в списке. Значения цветов и доступные подписи определяются настройками <a href=\"/guide/visual-style/\">ZR Style</a>: один и тот же цвет не следует считать неизменным признаком противника или союзника.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-podlozhka-mestnosti\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-podlozhka-mestnosti\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Подложка местности.»\">Подложка местности.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Помогает сопоставить положение объектов с проходами и другими ориентирами локации. Маркеры и изображение местности — отдельные слои: если карта текущей зоны недоступна или её отрисовка выключена, это само по себе не означает отсутствие окружающих объектов.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-sektor-napravleniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-sektor-napravleniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Сектор направления.»\">Сектор направления.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Показывает направление взгляда и заданный угол перед персонажем. Его ширина, цвет и прозрачность настраиваются. Это визуальный ориентир; угол, по которому Auto Target отбирает цели, задаётся в его собственных настройках. Изменение сектора на карте само по себе не меняет правила автоматического выбора.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-okruzhnosti-dalnosti\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-okruzhnosti-dalnosti\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Окружности дальности.»\">Окружности дальности.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Помогают оценивать расстояние относительно центра и рабочей области. Охват карты определяет, какой участок окружения помещается на радаре. При изменении масштаба маркеры могут выглядеть ближе или дальше от центра, хотя фактическая дистанция до объекта не изменилась. Числовое расстояние в списке или панели цели позволяет уточнить положение.</p>\n<p>Параметры масштаба, ориентации, плавности, подложки и окружностей собраны на странице <a href=\"/guide/settings/\">Главная → Настройки</a>. Здесь важно различать три вещи: направление персонажа, видимый участок карты и область, в которой разрешён автоматический выбор цели.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-3\"><h2 id=\"part-3\" aria-label=\"Выбор цели, HP и списки игроков\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Выбор цели, HP и списки игроков»\">Выбор цели, HP и списки игроков<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"radar-detail-figure\" data-radar-detail=\"targets\" style=\"--detail-max-width:500px\"><div class=\"radar-detail-window\" style=\"aspect-ratio:742/1021;--crop-image-width:106.603774%;--crop-left:-3.234501%;--crop-top:-68.070519%\"><img src=\"/assets/screenshots/radar-overview.webp\" alt=\"Панель выбранной цели с HP, список игроков рядом и нижняя строка игрока Veyron, который держит вас в цели.\" width=\"791\" height=\"1988\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></div><figcaption><p>Панели показывают вашу цель, игроков рядом и тех, кто держит вас в цели.</p></figcaption></figure>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-vybor-tseli\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-vybor-tseli\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Выбор цели.»\">Выбор цели.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Левый щелчок по маркеру на карте или строке Radar List пытается выбрать соответствующий объект в игре. Выделение помогает найти его среди остальных маркеров, а панель цели показывает относящиеся к нему сведения. Ручной выбор объекта и работа Auto Target — разные действия: сам щелчок не означает включение автоматического поиска или атаки.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-radar-list-igroki-i-obekty-ryadom\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-radar-list-igroki-i-obekty-ryadom\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Radar List — игроки и объекты рядом.»\">Radar List — игроки и объекты рядом.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Позволяет выбирать объект по имени, когда на карте много маркеров или они перекрывают друг друга. В строке могут отображаться:</p>\n<ul><li>ник — имя, по которому можно найти нужного игрока;</li><li>профессия — значок класса и его текстовое обозначение, если они включены;</li><li>клан — название и доступный клановый значок;</li><li>дистанция — текущее расстояние от вашего персонажа до объекта.</li></ul>\n<p>Состав строк обновляется вместе с доступным окружением. Порядок зависит от настроек и приоритетов: первый игрок в списке не обязательно находится ближе всех. Наведённую и выбранную строки можно выделять отдельно. Видимость объекта в списке также не означает, что он подходит под условия автоматического выбора цели.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-target-hud-vasha-tekushchaya-tsel\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-target-hud-vasha-tekushchaya-tsel\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Target HUD — ваша текущая цель.»\">Target HUD — ваша текущая цель.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Собирает сведения о выбранном объекте в отдельной панели: имя, дистанцию, класс и доступные ресурсы. Клановый значок и значок профессии выполняют разные задачи: первый помогает узнать принадлежность игрока, второй — его класс.</p>\n<p>При показе HP полоса и числа относятся к здоровью выбранной цели. Запись вида <strong>8 706 / 8 706</strong> означает текущее и максимальное значение, а <strong>100%</strong> — долю оставшегося здоровья. По мере изменения HP меняются заполнение полосы и доступные числовые сведения. Точные значения HP доступны не на всех серверах и могут не отображаться. В настройках также доступны MP, сочетания CP/HP и HP/MP, автоматический режим и вариант без полос. Набор данных зависит от выбранного режима и сведений, доступных для этого объекта.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-target-list-kto-derzhit-vas-v-tseli\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-target-list-kto-derzhit-vas-v-tseli\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Target List — кто держит вас в цели.»\">Target List — кто держит вас в цели.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Показывает обратную сторону выбора: не кого выбрали вы, а кто выбрал вашего персонажа. Это отдельный список, который помогает заметить направленное на вас внимание. Если включены соответствующие линии и выделение, связь дополнительно видна на карте и в оформлении объектов. Сам факт выбора вас в цель не доказывает, что игрок атакует.</p>\n<p>Для этого списка можно учитывать врагов и нейтралов, ограничивать количество строк и фильтровать классы. В правой колонке может показываться дистанция либо время удержания вас в цели — в зависимости от настройки. Сводная строка отражает количество учитываемых объектов, а не число всех игроков на сервере. Подробные параметры находятся в блоке «Target List — кто держит вас в цели» на странице <a href=\"/guide/settings/#part-10\">настроек интерфейса</a>.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-4\"><h2 id=\"part-4\" aria-label=\"Панель функций и управление\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Панель функций и управление»\">Панель функций и управление<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"radar-detail-figure\" data-radar-detail=\"functions\" style=\"--detail-max-width:560px\"><div class=\"radar-detail-window\" style=\"aspect-ratio:742/156;--crop-image-width:106.603774%;--crop-left:-3.234501%;--crop-top:-1160.256410%\"><img src=\"/assets/screenshots/radar-overview.webp\" alt=\"Семь значков на панели функций ZeusR.\" width=\"791\" height=\"1988\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></div><figcaption><p>Быстрое включение функций ZeusR и управление общей паузой.</p></figcaption></figure>\n<p>Панель функций позволяет включать нужные режимы, не открывая окно настроек каждый раз:</p>\n<ul><li><a href=\"/guide/auto-target/\">Auto Target</a> — автоматический поиск и выбор цели по заданным условиям;</li><li><a href=\"/guide/target-inspector/\">Target Inspector</a> — запоминание, восстановление и удержание выбранной цели;</li><li><a href=\"/guide/auto-assist/\">Auto Assist</a> — работа с целью выбранного ассистера;</li><li><a href=\"/guide/smart-combat/\">Smart Combat</a> — выполнение настроенных действий при подходящих условиях;</li><li><a href=\"/guide/breaker/\">Breaker</a> — ответные действия на наблюдаемые применения;</li><li><a href=\"/guide/reskill/\">Reskill</a> — работа по условиям обнаруженного воскрешения;</li><li><strong>Noblesse</strong> — проверяет и накладывает Noblesse на себя.</li></ul>\n<p>Кнопка разрешает работу режима. Для функций с правилами сначала нужно подготовить настройки на соответствующей вкладке: включённая кнопка не заменяет список действий, условия и фильтры.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-vklyuchenie-funktsiy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-vklyuchenie-funktsiy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Включение функций.»\">Включение функций.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Нажмите на значок левой кнопкой мыши, чтобы включить или выключить соответствующую функцию. Шестерёнка в раскрывающейся области панели открывает окно настроек.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-poryadok-znachkov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-poryadok-znachkov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Порядок значков.»\">Порядок значков.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Зажмите нужный значок правой кнопкой мыши, перетащите его на новое место в панели и отпустите кнопку. Так можно расположить функции в удобном для вас порядке.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-obshchaya-pauza\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-obshchaya-pauza\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Общая пауза.»\">Общая пауза.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Приостанавливает автоматическую работу. Клавиша паузы задаётся в настройках; в вашей конфигурации она может отличаться от Delete, указанной по умолчанию. Во время паузы обычное переключение функций мышью блокируется, а запомненная цель инспектора очищается. Для возобновления работы паузу нужно снять.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-sostoyaniya-knopok\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-sostoyaniya-knopok\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Состояния кнопок.»\">Состояния кнопок.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Серая рамка означает, что функция выключена, золотистая двойная — включена. При общей паузе все кнопки получают красную двойную рамку. Изображения значков при этом сохраняют свои цвета.</p><figure class=\"skill-panel-states\" aria-label=\"Три состояния панели функций ZeusR\"><div class=\"skill-panel-state\" data-panel-state=\"off\"><div class=\"skill-panel-state-label\"><strong>Выключено</strong><span>Серая рамка</span></div><div class=\"skill-panel-native\" role=\"img\" aria-label=\"Выключено: серая рамка\"><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Target.png\" alt=\"Auto Target\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Inspector.png\" alt=\"Target Inspector\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Assist.png\" alt=\"Auto Assist\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Combat.jpg\" alt=\"Smart Combat\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Flash.png\" alt=\"Breaker\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Reskill.png\" alt=\"Reskill\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Noblesse.png\" alt=\"Noblesse\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span></div></div><div class=\"skill-panel-state\" data-panel-state=\"on\"><div class=\"skill-panel-state-label\"><strong>Включено</strong><span>Золотистая двойная рамка</span></div><div class=\"skill-panel-native\" role=\"img\" aria-label=\"Включено: золотистая двойная рамка\"><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Target.png\" alt=\"Auto Target\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Inspector.png\" alt=\"Target Inspector\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Assist.png\" alt=\"Auto Assist\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Combat.jpg\" alt=\"Smart Combat\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Flash.png\" alt=\"Breaker\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Reskill.png\" alt=\"Reskill\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Noblesse.png\" alt=\"Noblesse\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span></div></div><div class=\"skill-panel-state\" data-panel-state=\"pause\"><div class=\"skill-panel-state-label\"><strong>Общая пауза</strong><span>Красная двойная рамка у всех кнопок</span></div><div class=\"skill-panel-native\" role=\"img\" aria-label=\"Общая пауза: красная двойная рамка у всех кнопок\"><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Target.png\" alt=\"Auto Target\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Inspector.png\" alt=\"Target Inspector\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Assist.png\" alt=\"Auto Assist\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Combat.jpg\" alt=\"Smart Combat\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Flash.png\" alt=\"Breaker\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Reskill.png\" alt=\"Reskill\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span><span class=\"skill-panel-slot\"><img src=\"/assets/skill-panel/Noblesse.png\" alt=\"Noblesse\" width=\"32\" height=\"32\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></span></div></div></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-zamena-znachkov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-zamena-znachkov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Замена значков.»\">Замена значков.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Изображения панели можно заменить своими. Они находятся в папке <code>data\\Images\\SkillPanel</code> внутри папки ZeusR. Имя файла до точки определяет функцию, поэтому его нужно сохранить:</p>\n<div class=\"table-wrap\"><table class=\"skill-panel-files\"><thead><tr><th>Функция</th><th>Имя изображения</th></tr></thead><tbody><tr><td><span class=\"skill-panel-file-label\"><img src=\"/assets/skill-panel/Target.png\" alt=\"\" width=\"28\" height=\"28\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\">Auto Target</span></td><td><code>Target</code></td></tr><tr><td><span class=\"skill-panel-file-label\"><img src=\"/assets/skill-panel/Inspector.png\" alt=\"\" width=\"28\" height=\"28\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\">Target Inspector</span></td><td><code>Inspector</code></td></tr><tr><td><span class=\"skill-panel-file-label\"><img src=\"/assets/skill-panel/Assist.png\" alt=\"\" width=\"28\" height=\"28\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\">Auto Assist</span></td><td><code>Assist</code></td></tr><tr><td><span class=\"skill-panel-file-label\"><img src=\"/assets/skill-panel/Combat.jpg\" alt=\"\" width=\"28\" height=\"28\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\">Smart Combat</span></td><td><code>Combat</code></td></tr><tr><td><span class=\"skill-panel-file-label\"><img src=\"/assets/skill-panel/Flash.png\" alt=\"\" width=\"28\" height=\"28\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\">Breaker</span></td><td><code>Flash</code></td></tr><tr><td><span class=\"skill-panel-file-label\"><img src=\"/assets/skill-panel/Reskill.png\" alt=\"\" width=\"28\" height=\"28\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\">Reskill</span></td><td><code>Reskill</code></td></tr><tr><td><span class=\"skill-panel-file-label\"><img src=\"/assets/skill-panel/Noblesse.png\" alt=\"\" width=\"28\" height=\"28\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\">Noblesse</span></td><td><code>Noblesse</code></td></tr></tbody></table></div>\n<p>Поддерживаются <strong>PNG, BMP, JPG и JPEG</strong>. Точный размер исходного изображения не требуется: ZeusR вписывает его в кнопку с сохранением пропорций. Для аккуратного результата удобнее использовать квадратные значки; PNG позволяет сохранить прозрачный фон. Большая картинка не увеличивает размер самой кнопки.</p>\n<ol><li>Остановите ZeusR и сохраните копию исходных значков в другой папке.</li><li>Поместите новое изображение в <code>data\\Images\\SkillPanel</code>, сохранив нужное имя до точки. Например, для Auto Target подойдут <code>Target.png</code> или <code>Target.jpg</code>.</li><li>Если меняете формат, уберите прежний файл с тем же именем из этой папки. При наличии нескольких вариантов ZeusR проверяет их в порядке: PNG → BMP → JPG → JPEG — и использует первый, который удалось загрузить.</li><li>Запустите ZeusR заново, чтобы новые изображения загрузились.</li></ol>\n<p>Видимость интерфейса и состояние функций независимы. Скрытая панель не означает, что соответствующий режим выключен, а видимый радар не подтверждает, что автоматика работает. Основные сочетания собраны в разделе <a href=\"/guide/configs/\">Горячие клавиши</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-sokhranenie-nastroek\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-sokhranenie-nastroek\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Сохранение настроек.»\">Сохранение настроек.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В нижнем поле окна настроек укажите имя конфигурации и нажмите кнопку сохранения справа. Для отдельной копии введите новое имя. Перед выбором другого набора сохраните нужные изменения: существующая конфигурация загружается сразу после выбора. Закрытие окна не заменяет сохранение.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-obshchie-nabory\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-obshchie-nabory\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Общие наборы.»\">Общие наборы.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Библиотека, ZR Style и профили приоритетов используются совместно: смена основной конфигурации не возвращает их прежние варианты. У Smart Combat есть собственное поле «Конфиг»; основная конфигурация запоминает выбранный набор действий. Подробнее — <a href=\"/guide/smart-combat/#part-1-vklyuchenie-i-sokhranenie\">включение и сохранение Smart Combat</a>.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-5\"><h2 id=\"part-5\" aria-label=\"Автоматическое применение Noblesse\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Автоматическое применение Noblesse»\">Автоматическое применение Noblesse<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<p>Функция проверяет Noblesse перед автоматическим боем. Если она включена и у вашего персонажа есть умение Noblesse, ZeusR при отсутствии бафа сначала накладывает его на себя, затем продолжает работу боевых функций.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-bez-nastroyki-v-smart-combat\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-bez-nastroyki-v-smart-combat\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Без настройки в Smart Combat.»\">Без настройки в Smart Combat.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Для Noblesse уже предусмотрена отдельная логика: добавлять действие, указывать ID бафа и настраивать условия в Smart Combat не требуется. Достаточно включить кнопку Noblesse на панели функций. Она работает самостоятельно, в том числе при выключенном Smart Combat.</p>\n</div></section>","radarDetails":[{"id":"map","section":"part-1","maxWidth":500,"crop":{"x":20,"y":60,"width":750,"height":630},"alt":"Карта радара с отметками персонажа, выбранной цели, направления и окружностей дальности.","caption":"Карта помогает оценивать направление и расстояние до объектов.","markers":[{"number":1,"x":470,"y":290,"targetX":378,"targetY":314,"label":"Ваш персонаж в центре карты"},{"number":2,"x":95,"y":360,"targetX":277,"targetY":293,"label":"Выбранная цель с подписью ника"},{"number":3,"x":403,"y":450,"targetX":328,"targetY":377,"label":"Стрелка направления персонажа"},{"number":4,"x":692,"y":415,"targetX":636,"targetY":396,"label":"Окружности дальности"}]},{"id":"targets","section":"part-3","maxWidth":500,"crop":{"x":24,"y":695,"width":742,"height":1021},"alt":"Панель выбранной цели с HP, список игроков рядом и нижняя строка игрока Veyron, который держит вас в цели.","caption":"Панели показывают вашу цель, игроков рядом и тех, кто держит вас в цели."},{"id":"functions","section":"part-4","maxWidth":560,"crop":{"x":24,"y":1810,"width":742,"height":156},"alt":"Семь значков на панели функций ZeusR.","caption":"Быстрое включение функций ZeusR и управление общей паузой."}],"settingsDetails":[],"interfacePreviews":null,"introScreenshot":{"src":"/assets/screenshots/radar-overview.webp","alt":"Радар ZeusR: выбранная цель, HP, игроки рядом и игрок, который держит вас в цели.","width":791,"height":1988},"illustration":"","shotBrief":["Знакомство с интерфейсом","Общий вид наложения ZeusR в игре: радар, список объектов, панель цели и панель функций.","radar-overview.webp"],"minutes":9,"number":"01","previous":null,"next":["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"]},{"title":"Библиотека / База","description":"Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","slug":"library","headings":[["part-1","Группы и записи"],["part-2","Пример: своя группа классов"],["part-3","Имена и значки классов"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-1\"><h2 id=\"part-1\" aria-label=\"Группы и записи\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Группы и записи»\">Группы и записи<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<p>Библиотека / База позволяет менять отображаемые имена и значки классов, а также хранить классы, умения, предметы, текст и числа для быстрого выбора в других настройках ZeusR. Один раз соберите нужный набор, чтобы затем выбирать его по имени вместо повторного ввода значений.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-razdely-biblioteki\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-razdely-biblioteki\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Разделы библиотеки.»\">Разделы библиотеки.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Выбирайте раздел по тому, что хотите настроить:</p>\n<div class=\"table-wrap\"><table><thead><tr><th>Раздел</th><th>Для чего нужен</th></tr></thead><tbody><tr><td>Classes Info</td><td>Отображаемые имена и значки классов</td></tr><tr><td>Classes Names</td><td>Отдельные классы и наборы классов для фильтров и условий</td></tr><tr><td>Skills</td><td>Умения и бафы для быстрого выбора</td></tr><tr><td>Items</td><td>Предметы для проверок и условий</td></tr><tr><td>Strings</td><td>Текстовые значения, например имена персонажей или кланов</td></tr><tr><td>Integers</td><td>Числа и наборы числовых значений</td></tr></tbody></table></div>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-polya-zapisi\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-polya-zapisi\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Поля записи.»\">Поля записи.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Выберите запись в дереве: её параметры появятся внизу окна.</p>\n<ul><li><strong>Name</strong> — имя записи, по которому её удобно найти и выбрать в настройках.</li><li><strong>Value</strong> — само значение: текст, число или ID. Несколько числовых значений можно перечислить через запятую.</li><li><strong>Display</strong> — отображаемое имя. В Classes Info оно задаёт, как будет называться класс; если поле пустое, используется Name.</li></ul>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-dobavlenie-i-redaktirovanie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-dobavlenie-i-redaktirovanie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Добавление и редактирование.»\">Добавление и редактирование.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Правой кнопкой мыши по разделу или группе откройте меню и выберите «Добавить подгруппу» либо «Добавить запись». Доступные команды зависят от выбранной строки; в Classes Info новые подгруппы не создаются. Группы и записи можно переименовывать, копировать и удалять. Их порядок можно менять перетаскиванием с зажатой левой кнопкой мыши внутри своего раздела. Поиск над деревом помогает найти нужную запись.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-umeniya-predmety-i-znachki\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-umeniya-predmety-i-znachki\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Умения, предметы и значки.»\">Умения, предметы и значки.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Для записей Classes Info, Skills и Items доступны тип значка Skill или Item и его ID. Правый клик по полю ID значка открывает доступные варианты из умений, бафов, инвентаря или экипировки вашего персонажа. При выборе для Skills и Items также заполняются значение и отображаемое имя; у класса меняется только значок. Вариант None убирает собственный значок записи.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-flazhki\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-flazhki\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Флажки.»\">Флажки.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В Classes Names, Skills, Strings и Integers можно временно выключать записи и группы. Чтобы запись использовалась, должны быть включены и она сама, и её родительские группы. В Classes Info и Items таких флажков нет.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-bystryy-vybor\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-bystryy-vybor\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Быстрый выбор.»\">Быстрый выбор.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В поддерживаемом поле другой настройки нажмите правой кнопкой мыши и выберите запись из библиотеки. Меню показывает подходящие этому полю категории: например, классы для фильтра классов, умения для проверки бафа. В меню группы классов можно выбрать как отдельную запись, так и всю группу.</p>\n<p>Библиотека общая для настроек ZeusR. Изменение набора может повлиять на все поля, где он используется по имени. После переименования группы или записи проверьте эти поля: там может остаться прежнее имя.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-2\"><h2 id=\"part-2\" aria-label=\"Пример: своя группа классов\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Пример: своя группа классов»\">Пример: своя группа классов<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<ol><li>Откройте «Главная → Библиотека / База» и выберите Classes Names.</li><li>Нажмите правой кнопкой мыши по разделу → «Добавить подгруппу». Назовите её «Моя поддержка».</li><li>Через меню новой группы добавьте две записи: Name — «Биши», Value — <code>16,97</code>; затем Name — «ЕЕ», Value — <code>30,105</code>. ID других классов можно посмотреть в Classes Info.</li><li>Включите флажки группы и обеих записей.</li><li>Перейдите к полю «Только классы» в настройках списка целей. Правой кнопкой мыши откройте библиотеку, раскройте «Моя поддержка» и выберите пункт с именем всей группы.</li><li>Выбрав «Моя поддержка», вы сразу включите в фильтр и бишей, и ЕЕ — все классы, добавленные в эту группу. После настройки сохраните основной профиль настроек. Библиотека при этом запишется в отдельный файл базы.</li></ol>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> в дальнейшем можно выбрать «Моя поддержка» в фильтрах классов приоритетов и рескилла, чтобы сразу использовать и бишей, и ЕЕ. Если позже добавить в группу ещё один класс, он тоже будет учитываться в полях, где выбрана эта группа.</p></aside>\n</section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-3\"><h2 id=\"part-3\" aria-label=\"Имена и значки классов\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Имена и значки классов»\">Имена и значки классов<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-izmenenie-imeni-klassa\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-izmenenie-imeni-klassa\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Изменение имени класса.»\">Изменение имени класса.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Откройте Classes Info, выберите нужный класс и введите желаемое имя в Display. Оно будет использоваться при отображении класса в списке радара и панели цели. Value связывает запись с ID класса: для обычного переименования это поле менять не нужно.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-svoy-znachok-klassa\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-svoy-znachok-klassa\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Свой значок класса.»\">Свой значок класса.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В той же записи выберите тип Skill или Item и укажите ID нужного значка. Можно ввести его вручную или выбрать доступный вариант правой кнопкой мыши по полю ID значка. ID значка и ID самого класса — разные поля.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-stil-interlude-ili-high-five\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-stil-interlude-ili-high-five\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Стиль Interlude или High Five+.»\">Стиль Interlude или High Five+.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Нажмите правой кнопкой мыши по корневому разделу Classes Info → «Сменить стиль» и выберите нужный вариант. Команда переключает стандартные значки классов; собственные значки, отличающиеся от обоих стандартных наборов, сохраняются.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-primenenie-i-sokhranenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-primenenie-i-sokhranenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Применение и сохранение.»\">Применение и сохранение.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Закончив ввод, перейдите в другое поле или выберите другую запись, чтобы изменения применились. Для сохранения библиотеки сохраните основной профиль настроек. При этом база записывается в отдельный файл <code>Configs\\Library.json</code> внутри папки ZeusR и остаётся общей для основных профилей.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-vozvrat-k-iskhodnym-znacheniyam\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-vozvrat-k-iskhodnym-znacheniyam\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Возврат к исходным значениям.»\">Возврат к исходным значениям.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В меню корневого раздела есть «Сбросить настройки». Эта команда восстанавливает стандартные записи выбранного раздела библиотеки, заменяя ваши изменения в нём.</p>\n</div></section>","radarDetails":[],"settingsDetails":[],"interfacePreviews":null,"introScreenshot":null,"illustration":"<figure class=\"settings-overview library-overview\" aria-label=\"Библиотека / База\"><button class=\"enlarge-shot\" data-image=\"/assets/screenshots/library.png\" data-image-width=\"868\" aria-label=\"Библиотека / База\"><img src=\"/assets/screenshots/library.png\" alt=\"Библиотека / База: разделы классов, умений и предметов, внизу — параметры выбранного умения\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"></button></figure>","shotBrief":["Библиотека / База","Вкладка Главная → Библиотека / База: группы классов, умения, предметы и параметры выбранной записи.","library.png"],"minutes":5,"number":"04","previous":["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],"next":["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"]},{"title":"Next Target","description":"Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","slug":"next-target","headings":[["part-1","Ручной и автоматический перебор"],["part-2","Задержки и приоритетная группа"],["part-3","Собственные группы горячих клавиш"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<p>Next Target помогает переключаться между подходящими противниками вручную по клавише или автоматически с заданной задержкой. Слева настраивается обычный перебор, справа — собственные группы <strong>Target Hotkeys</strong> с отдельными клавишами и условиями выбора.</p>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-1\"><h2 id=\"part-1\" aria-label=\"Ручной и автоматический перебор\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Ручной и автоматический перебор»\">Ручной и автоматический перебор<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"next-controls\" style=\"--style-detail-width:342px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:342/87;--crop-image-width:253.801170%;--crop-left:-7.017544%;--crop-top:-121.839080%\" data-image=\"/assets/screenshots/next-target.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"24,106,342,87\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Включение Next Target, режим, клавиша и количество целей\"><img src=\"/assets/screenshots/next-target.png\" alt=\"Включение Next Target, режим, клавиша и количество целей\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Режим перебора, управляющая клавиша и размер набора целей.</figcaption></figure>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-vklyuchenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-vklyuchenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Включение.»\">Включение.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Кнопка Next Target на панели функций разрешает работу обоих блоков. Флажок «Включить Next Target» внутри вкладки относится к обычному перебору. Группы Target Hotkeys могут использоваться при снятом флажке, если сама кнопка на панели включена.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-rezhim-ruchnoy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-rezhim-ruchnoy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Режим «Ручной».»\">Режим «Ручной».<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Назначьте клавишу под переключателем режима. Каждое нажатие выбирает следующую подходящую цель в наборе; после последней перебор возвращается к первой. Если текущая цель не входит в набор, выбор начинается с его начала.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-rezhim-avto\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-rezhim-avto\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Режим «Авто».»\">Режим «Авто».<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Та же клавиша запускает и останавливает переключение по времени. Сам выбор режима «Авто» ещё не запускает перебор. В игре появляется сообщение о включении или выключении автоматического режима. Снятие флажка обычного перебора или переход в ручной режим останавливает его; для следующего запуска нажмите клавишу снова.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-kolichestvo-tseley-dlya-perebora\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-kolichestvo-tseley-dlya-perebora\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Количество целей для перебора.»\">Количество целей для перебора.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> От 1 до 10 первых подходящих противников в текущем порядке отбора ZeusR. Сначала учитывается итоговый приоритет, затем дистанция; если в «Приоритетах» включён случайный порядок внутри дистанционных групп, он также влияет на набор. Если подходящих игроков меньше указанного числа, используются доступные. Значение 1 оставляет одну цель.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-kakie-tseli-uchastvuyut\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-kakie-tseli-uchastvuyut\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Какие цели участвуют.»\">Какие цели участвуют.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Живые враждебные игроки в рабочей области, прошедшие ограничения ZeusR. Список обновляется при изменении окружения, поэтому состав и позиции кандидатов могут меняться. Ограничение количества задаёт верхнюю границу набора.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> включите обычный перебор, выберите «Ручной», задайте 3 цели и удобную клавишу. Нажатия будут по очереди переключать трёх первых подходящих противников. Для автоматической смены выберите «Авто», настройте задержку и запустите перебор той же клавишей.</p></aside>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-sovmestnaya-rabota\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-sovmestnaya-rabota\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Совместная работа.»\">Совместная работа.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Пауза и удержание через Shift с включённой блокировкой Next Target временно препятствуют переключению. Активный Reskill, PReskill или Breaker также получает преимущество; Auto Assist может удерживать свою допустимую цель. При включённом Target Inspector выбранная через Next Target цель может запоминаться инспектором по его правилам.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-2\"><h2 id=\"part-2\" aria-label=\"Задержки и приоритетная группа\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Задержки и приоритетная группа»\">Задержки и приоритетная группа<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"next-auto\" style=\"--style-detail-width:343px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:343/122;--crop-image-width:253.061224%;--crop-left:-6.997085%;--crop-top:-163.934426%\" data-image=\"/assets/screenshots/next-target.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"24,200,343,122\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Автоматический перебор: задержка, клавиши и дополнительные параметры\"><img src=\"/assets/screenshots/next-target.png\" alt=\"Автоматический перебор: задержка, клавиши и дополнительные параметры\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Интервал автоматической смены, приоритетная группа и порядок целей.</figcaption></figure>\n<p>Параметры этого блока относятся к автоматическому перебору. Для их настройки включите обычный Next Target и выберите режим «Авто».</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-zaderzhka-mezhdu-tselyami\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-zaderzhka-mezhdu-tselyami\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Задержка между целями.»\">Задержка между целями.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Базовый интервал от 100 до 2500 мс. Случайная добавка задаётся отдельно, от 0 до 1500 мс: к каждому интервалу прибавляется случайное значение от 0 до указанного максимума. Например, задержка 700 мс и добавка 200 мс дают интервал от 700 до 900 мс.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-klavishi-i\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-klavishi-i\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Клавиши «−» и «+».»\">Клавиши «−» и «+».<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Уменьшают или увеличивают базовую задержку на 100 мс в пределах допустимого диапазона. Новое значение показывается в игре. Эти клавиши доступны в режиме «Авто», в том числе до запуска перебора.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-tolko-prioritetnaya-gruppa\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-tolko-prioritetnaya-gruppa\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Только приоритетная группа.»\">Только приоритетная группа.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Автоматический перебор ограничивается кандидатами с тем же итоговым приоритетом, что у первого игрока в наборе. Если в наборе есть цели с приоритетами 1000, 1000 и 800, будут перебираться первые две. Если максимальный приоритет имеет только один игрок, фокус останется на нём, пока состав подходящих целей не изменится. В ручном режиме эта опция не ограничивает перебор.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-peremeshivanie-tseley\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-peremeshivanie-tseley\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Перемешивание целей.»\">Перемешивание целей.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Меняет порядок автоматического перебора внутри выбранного набора. Работает, когда после всех ограничений остаются хотя бы 3 кандидата. При меньшем числе сохраняется последовательный порядок. Случайная добавка к задержке и перемешивание порядка настраиваются независимо.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-zaderzhka-po-dalnosti-zeusr\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-zaderzhka-po-dalnosti-zeusr\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Задержка по дальности ZeusR.»\">Задержка по дальности ZeusR.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Позволяет автоматически подбирать базовый интервал под максимальную дальность выбранного рабочего набора из <a href=\"/guide/auto-target/#part-4\">настроек Auto Target</a>. Здесь проверяется именно рабочая дальность ZeusR; расстояние до отдельного противника не определяет срабатывание строки.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"next-range-delay\" style=\"--style-detail-width:331px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:331/175;--crop-image-width:262.235650%;--crop-left:-7.552870%;--crop-top:-193.142857%\" data-image=\"/assets/screenshots/next-target.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"25,338,331,175\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Таблица задержек по рабочей дальности ZeusR\"><img src=\"/assets/screenshots/next-target.png\" alt=\"Таблица задержек по рабочей дальности ZeusR\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Подбор задержки перебора под рабочую дальность ZeusR.</figcaption></figure>\n<p>Чтобы настроить таблицу:</p>\n<ol><li>Включите изменение задержки по дальности.</li><li>Нажмите правой кнопкой в таблице и выберите «Добавить дистанцию».</li><li>Выделите строку. В полях под списком задайте сравнение <code>≤</code> или <code>≥</code>, дальность и задержку.</li><li>Отметьте флажками строки, которые должны участвовать. Выделение строки открывает её редактор, а флажок включает правило.</li><li>Для удаления используйте «Удалить дистанцию» в контекстном меню выбранной строки.</li></ol>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-poryadok-pravil\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-poryadok-pravil\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Порядок правил.»\">Порядок правил.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Применяется первая включённая строка, условие которой выполнено. Несколько подходящих строк не складываются. Если ни одна не подошла, сохраняется текущее значение базовой задержки, в том числе ранее установленное другой строкой. Выключение опции также само по себе не возвращает прежний интервал.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> строка <code>≤ 400 → 500 мс</code> задаёт быстрый перебор для ближнего набора, а <code>≥ 900 → 1200 мс</code> — более спокойный для дальнего. При рабочей дальности между 400 и 900 останется текущее значение; если нужен отдельный интервал для промежутка, предусмотрите подходящую строку.</p></aside>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-poterya-tseli\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-poterya-tseli\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Потеря цели.»\">Потеря цели.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Задержка Next Target и удержание Auto Target — разные настройки. Если цель стала недопустимой, следующая может выбираться раньше обычного срока. При простом сбросе ещё подходящей цели автоматический перебор может сначала восстановить её до очередного переключения.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-3\"><h2 id=\"part-3\" aria-label=\"Собственные группы горячих клавиш\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Собственные группы горячих клавиш»\">Собственные группы горячих клавиш<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"next-hotkey-groups\" style=\"--style-detail-width:450px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:450/224;--crop-image-width:192.888889%;--crop-left:-86.888889%;--crop-top:-37.946429%\" data-image=\"/assets/screenshots/next-target.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"391,85,450,224\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Группы Target Hotkeys, условия, клавиши и способы выбора\"><img src=\"/assets/screenshots/next-target.png\" alt=\"Группы Target Hotkeys, условия, клавиши и способы выбора\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Собственные клавиши для выбора противников по условиям группы.</figcaption></figure>\n<p>Target Hotkeys создаёт отдельные выборки противников с собственными клавишами. Каждое нажатие выполняет выбор по настройкам группы. Автоматический режим, его задержка и количество целей в левом блоке не задают параметры этих групп.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-sozdanie-gruppy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-sozdanie-gruppy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Создание группы.»\">Создание группы.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Нажмите правой кнопкой в дереве и добавьте группу. Выделите её строку: под списком появятся имя, клавиша и способ выбора. Название помогает узнавать группу; её флажок разрешает участие в обработке клавиши.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-sposob-blizh\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-sposob-blizh\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Способ «Ближ.».»\">Способ «Ближ.».<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Выбирает первого подходящего противника в текущем порядке списка ZeusR. Приоритет учитывается раньше дистанции, поэтому игрок с более высоким приоритетом может быть выбран раньше более близкого. При равном приоритете действует порядок по дальности и настройка дистанционных групп из вкладки «Приоритеты».</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-sposob-tsikl\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-sposob-tsikl\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Способ «Цикл».»\">Способ «Цикл».<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Два числа задают начальную и конечную позиции в отфильтрованном списке, от 1 до 10. Каждое нажатие выбирает следующую позицию внутри этого диапазона, после последней — снова начальную. Если текущая цель находится вне диапазона, выбор начинается с первой заданной позиции. Например, <code>2–4</code> перебирает второго, третьего и четвёртого подходящих игроков, пропуская первого.</p>\n<p>Если доступно только трое, используются позиции 2 и 3; если нет даже второй позиции, цель не выбирается.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-dobavlenie-usloviy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-dobavlenie-usloviy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Добавление условий.»\">Добавление условий.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Выберите группу или её дочернюю строку и через контекстное меню добавьте условие. Выделите созданное условие, выберите его тип внизу и заполните значение, если оно требуется. При выборе группы открываются поля группы, при выборе условия — его редактор.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"next-condition-types\" style=\"--style-detail-width:252px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:189/144;--crop-image-width:130.158730%;--crop-left:-22.751323%;--crop-top:-15.972222%\" data-image=\"/assets/screenshots/next-target-condition-menu.png\" data-image-width=\"246\" data-image-height=\"293\" data-image-crop=\"43,23,189,144\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Условия по классу, имени, клану, приоритету и расстоянию\"><img src=\"/assets/screenshots/next-target-condition-menu.png\" alt=\"Условия по классу, имени, клану, приоритету и расстоянию\" width=\"246\" height=\"293\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Выбор проверки для отбора целей в группе.</figcaption></figure>\n<p>Для отбора используются:</p>\n<ul><li><strong>Класс.</strong> ID классов и группы из <a href=\"/guide/library/\">библиотеки</a>.</li><li><strong>Имя, клан, альянс.</strong> Точные значения без учёта регистра. Для клана и альянса можно использовать название или числовой идентификатор. Несколько значений перечисляются через запятую; совпадения с одним достаточно.</li><li><strong>Расстояние.</strong> «Меньше» проверяет строгое <code>&lt;</code>, «больше или равно» — <code>≥</code>. Два условия позволяют задать промежуток: например, от 300 включительно до 900, не включая 900.</li><li><strong>Приоритет выше текущей цели.</strong> Пропускает только игроков со строго большим итоговым приоритетом. Если текущая цель отсутствует в списке подходящих противников, это сравнение не ограничивает выбор.</li><li><strong>Состояния объекта и вашего персонажа.</strong> Наличие или отсутствие указанных состояний. Выбирайте сторону проверки в типе условия: объект или ваш персонаж.</li><li><strong>Кого держит в цели противник.</strong> Вас, вашу группу, друзей либо одно из объединений: «вы или группа», «вы, группа или друзья».</li><li><strong>Признак бафов Reskill.</strong> Использует состояние наличия или потери бафов, которое отслеживает рескилл. Оно связано с его настройками и отличается от проверки произвольного ID умения.</li></ul>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-vybor-klassov-iz-biblioteki\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-vybor-klassov-iz-biblioteki\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Выбор классов из библиотеки.»\">Выбор классов из библиотеки.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Для условия «Только ID классов» нажмите правой кнопкой в поле значений. Через меню Classes можно выбрать отдельные классы и готовые группы, например MAGES или HEALERS. Это позволяет использовать общую группу из библиотеки вместо ручного перечисления ID.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"next-class-library\" style=\"--style-detail-width:515px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:515/213;--crop-image-width:118.058252%;--crop-left:-14.174757%;--crop-top:-21.596244%;clip-path:polygon(0 0,100% 0,100% 100%,66.8% 100%,66.8% 54%,25.24% 54%,25.24% 13.15%,0 13.15%)\" data-image=\"/assets/screenshots/next-target-library-menu.png\" data-image-width=\"608\" data-image-height=\"259\" data-image-crop=\"73,46,515,213\" data-image-clip=\"polygon(0 0,100% 0,100% 100%,66.8% 100%,66.8% 54%,25.24% 54%,25.24% 13.15%,0 13.15%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Меню библиотеки Classes и группы классов\"><img src=\"/assets/screenshots/next-target-library-menu.png\" alt=\"Меню библиотеки Classes и группы классов\" width=\"608\" height=\"259\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Выбор классов и готовых групп через библиотеку.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-kak-sochetayutsya-usloviya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-kak-sochetayutsya-usloviya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Как сочетаются условия.»\">Как сочетаются условия.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Все включённые строки группы должны выполняться одновременно. Например, «нужный класс» и «держит в цели группу» выбирают только противников, подходящих под оба требования. Для выбора между несколькими категориями используйте объединённое условие или несколько групп. Флажок условия позволяет временно исключить проверку. Включённую строку, которой требуется значение, нужно заполнить; пустое условие не пропускает кандидатов. Группа без включённых условий использует общий список подходящих врагов.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-odna-klavisha-dlya-neskolkikh-grupp\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-odna-klavisha-dlya-neskolkikh-grupp\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Одна клавиша для нескольких групп.»\">Одна клавиша для нескольких групп.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Группы проверяются сверху вниз. Выбор выполняется в первой группе, где найден подходящий кандидат; если в ней никого нет, проверяется следующая. Порядок групп можно менять перетаскиванием. Условия тоже перетаскиваются, в том числе в другую группу. Для управления обычным перебором и собственными группами удобнее назначать разные клавиши.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> создайте группу «Защита поддержки», назначьте клавишу и способ «Цикл» с позициями <code>1–3</code>. Добавьте условие нужных классов и условие «держит в цели группу». Каждое нажатие будет переключать до трёх подходящих противников, которые угрожают участникам вашей группы.</p></aside>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-sokhranenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-sokhranenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Сохранение.»\">Сохранение.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Сохраните основной профиль настроек: в нём хранятся параметры обычного перебора, клавиши, строки задержки по дальности, группы Target Hotkeys и их условия.</p>\n</div></section>","radarDetails":[],"settingsDetails":[],"interfacePreviews":null,"introScreenshot":null,"illustration":"<figure class=\"settings-overview next-overview\" aria-label=\"Next Target\"><button class=\"enlarge-shot\" data-image=\"/assets/screenshots/next-target.png\" data-image-width=\"868\" aria-label=\"Next Target\"><img src=\"/assets/screenshots/next-target.png\" alt=\"Вкладка Next Target: управление перебором и задержки слева, группы Target Hotkeys справа\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"></button></figure>","shotBrief":["Next Target","Вкладка Next Target: ручной и автоматический перебор, задержки и группы Target Hotkeys.","next-target.png"],"minutes":9,"number":"09","previous":["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],"next":["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"]},{"title":"Приоритеты","description":"Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","slug":"priority","headings":[["part-1","Общий приоритет: профили классов"],["part-2","Дополнительный приоритет: правила и фильтры"],["part-3","Приоритет кланов"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<p>На вкладке Auto Target → Priority задаётся, кого предпочитать среди подходящих противников. Слева находятся профили классов, справа сверху — дополнительные правила, справа снизу — выбор приоритетного клана.</p>\n<p>Общий профиль задаёт предпочтение классов, дополнительные правила меняют его по ситуации. Клановый режим сужает выбор до одного клана, когда выполнены условия его включения. Дальность, сектор, отношения и остальные ограничения из <a href=\"/guide/auto-target/\">настроек Auto Target</a> продолжают действовать.</p>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-1\"><h2 id=\"part-1\" aria-label=\"Общий приоритет: профили классов\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Общий приоритет: профили классов»\">Общий приоритет: профили классов<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"priority-profiles\" style=\"--style-detail-width:364px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:363/273;--crop-image-width:110.468320%;--crop-left:-5.509642%;--crop-top:-4.395604%\" data-image=\"/assets/screenshots/priority-profile-expanded.png\" data-image-width=\"401\" data-image-height=\"546\" data-image-crop=\"20,12,363,273\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Раскрытый профиль: классы, ID и приоритеты\"><img src=\"/assets/screenshots/priority-profile-expanded.png\" alt=\"Раскрытый профиль: классы, ID и приоритеты\" width=\"401\" height=\"546\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Приоритеты классов внутри профиля задают порядок выбора подходящих целей.</figcaption></figure>\n<p>Профиль — набор классов или групп классов со своими значениями приоритета. Можно подготовить отдельные профили для бишей, магов и других задач, затем переключать их одной клавишей.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-sozdanie-i-redaktirovanie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-sozdanie-i-redaktirovanie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Создание и редактирование.»\">Создание и редактирование.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Нажмите правой кнопкой мыши в списке и выберите создание пустого или готового профиля. В готовом наборе уже есть строки классов; в пустой их нужно добавить через «Добавить класс». В меню выбранного профиля доступны копирование и удаление, в меню строки класса — добавление и удаление класса.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-gotovye-profili\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-gotovye-profili\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Готовые профили.»\">Готовые профили.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> «Готовый профиль (ZeusR)» содержит числовые ID классов, а «Готовый профиль (ZeusR Base)» использует названия классов из библиотеки. У обоих начальные значения приоритета равны 0 — предпочтение нужных классов задайте самостоятельно.</p>\n<p>Выберите профиль или вложенную строку — её параметры появятся под списком. Выделение строки открывает редактор; оно само по себе не переключает рабочий профиль.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-imya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-imya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Имя.»\">Имя.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> У профиля это название для переключения, у вложенной строки — понятное описание выбранных классов. Название строки не заменяет поле «ID классов»: состав определяется именно этим полем.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-id-klassov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-id-klassov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «ID классов.»\">ID классов.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Можно указать числовые ID через запятую или выбрать класс и целую группу из <a href=\"/guide/library/\">библиотеки</a>. Для выбора нажмите правой кнопкой по ячейке «ID классов» нужной строки. Например, группа «Моя поддержка», содержащая бишей и ЕЕ, применит одно значение приоритета сразу к обоим наборам.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-knopka-t\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-knopka-t\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Кнопка T.»\">Кнопка T.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Для выбранной строки классов помогает подставить подходящее имя класса из библиотеки по текущей выделенной цели-игроку. У самого профиля эта кнопка недоступна.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-prioritet\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-prioritet\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Приоритет.»\">Приоритет.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Чем больше значение, тем предпочтительнее соответствующий класс при прочих выполненных условиях. Положительное значение повышает предпочтение, отрицательное понижает. Ноль не добавляет поправку; отсутствие класса в профиле также само по себе не исключает его из поиска.</p>\n<p>Если один класс указан в нескольких строках одного профиля, используется значение из последней подходящей строки. Такие значения внутри общего профиля не складываются. У разных строк лучше не пересекать классы без необходимости.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-peretaskivanie-strok\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-peretaskivanie-strok\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Перетаскивание строк.»\">Перетаскивание строк.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Удерживайте левую кнопку мыши на строке и перенесите её в нужное место. Профили можно переставлять, задавая порядок переключения клавишей. Строки классов можно переставлять внутри профиля и переносить в другой профиль. При пересечении классов изменение порядка также меняет, какая строка будет последней подходящей.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-flazhki-profiley\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-flazhki-profiley\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Флажки профилей.»\">Флажки профилей.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Отметьте профили, между которыми нужно переключаться. Каждое нажатие назначенной клавиши выбирает следующий отмеченный профиль в порядке списка. После последнего снова включается первый. При одном отмеченном профиле повторные нажатия оставляют его активным. Снятый флажок убирает профиль из этого перебора. Одновременно работает один профиль; несколько галочек не складывают их настройки.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-pereklyuchenie-i-peresmotr-tseli\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-pereklyuchenie-i-peresmotr-tseli\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Переключение и пересмотр цели.»\">Переключение и пересмотр цели.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Поле клавиши под списком задаёт сочетание для смены активного профиля. «Пересматривать цель при смене профиля» позволяет работающему Auto Target заново оценить выбранного противника. Без «Брать лучшую» подходящая текущая цель сохраняется, пока у другой нет более высокого итогового приоритета. С «Брать лучшую» выбирается первая подходящая цель в новом порядке, в том числе при равном приоритете. Само включение этих флажков не запускает выключенный Auto Target.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"priority-switching\" style=\"--style-detail-width:364px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:364/115;--crop-image-width:238.461538%;--crop-left:-6.043956%;--crop-top:-480.869565%\" data-image=\"/assets/screenshots/priority.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"22,553,364,115\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Редактор профиля и настройки переключения цели\"><img src=\"/assets/screenshots/priority.png\" alt=\"Редактор профиля и настройки переключения цели\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Переключение профиля и выбор цели после смены предпочтений.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-unikalnyy-klyuch-sluchaynoy-distantsii\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-unikalnyy-klyuch-sluchaynoy-distantsii\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Уникальный ключ случайной дистанции.»\">Уникальный ключ случайной дистанции.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> При равном итоговом приоритете объединяет игроков в группы по расстоянию и задаёт внутри каждой группы устойчивый случайный порядок. Он может отличаться у разных персонажей и не перемешивается заново при каждом обновлении. Это помогает распределять выбор среди сопоставимых целей.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-dist\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-dist\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Дист.»\">Дист.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Размер такой группы. Например, при значении 200 расстояния 200–399 относятся к одной группе, 400–599 — к следующей. Сначала всё равно сравнивается приоритет, затем группа расстояния. Когда флажок выключен, поле не используется и при равном приоритете ближний противник идёт раньше. Если в поле стоит 0, используется размер группы 100.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-primer-nastroyki-profilya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-primer-nastroyki-profilya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Пример настройки профиля:»\">Пример настройки профиля:<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong></p>\n<ol><li>Создайте пустой профиль и назовите его «Поддержка».</li><li>Добавьте строку и выберите в «ID классов» группу «Моя поддержка» из библиотеки.</li><li>Задайте ей приоритет 100. Для остальных классов можно оставить нулевую поправку.</li><li>Отметьте «Поддержку» и другие профили, между которыми хотите переключаться. Задайте общую клавишу под списком: каждое нажатие включает следующий отмеченный профиль, а после последнего перебор возвращается к первому.</li><li>При работающем Auto Target этой клавишей переключитесь на «Поддержку»: среди допустимых целей биши и ЕЕ получат преимущество. Следующим нажатием можно перейти к следующему отмеченному профилю. Противник за пределами области поиска из-за этого доступным не станет.</li></ol>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-2\"><h2 id=\"part-2\" aria-label=\"Дополнительный приоритет: правила и фильтры\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Дополнительный приоритет: правила и фильтры»\">Дополнительный приоритет: правила и фильтры<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"priority-rules\" style=\"--style-detail-width:448px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:448/353;--crop-image-width:193.750000%;--crop-left:-89.285714%;--crop-top:-24.362606%\" data-image=\"/assets/screenshots/priority.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"400,86,448,353\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Дополнительные правила приоритета\"><img src=\"/assets/screenshots/priority.png\" alt=\"Дополнительные правила приоритета\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Правила прибавляют или вычитают приоритет с учётом ситуации и фильтров.</figcaption></figure>\n<p>Дополнительные правила меняют предпочтение в зависимости от обстановки: в кого целится противник, какой у него класс или снаряжение, что происходит с вашим персонажем. Одновременно могут работать несколько правил.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-gruppa-pravilo-i-filtr\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-gruppa-pravilo-i-filtr\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Группа, правило и фильтр.»\">Группа, правило и фильтр.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Группа объединяет правила и при необходимости связывает их с общим профилем. Правило содержит основное условие и числовую поправку «+/−». Вложенные фильтры уточняют, когда эта поправка применяется. Основное условие и все включённые фильтры одного правила должны выполняться одновременно.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-dobavlenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-dobavlenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Добавление.»\">Добавление.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Правой кнопкой в свободном месте выберите «Добавить → Новую группу». Правой кнопкой по группе добавьте правило, затем по правилу — нужные фильтры. Через контекстное меню можно копировать и удалять группу, правило или фильтр.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-perenos-pravil-i-filtrov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-perenos-pravil-i-filtrov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Перенос правил и фильтров.»\">Перенос правил и фильтров.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Строки здесь тоже перетаскиваются левой кнопкой мыши: группы можно переставлять, правила — переносить между группами, фильтры — между правилами. Перенесённое правило принимает привязку к профилю новой группы. Перестановка правил не отменяет их сложение: все подходящие включённые правила продолжают учитываться.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-vklyuchenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-vklyuchenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Включение.»\">Включение.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Флажок группы включает её правила, флажок правила — конкретную поправку, флажок фильтра — соответствующую проверку. Снятие флажка фильтра убирает только эту проверку: остальные условия правила сохраняются.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-svyaz-s-profilem\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-svyaz-s-profilem\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Связь с профилем.»\">Связь с профилем.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В меню группы выберите «Связать с профилем». Указанное имя ограничивает работу группы этим активным профилем. Вариант «~» снимает привязку: включённая группа учитывается с любым профилем.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-posle-pereimenovaniya-profilya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-posle-pereimenovaniya-profilya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «После переименования профиля.»\">После переименования профиля.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Привязка группы хранится по имени. Если вы переименовали общий профиль, заново выберите его в меню «Связать с профилем»: прежняя привязка автоматически не переименовывается.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-redaktor-pod-derevom\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-redaktor-pod-derevom\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Редактор под деревом.»\">Редактор под деревом.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> При выборе группы доступно её имя. При выборе правила доступны условие, значение и поправка «+/−»; правило проверяет объект. При выборе вложенного фильтра можно выбрать сторону проверки — «Объект» или «Персонаж», затем саму проверку и её значение. У фильтра своей числовой поправки нет. Поля, которые не нужны выбранному условию, недоступны.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-osnovnye-usloviya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-osnovnye-usloviya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Основные условия:»\">Основные условия:<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong></p>\n<ul><li><strong>Всегда ~.</strong> Правило применяется без отдельного основного условия; его всё ещё можно ограничить вложенными фильтрами.</li><li><strong>Целится в меня, группу или друга.</strong> Проверяет, кого противник сейчас держит в цели. Для каждого варианта создаётся отдельное правило.</li><li><strong>Есть умение ЛС (ID).</strong> Проверяет наблюдаемое умение от аугментации по выбранному ID или набору из библиотеки.</li><li><strong>Надет / не надет предмет (ID).</strong> Проверяет снаряжение объекта. Для проверки отсутствия предмета должны быть доступны сведения о его снаряжении.</li><li><strong>ID трансформации.</strong> Проверяет наблюдаемую трансформацию по выбранному значению.</li><li><strong>Есть / нет AbnormalID или AbnormalID2.</strong> Проверяет наблюдаемые состояния. Для выбора используйте соответствующее меню состояний.</li><li><strong>Имя, клан, альянс.</strong> Сравнивает объект с указанными значениями. Для клана и альянса можно использовать имя или числовой идентификатор.</li></ul>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-filtry-obekta\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-filtry-obekta\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Фильтры объекта:»\">Фильтры объекта:<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong></p>\n<ul><li><strong>Класс, имя, клан, альянс.</strong> Ограничивают поправку нужным кругом игроков; для класса можно выбрать группу из библиотеки.</li><li><strong>Расстояние &lt; или ≥.</strong> Задают дополнительное ограничение от вашего персонажа. Например, «&lt; 900» не включает ровно 900, а «≥ 300» включает ровно 300.</li><li><strong>После действия, мс.</strong> Проверяет давность последнего наблюдаемого действия объекта по его текущей цели. Для правила «целится в меня» это позволяет учитывать недавнее действие по вам, а не одно выделение цели.</li><li><strong>Баффы для Reskill есть / отсутствуют.</strong> Используют признак наблюдения Reskill. Это отдельная проверка, а не полный список чужих бафов.</li><li><strong>Снаряжение и состояния.</strong> Дополнительно уточняют предметы и AbnormalID/AbnormalID2 объекта.</li></ul>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-filtry-vashego-personazha\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-filtry-vashego-personazha\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Фильтры вашего персонажа:»\">Фильтры вашего персонажа:<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong></p>\n<ul><li><strong>Класс.</strong> Учитывают правило только при игре выбранным классом или группой классов.</li><li><strong>Есть / нет бафа или состояния.</strong> Проверяют ваши собственные бафы либо AbnormalID/AbnormalID2.</li><li><strong>HP, CP и MP в процентах.</strong> Сравнивают выбранный ресурс с порогом: «&lt;» — строго ниже, «≥» — от указанного значения включительно.</li><li><strong>Предмет есть / отсутствует.</strong> Проверяют наличие нужного предмета в инвентаре.</li><li><strong>Предмет надет / не надет.</strong> Проверяют ваше снаряжение.</li><li><strong>Умение готово / не готово.</strong> Учитывают доступность выбранного умения.</li></ul>\n<p>Значения классов, умений, предметов и числовых наборов удобно выбирать из <a href=\"/guide/library/\">библиотеки</a>. Вид проверки определяет подходящий список. Несколько допустимых значений можно задать через запятую; отдельные фильтры одного правила при этом продолжают объединяться условием «И».</p>\n<p>Имена игроков, кланов и альянсов сравниваются целиком, без учёта регистра. Для расстояния, времени и процента ресурса задаётся один числовой порог.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-kak-skladyvaetsya-rezultat\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-kak-skladyvaetsya-rezultat\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Как складывается результат.»\">Как складывается результат.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Все сработавшие правила подходящих включённых групп добавляют свои значения к приоритету класса. Правило с «+20» повышает предпочтение, с «−100» понижает; оно не скрывает игрока и не меняет его оформление. В отличие от совпавших строк общего профиля, поправки разных дополнительных правил суммируются.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> класс даёт поправку 100, противник держит вас в цели и получает ещё 20, а отдельное правило по имени добавляет 10. Суммарная поправка — 130. Если одновременно сработает штраф −100, останется 30. Значения выбираются относительно других правил вашей настройки.</p></aside>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-bolshie-otritsatelnye-znacheniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-bolshie-otritsatelnye-znacheniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Большие отрицательные значения.»\">Большие отрицательные значения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Сильный штраф может исключить игрока из обычного автоматического выбора, хотя на радаре он останется виден. Для этого учитывается весь итог: базовое значение 10000, поправка класса и сумма сработавших правил. Если итог равен 0 или меньше, обычный Auto Target пропускает игрока. Поэтому нулевая поправка в поле класса и нулевой итог после всех штрафов имеют разное действие.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-primer-pravila-dlya-zashchity-gruppy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-primer-pravila-dlya-zashchity-gruppy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Пример правила для защиты группы:»\">Пример правила для защиты группы:<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong></p>\n<ol><li>Создайте группу «Давление на группу» без привязки к профилю.</li><li>Добавьте правило «Целится в группу» с поправкой +20.</li><li>Добавьте фильтр объекта «Класс» и выберите нужный набор, например Damage Dealers.</li><li>Добавьте фильтр «После действия» со значением 2000 мс.</li><li>Оставьте группу, правило и оба фильтра включёнными. Поправку получат подходящие противники, которые держат участника группы в цели и недавно действовали по этой же цели.</li></ol>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-3\"><h2 id=\"part-3\" aria-label=\"Приоритет кланов\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Приоритет кланов»\">Приоритет кланов<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"priority-clans\" style=\"--style-detail-width:448px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:448/61;--crop-image-width:193.750000%;--crop-left:-89.285714%;--crop-top:-740.983607%\" data-image=\"/assets/screenshots/priority.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"400,452,448,61\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Приоритет кланов: список и условия\"><img src=\"/assets/screenshots/priority.png\" alt=\"Приоритет кланов: список и условия\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:448/60;--crop-image-width:193.750000%;--crop-left:-89.285714%;--crop-top:-1018.333333%\" data-image=\"/assets/screenshots/priority.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"400,611,448,60\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Клавиши кланов, дальность подсчёта и минимум игроков\"><img src=\"/assets/screenshots/priority.png\" alt=\"Клавиши кланов, дальность подсчёта и минимум игроков\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Выбор клана для общего фокуса и условия включения этого ограничения.</figcaption></figure>\n<p>Клановый режим помогает сосредоточить обычный выбор на одном клане. Когда он активен и выполнен порог присутствия, другие противники исключаются из этого выбора и отображаются как нейтральные. Профиль классов и дополнительные правила продолжают определять предпочтение внутри выбранного клана.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-dobavlenie-klana\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-dobavlenie-klana\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Добавление клана.»\">Добавление клана.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Правой кнопкой в списке откройте меню кланов из окружения: выберите один клан или добавьте найденные кланы в указанном радиусе. Затем выделите строку для редактирования полей под списком.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-oid-klana\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-oid-klana\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «OID клана.»\">OID клана.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Числовой идентификатор, по которому определяется нужный клан. Его удобно получить из окружения через меню списка или кнопку T. Изменения относятся к выбранной строке.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-opisanie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-opisanie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Описание.»\">Описание.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Подпись записи в списке и название, которое показывается в игровом уведомлении при переключении на этот клан. При заданном числовом OID здесь можно написать удобное вам название — оно не обязано совпадать с игровым именем клана. Если описание пустое, для уведомления используется значение из поля «OID клана».</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-knopka-t\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-knopka-t\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Кнопка T.»\">Кнопка T.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Подставляет идентификатор и название клана текущей выделенной цели-игрока в поля редактора. Сначала выберите редактируемую строку; эта кнопка сама не добавляет новую запись в список.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-flazhok-stroki\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-flazhok-stroki\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Флажок строки.»\">Флажок строки.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включает клан в доступный список переключения. Выделение строки для редактирования само по себе не включает фокус на этом клане.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-klavisha-zapisi\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-klavisha-zapisi\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Клавиша записи.»\">Клавиша записи.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Поле справа от кнопки T назначает отдельное сочетание выбранному клану. Нажатие включает его, повторное нажатие той же клавиши выключает клановый режим.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-obshchaya-klavisha\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-obshchaya-klavisha\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Общая клавиша.»\">Общая клавиша.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Поле внизу слева перебирает включённые кланы по порядку списка. После последнего клана следует состояние «выключено», затем перебор начинается сначала. Порядок записей можно менять командами «Выше» и «Ниже» в контекстном меню; там же доступны удаление и очистка списка.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-maks-dalnost\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-maks-dalnost\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Макс. дальность.»\">Макс. дальность.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Флажок включает отдельную дальность для подсчёта представителей выбранного клана. Без флажка считаются игроки в рабочей области Auto Target. С флажком используется указанный радиус от вашего персонажа. Это условие подсчёта присутствия: оно не расширяет разрешённую дальность или сектор выбора цели.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-min-igrokov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-min-igrokov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Мин. игроков.»\">Мин. игроков.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Минимальное число живых представителей выбранного клана рядом с вашим персонажем, при котором выбор ограничивается этим кланом. Считаются игроки в рабочей области Auto Target либо в отдельном радиусе «Макс. дальность», если его флажок включён. Друзья и участники вашей группы в подсчёт не входят. Например, при минимуме 3 ограничение действует, пока в выбранной области есть хотя бы три таких игрока. Если их станет меньше, обычный выбор снова допускает противников из других кланов.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-nol-ozhidanie-vybrannogo-klana\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-nol-ozhidanie-vybrannogo-klana\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Важно знать.»\">Важно знать.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Значение 0 в поле «Мин. игроков» тоже учитывается. При нём приоритет выбранного клана сохраняется независимо от того, есть ли рядом его игроки. Используйте 0 осознанно: это удобно для фокуса строго на одном клане, когда вы готовы ждать его появления.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> добавьте два клана, отметьте их и задайте общую клавишу. Установите минимум 3 игрока и включите дальность подсчёта 1500. После выбора первого клана режим ограничит обычные цели этим кланом, пока рядом достаточно его живых представителей. Противник этого клана за пределами рабочей области всё равно не будет выбран. Когда присутствие станет ниже порога, ограничение перестанет действовать.</p></aside>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-pochemu-izmenilsya-tsvet\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-pochemu-izmenilsya-tsvet\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Почему изменился цвет.»\">Почему изменился цвет.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> При действующем клановом ограничении остальные противники получают нейтральное отображение; их прежние цвета и линии ZR Style могут пропасть. Это ожидаемое действие кланового режима. Собственная группа и друзья от его включения противниками не становятся.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-sokhranenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-sokhranenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Сохранение.»\">Сохранение.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> После настройки сохраните основной профиль настроек. Профили классов, дополнительные правила и список кланов записываются отдельно в общий файл <code>Configs\\Profiles.json</code>. Клавиши и общие переключатели вкладки сохраняются вместе с основными настройками.</p>\n</div></section>","radarDetails":[],"settingsDetails":[],"interfacePreviews":null,"introScreenshot":null,"illustration":"<figure class=\"settings-overview priority-overview\" aria-label=\"Auto Target: приоритеты\"><button class=\"enlarge-shot\" data-image=\"/assets/screenshots/priority.png\" data-image-width=\"868\" aria-label=\"Auto Target: приоритеты\"><img src=\"/assets/screenshots/priority.png\" alt=\"Вкладка Auto Target → Priority: профили классов, дополнительные правила и настройки кланового выбора\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"></button></figure>","shotBrief":["Auto Target: приоритеты","Вкладка Auto Target → Priority: общий приоритет, дополнительные правила и приоритет кланов.","priority.png"],"minutes":14,"number":"06","previous":["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],"next":["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"]},{"title":"Reskill","description":"Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","slug":"reskill","headings":[["part-1","Реакция на воскрешение"],["part-2","Режимы и фильтры"],["part-3","Предварительное удержание цели — PReskill"],["part-4","Действия по выбранной цели"],["part-5","Уведомления без бафа: текущая цель и все враги"],["part-6","Уведомления: текст и звук"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<p>Вкладка Reskill объединяет выбор противника после воскрешения, предварительное удержание через PReskill и действия по выбранной цели. Справа отдельно настраиваются уведомления о предполагаемой потере бафов — для текущей цели и противников в окружении.</p>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-1\"><h2 id=\"part-1\" aria-label=\"Реакция на воскрешение\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Реакция на воскрешение»\">Реакция на воскрешение<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<p>Reskill переносит фокус на подходящего вражеского игрока после обнаруженного воскрешения и удерживает его заданное время. При отсутствии подходящей цели рескилла выбор продолжают остальные включённые функции ZeusR.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-vklyuchenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-vklyuchenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Включение.»\">Включение.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Кнопка Reskill на панели функций разрешает работу обычного рескилла и PReskill. Дополнительный флажок PReskill внутри вкладки включает предварительное удержание. Флажок использования умений отдельно разрешает действия по активной цели. Настройки уведомлений справа включаются своими флажками и работают независимо от кнопки Reskill.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-podkhodyashchaya-tsel\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-podkhodyashchaya-tsel\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Подходящая цель.»\">Подходящая цель.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Живой вражеский игрок в рабочей области текущего набора ZeusR, прошедший ограничения дальности, угла, допустимости и классов. Для обычного рескилла нужно обнаруженное воскрешение. NPC и монстры в этот отбор не входят.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-sovmestnaya-rabota\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-sovmestnaya-rabota\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Совместная работа.»\">Совместная работа.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Пауза, общие условия остановки и удержание через Shift с блокировкой Reskill временно препятствуют работе. При активном Auto Assist допустимая цель ассистера может сохранять преимущество. Поэтому найденный кандидат и фактическое переключение на него — отдельные этапы.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> включите Reskill на панели, выберите режим и время удержания. При подходящем воскрешении ZeusR временно сосредоточится на этом противнике; использование умений можно настроить отдельно.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-2\"><h2 id=\"part-2\" aria-label=\"Режимы и фильтры\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Режимы и фильтры»\">Режимы и фильтры<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"reskill-settings\" style=\"--style-detail-width:373px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:373/175;--crop-image-width:232.707775%;--crop-left:-6.702413%;--crop-top:-59.428571%\" data-image=\"/assets/screenshots/reskill.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"25,104,373,175\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Настройки Reskill: режим, удержание и фильтры\"><img src=\"/assets/screenshots/reskill.png\" alt=\"Настройки Reskill: режим, удержание и фильтры\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Режим реакции, время удержания и ограничения выбора цели.</figcaption></figure>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-obychnyy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-obychnyy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Обычный.»\">Обычный.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Выбирает одного подходящего игрока из свежей волны воскрешений. После завершения его удержания, повторной смерти или потери допустимости остальные кандидаты той же почти одновременной волны не перебираются. Подходит для короткой реакции на отдельный эпизод.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-polu-reydzh-semi-rage\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-polu-reydzh-semi-rage\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Полу-рейдж / Semi Rage.»\">Полу-рейдж / Semi Rage.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Позволяет продолжать выбор среди недавних воскрешений, но новые кандидаты доступны только в коротком окне после обнаружения. Уже выбранный игрок удерживается по заданному времени; истечение окна для новых кандидатов само по себе не обрывает его удержание.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-reydzh-rage\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-reydzh-rage\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Рейдж / Rage.»\">Рейдж / Rage.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> После завершения работы с одной целью может перейти к следующему ещё подходящему кандидату из сохранённых воскрешений. Это позволяет продолжать рескилл при нескольких воскрешениях подряд. Состав доступных целей при этом обновляется: смерть, выход из рабочей области и другие ограничения могут исключить игрока.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-uderzhanie-i-random\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-uderzhanie-i-random\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Удержание и «Рандом».»\">Удержание и «Рандом».<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Удержание задаётся от 0 до 5000 мс, случайная добавка — от 0 до 1500 мс. При положительном времени к нему прибавляется случайное значение от 0 до указанного максимума. Например, 2000 мс и добавка 300 мс дают удержание от 2000 до 2300 мс. Для обычного Reskill отсчёт начинается при выборе кандидата. Потеря допустимости может завершить удержание раньше.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-fiksirovannyy-reskill\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-fiksirovannyy-reskill\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Фиксированный рескилл.»\">Фиксированный рескилл.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Добавляет обнаружение по наблюдаемому переходу «мёртв → жив» к обычной обработке событий воскрешения. ZeusR должен видеть состояние игрока до и после подъёма; один только включённый флажок не восстанавливает пропущенную историю объекта.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-propuskat-vragov-bez-bafa\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-propuskat-vragov-bez-bafa\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Пропускать врагов без бафа.»\">Пропускать врагов без бафа.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Исключает игроков с активным признаком потери бафов ZeusR. Эта настройка влияет и на обычный Reskill, и на PReskill. Уведомления о таком состоянии настраиваются <a href=\"/guide/reskill/#part-5\">отдельно</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-sortirovat-po-prioritetu-profilya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-sortirovat-po-prioritetu-profilya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Сортировать по приоритету профиля.»\">Сортировать по приоритету профиля.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Среди подходящих кандидатов сначала предпочитается больший итоговый приоритет, затем меньшая дистанция. При выключенном флажке первым выбирается более близкий кандидат. Сортировка меняет порядок выбора; список разрешённых классов настраивается отдельно.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-tolko-spisok-klassov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-tolko-spisok-klassov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Только список классов.»\">Только список классов.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включает ограничение обычного Reskill по полю рядом. Можно перечислять ID классов, их обозначения и группы из <a href=\"/guide/library/\">библиотеки</a>. Правый щелчок в поле открывает меню выбора. Если ограничение включено, а список не содержит подходящих классов, кандидатов не будет. У PReskill свой независимый список.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> выберите «Полу-рейдж», задайте удержание и разрешите только нужные роли через библиотеку. ZeusR сможет перейти к другому недавно воскресшему игроку, если тот ещё подходит, сохранив текущий фокус до завершения его удержания.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-3\"><h2 id=\"part-3\" aria-label=\"Предварительное удержание цели — PReskill\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Предварительное удержание цели — PReskill»\">Предварительное удержание цели — PReskill<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"reskill-prehold\" style=\"--style-detail-width:373px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:373/145;--crop-image-width:232.707775%;--crop-left:-6.702413%;--crop-top:-207.586207%\" data-image=\"/assets/screenshots/reskill.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"25,301,373,145\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Настройки PReskill: удержание, шанс и классы\"><img src=\"/assets/screenshots/reskill.png\" alt=\"Настройки PReskill: удержание, шанс и классы\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Ожидание подъёма, приоритет активного PReskill и собственный список классов.</figcaption></figure>\n<p>PReskill выбирает ещё мёртвого противника, когда ZeusR обнаруживает применение воскрешения по нему, и может продолжить удержание после подъёма. Для работы нужны кнопка Reskill на панели и флажок включения PReskill внутри вкладки.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-predvaritelnoe-uderzhanie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-predvaritelnoe-uderzhanie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Предварительное удержание.»\">Предварительное удержание.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Время ожидания до подъёма: от 0 до 5000 мс и случайная добавка от 0 до 1500 мс. Отсчёт связан с обнаруженным событием воскрешения. Когда игрок становится живым, начинается обычное удержание с параметрами из верхнего блока Reskill. Таким образом, ожидание подъёма и удержание живой цели настраиваются раздельно.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-sokhranyat-aktivnyy-preskill-pered-reskill\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-sokhranyat-aktivnyy-preskill-pered-reskill\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Сохранять активный PReskill перед Reskill.»\">Сохранять активный PReskill перед Reskill.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Даёт уже выбранной цели PReskill преимущество перед новым кандидатом обычного рескилла. При снятом флажке обычный Reskill может переключить фокус. Настройка относится именно к активному предварительному удержанию.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-shans-preskill\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-shans-preskill\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Шанс PReskill.»\">Шанс PReskill.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Флажок включает вероятность участия от 1 до 100%. Решение принимается для обнаруженного эпизода, а не заново при каждой проверке цели. При выключенном ограничении подходящие эпизоды допускаются без этого случайного отбора. Процент относится к участию PReskill и не определяет шанс попадания вашего умения.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-tolko-spisok-klassov-preskill\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-tolko-spisok-klassov-preskill\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Только список классов PReskill.»\">Только список классов PReskill.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Ограничивает предварительное удержание собственным набором классов. Он не копирует автоматически список обычного Reskill: при необходимости настройте оба поля. Для ID, обозначений и библиотечных групп работает то же меню по правому щелчку.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-obshchie-ogranicheniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-obshchie-ogranicheniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Общие ограничения.»\">Общие ограничения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Сохраняются требования к вражескому игроку, рабочей дальности, допустимости цели и пропуску признака «без бафа». Если воскрешение не приводит к подъёму за доступное время или цель перестаёт подходить, предварительное удержание завершается.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> задайте короткое ожидание в PReskill и более длинное удержание в Reskill. ZeusR сможет взять подходящего противника до подъёма, а после появления живого состояния продолжить фокус на время из верхнего блока.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-4\"><h2 id=\"part-4\" aria-label=\"Действия по выбранной цели\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Действия по выбранной цели»\">Действия по выбранной цели<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"reskill-actions\" style=\"--style-detail-width:371px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:371/152;--crop-image-width:233.962264%;--crop-left:-7.277628%;--crop-top:-309.868421%\" data-image=\"/assets/screenshots/reskill.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"27,471,371,152\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Список умений и обычной атаки для рескилла\"><img src=\"/assets/screenshots/reskill.png\" alt=\"Список умений и обычной атаки для рескилла\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Действия по активной цели и порядок их проверки по приоритету.</figcaption></figure>\n<p>Флажок использования умений разрешает выполнять действия по активной цели Reskill или PReskill. Выбор и удержание цели работают отдельно: для них не обязательно включать этот список.</p>\n<p>Чтобы добавить действие:</p>\n<ol><li>Включите использование умений.</li><li>Нажмите правой кнопкой в списке и выберите «Добавить действие».</li><li>Выделите строку: под списком откроется её редактор.</li><li>Укажите умение, дальности и приоритет. Флажок строки разрешает её использование.</li></ol>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-id-umeniya-i-imya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-id-umeniya-i-imya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «ID умения и имя.»\">ID умения и имя.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> ID определяет действие. Для умения можно задать удобную подпись в поле имени.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"reskill-action-editor\" style=\"--style-detail-width:373px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:373/43;--crop-image-width:232.707775%;--crop-left:-6.970509%;--crop-top:-1460.465116%\" data-image=\"/assets/screenshots/reskill.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"26,628,373,43\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Редактор действия: ID, имя, дальности и приоритет\"><img src=\"/assets/screenshots/reskill.png\" alt=\"Редактор действия: ID, имя, дальности и приоритет\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Выбор действия, диапазон применения и его приоритет.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-okno-vybora-umeniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-okno-vybora-umeniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Окно выбора умения.»\">Окно выбора умения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Двойной щелчок по полю ID открывает окно поиска и выбора умения.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"reskill-skill-picker\" style=\"--style-detail-width:340px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:433/442;--crop-image-width:100.000000%;--crop-left:0.000000%;--crop-top:0.000000%;clip-path:inset(.3% round 1%)\" data-image=\"/assets/screenshots/reskill-skill-picker.png\" data-image-width=\"433\" data-image-height=\"442\" data-image-crop=\"0,0,433,442\" data-image-clip=\"inset(.3% round 1%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Окно выбора умения Reskill по двойному щелчку\"><img src=\"/assets/screenshots/reskill-skill-picker.png\" alt=\"Окно выбора умения Reskill по двойному щелчку\" width=\"433\" height=\"442\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Поиск и выбор умения через отдельное окно по двойному щелчку.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-menyu-deystviy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-menyu-deystviy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Меню действий.»\">Меню действий.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Правый щелчок по полю ID открывает меню с обычной атакой, базой умений и собственными умениями персонажа. Для обычной атаки выберите соответствующий пункт меню.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"reskill-skill-menu\" style=\"--style-detail-width:480px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:522/286;--crop-image-width:100.191571%;--crop-left:-0.191571%;--crop-top:-6.293706%;clip-path:polygon(30.843% 0,100% 0,100% 100%,30.843% 100%,30.843% 97.902%,0 97.902%,0 69.93%,30.843% 69.93%)\" data-image=\"/assets/screenshots/reskill-skill-menu.png\" data-image-width=\"523\" data-image-height=\"304\" data-image-crop=\"1,18,522,286\" data-image-clip=\"polygon(30.843% 0,100% 0,100% 100%,30.843% 100%,30.843% 97.902%,0 97.902%,0 69.93%,30.843% 69.93%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Меню Reskill: атака, база и собственные умения\"><img src=\"/assets/screenshots/reskill-skill-menu.png\" alt=\"Меню Reskill: атака, база и собственные умения\" width=\"523\" height=\"304\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Обычная атака и выбор умения из меню по правому щелчку.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-minimalnaya-i-maksimalnaya-dalnost\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-minimalnaya-i-maksimalnaya-dalnost\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Минимальная и максимальная дальность.»\">Минимальная и максимальная дальность.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Допустимое расстояние от вашего персонажа до активной цели, от 0 до 5000. Минимум 0 снимает нижнюю границу действия, максимум 0 — верхнюю. В списке неограниченная граница обозначается <code>*</code>. Общие ограничения рабочей области ZeusR при этом сохраняются.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-prioritet-deystviya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-prioritet-deystviya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Приоритет действия.»\">Приоритет действия.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> От 1 до 5: большее число проверяется раньше. Значение можно изменить в нижнем поле или щелчком по нужному квадрату в колонке приоритета. При одинаковом приоритете действует порядок строк в списке, который можно менять перетаскиванием. На очередной проверке выбирается первое подходящее доступное действие; заполненный список не означает последовательного применения всех строк.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-gotovnost-i-vremya-primeneniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-gotovnost-i-vremya-primeneniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Готовность и время применения.»\">Готовность и время применения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Умение должно быть доступно персонажу, активно и готово к использованию. Для умений предусмотрено короткое окно реакции около воскрешения: увеличение времени удержания не продлевает это окно. Обычная атака запускается отдельной командой для текущего эпизода, а не новой командой на каждой проверке. Фактический результат зависит также от правил самого умения и игры.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-pri-rabote-s-auto-assist\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-pri-rabote-s-auto-assist\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «При работе с Auto Assist.»\">При работе с Auto Assist.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Если допустимая цель ассистера сохраняет фокус, отдельные бесцелевые ауры рескилла могут использоваться без переключения с неё. Обычная атака и действия, которым требуется выбрать другую цель, в таком варианте не выполняются.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-izmenenie-spiska\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-izmenenie-spiska\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Изменение списка.»\">Изменение списка.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Флажок строки временно выключает действие. Выделение открывает редактор. Для удаления выберите строку и используйте «Удалить действие» в контекстном меню; перестановка мышью сохраняет её настройки.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> добавьте нужное умение с высоким приоритетом и своей дальностью, а обычную атаку — отдельной строкой с меньшим приоритетом. Если первое действие недоступно или не подходит по расстоянию, может использоваться следующая подходящая запись.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-5\"><h2 id=\"part-5\" aria-label=\"Уведомления без бафа: текущая цель и все враги\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Уведомления без бафа: текущая цель и все враги»\">Уведомления без бафа: текущая цель и все враги<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<p>В правой части вкладки есть два независимых канала. Они сообщают о предполагаемой потере бафов у вражеских игроков и не требуют включённой кнопки Reskill на панели.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-tekushchaya-tsel\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-tekushchaya-tsel\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Текущая цель.»\">Текущая цель.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включает уведомления об отсутствии бафов у выбранного вражеского игрока.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-vse-vragi\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-vse-vragi\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Все враги.»\">Все враги.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Наблюдает за подходящими противниками в доступном окружении. Общий канал пропускает текущую выбранную цель и активные цели Reskill/PReskill, чтобы не дублировать связанные с ними сообщения. Для выбранного игрока используется канал текущей цели.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-dalnost-obshchego-nablyudeniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-dalnost-obshchego-nablyudeniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Дальность общего наблюдения.»\">Дальность общего наблюдения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Флажок использования дальности профиля связывает его с рабочим диапазоном текущего набора ZeusR. При снятом флажке действует отдельная максимальная дальность от 0 до 5000; значение 0 снимает именно это ограничение расстояния. Недоступные игре объекты за пределами обзора от этого не становятся наблюдаемыми.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"reskill-notify-range\" style=\"--style-detail-width:406px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:406/48;--crop-image-width:213.793103%;--crop-left:-106.157635%;--crop-top:-543.750000%\" data-image=\"/assets/screenshots/reskill.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"431,261,406,48\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Включение общего наблюдения и его дальность\"><img src=\"/assets/screenshots/reskill.png\" alt=\"Включение общего наблюдения и его дальность\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Рабочая дальность профиля или отдельный предел для общего наблюдения.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-obshchiy-spisok-klassov-uvedomleniy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-obshchiy-spisok-klassov-uvedomleniy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Общий список классов уведомлений.»\">Общий список классов уведомлений.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Один флажок и поле ограничивают оба канала. Можно использовать ID, обозначения и группы из <a href=\"/guide/library/\">библиотеки</a>, выбирая их правым щелчком в поле. Этот список настраивается независимо от фильтров обычного Reskill и PReskill.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"reskill-notify-classes\" style=\"--style-detail-width:297px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:297/44;--crop-image-width:292.255892%;--crop-left:-145.791246%;--crop-top:-1002.272727%\" data-image=\"/assets/screenshots/reskill.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"433,441,297,44\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Фильтр классов уведомлений без бафа\"><img src=\"/assets/screenshots/reskill.png\" alt=\"Фильтр классов уведомлений без бафа\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Общий фильтр классов для обоих каналов уведомлений.</figcaption></figure>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> включите уведомления по текущей цели и общее наблюдение за нужными ролями. Для окружения задайте отдельную дальность либо используйте рабочую дальность профиля, а для каждого канала выберите свой текст и звук.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-6\"><h2 id=\"part-6\" aria-label=\"Уведомления: текст и звук\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Уведомления: текст и звук»\">Уведомления: текст и звук<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"reskill-notify-channels\" style=\"--style-detail-width:406px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:406/126;--crop-image-width:213.793103%;--crop-left:-106.157635%;--crop-top:-85.714286%\" data-image=\"/assets/screenshots/reskill.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"431,108,406,126\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Текущая цель: сообщение, цвет, звук и проверка\"><img src=\"/assets/screenshots/reskill.png\" alt=\"Текущая цель: сообщение, цвет, звук и проверка\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:406/104;--crop-image-width:213.793103%;--crop-left:-106.157635%;--crop-top:-300.000000%\" data-image=\"/assets/screenshots/reskill.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"431,312,406,104\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Все враги: сообщение, цвет, звук и проверка\"><img src=\"/assets/screenshots/reskill.png\" alt=\"Все враги: сообщение, цвет, звук и проверка\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Отдельные сообщения и звуки для текущей цели и противников в окружении.</figcaption></figure>\n<p>Для текущей цели и всех врагов оформление задаётся отдельно. Включение самого канала разрешает наблюдение; флажки сообщения и звука определяют, как сообщать о событии. Можно оставить только текст, только звук или использовать оба варианта.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-6-soobshchenie-v-igre\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6-soobshchenie-v-igre\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Сообщение в игре.»\">Сообщение в игре.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включите его флажок, задайте текст и выберите цвет. В шаблоне <code>%obj_name%</code> заменяется именем игрока, <code>%class%</code> — его классом. Через правый щелчок в поле можно вставить эти подстановки или вернуть стандартный шаблон. Если поле пустое, используется стандартный текст.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-6-knopka-t\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6-knopka-t\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Кнопка T.»\">Кнопка T.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Показывает тестовое сообщение с выбранным оформлением, подставляя имя и класс вашего персонажа. Это проверка вида надписи; реального события потери бафов для неё не требуется.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-6-zvukovoy-fayl-i-gromkost\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6-zvukovoy-fayl-i-gromkost\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Звуковой файл и громкость.»\">Звуковой файл и громкость.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включите звук, выберите файл и задайте громкость от 10 до 100. Список берётся из папки <code>data\\Sounds</code> внутри ZeusR; поддерживаются WAV и MP3. После добавления своего файла снова откройте список, чтобы обновить его содержимое.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-6-proverka-zvuka\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6-proverka-zvuka\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Проверка звука.»\">Проверка звука.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Кнопка рядом со списком проигрывает выбранный файл с заданной громкостью. Она доступна при включённом звуке и выбранной записи. Проверка позволяет убедиться, что файл найден и слышен, независимо от боевого события.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> для текущей цели оставьте подробную надпись с именем и классом, а для общего наблюдения выберите более короткий текст и другой звук, чтобы различать источники уведомлений.</p></aside>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-6-sokhranenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6-sokhranenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Сохранение.»\">Сохранение.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Сохраните основной профиль настроек. В нём хранятся режим и фильтры Reskill, параметры PReskill, действия и их порядок, оба канала уведомлений, тексты, звуковые файлы и громкость.</p>\n</div></section>","radarDetails":[],"settingsDetails":[],"interfacePreviews":null,"introScreenshot":null,"illustration":"<figure class=\"settings-overview reskill-overview\" aria-label=\"Reskill: настройки\"><button class=\"enlarge-shot\" data-image=\"/assets/screenshots/reskill.png\" data-image-width=\"868\" aria-label=\"Reskill: настройки\"><img src=\"/assets/screenshots/reskill.png\" alt=\"Вкладка Reskill: режимы, PReskill и действия слева, уведомления по текущей цели и всем врагам справа\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"></button></figure>","shotBrief":["Reskill: настройки","Вкладка Reskill: режимы и PReskill, действия по цели и два канала уведомлений.","reskill.png"],"minutes":11,"number":"10","previous":["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],"next":["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"]},{"title":"Примеры настройки","description":"Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","slug":"scenarios","headings":[["part-1","Только наблюдение и ручной выбор"],["part-2","Автоцель по роли противника"],["part-3","Игра по ведущему"],["part-4","Ручной фокус с временным удержанием"],["part-5","Реакция на воскрешение"],["part-6","Лечение участника группы"],["part-7","Перебор подходящих противников"],["part-8","Ответ на важное применение"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<p>Выберите пример под свою задачу. В каждом приведён короткий порядок настройки и ожидаемый результат; подробные параметры открываются по ссылкам. Умения выбирайте из доступных вашему персонажу, а дальности — под конкретное действие.</p>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-1\"><h2 id=\"part-1\" aria-label=\"Только наблюдение и ручной выбор\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Только наблюдение и ручной выбор»\">Только наблюдение и ручной выбор<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<ol><li>Откройте <a href=\"/guide/settings/\">главные настройки</a> и включите нужные части интерфейса: карту, список игроков и панель цели.</li><li>Оставьте автоматические боевые функции выключенными на панели функций.</li><li>Настройте размер и состав списков, затем выберите игрока на радаре или в списке.</li><li>Если включены клики сквозь интерфейс, удерживайте Alt для взаимодействия с ZeusR.</li></ol>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-rezultat\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-rezultat\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Результат.»\">Результат.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Интерфейс помогает наблюдать за окружением и выбирать цель вручную. Видимость панелей настраивается отдельно от автоматических функций.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-2\"><h2 id=\"part-2\" aria-label=\"Автоцель по роли противника\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Автоцель по роли противника»\">Автоцель по роли противника<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<ol><li>В <a href=\"/guide/priority/#part-1\">Приоритетах</a> подготовьте профиль классов и задайте нужным ролям более высокий приоритет.</li><li>Выберите этот профиль как рабочий.</li><li>В <a href=\"/guide/auto-target/\">Auto Target</a> задайте дальность и угол, настройте друзей, врагов и режим зоны.</li><li>Включите Auto Target на панели функций.</li></ol>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-rezultat\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-rezultat\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Результат.»\">Результат.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Среди подходящих противников ZeusR предпочитает классы с более высоким приоритетом. Профиль не отменяет ограничения дальности, сектора и отношений.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-3\"><h2 id=\"part-3\" aria-label=\"Игра по ведущему\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Игра по ведущему»\">Игра по ведущему<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<ol><li>В <a href=\"/guide/auto-assist/\">Auto Assist</a> добавьте основного ассистера и запасного ниже него. Отметьте нужные строки.</li><li>Включите «Брать цель ассистера», задайте допустимую дальность ведущего и его цели.</li><li>Выберите автоматический режим либо «По клавише» и назначьте отдельную клавишу запроса цели.</li><li>Включите Auto Assist на панели функций. При необходимости включите статус ассистера на экране.</li></ol>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-rezultat\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-rezultat\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Результат.»\">Результат.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Подходящий основной ведущий задаёт ваш фокус; если он не подходит под настройки, используется следующий включённый ассистер. В режиме «По клавише» для нового запроса нажмите назначенное сочетание.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-4\"><h2 id=\"part-4\" aria-label=\"Ручной фокус с временным удержанием\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Ручной фокус с временным удержанием»\">Ручной фокус с временным удержанием<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<ol><li>В <a href=\"/guide/target-inspector/#part-2\">Target Inspector</a> включите «Запоминать и удерживать цель с Shift».</li><li>Отметьте, какие функции должны уступать ручному удержанию: например Auto Target и Auto Assist.</li><li>В игре зажмите Shift и выберите нужного игрока.</li><li>Отпустите Shift, когда хотите вернуться к обычной работе функций.</li></ol>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-rezultat\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-rezultat\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Результат.»\">Результат.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Пока Shift удерживается, отмеченные функции не мешают выбранному ручному фокусу. Эта настройка работает отдельно от кнопки самого Target Inspector.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-5\"><h2 id=\"part-5\" aria-label=\"Реакция на воскрешение\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Реакция на воскрешение»\">Реакция на воскрешение<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<ol><li>В <a href=\"/guide/reskill/\">Reskill</a> выберите режим и задайте время удержания цели.</li><li>Если нужны только определённые классы, включите ограничение и заполните их список.</li><li>Для ответного умения включите «Использовать умения», добавьте доступное действие, задайте его дальность и отметьте строку.</li><li>Включите Reskill на панели функций. PReskill при необходимости подключите отдельным флажком и настройте его собственное предварительное удержание.</li></ol>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-rezultat\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-rezultat\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Результат.»\">Результат.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Reskill выбирает подходящую цель и использует разрешённые действия по настройкам. Уведомления «без бафа» включаются отдельно; для их сообщений и звука не требуется включать кнопку Reskill.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-6\"><h2 id=\"part-6\" aria-label=\"Лечение участника группы\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Лечение участника группы»\">Лечение участника группы<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<ol><li>В <a href=\"/guide/smart-combat/\">Smart Combat</a> создайте группу и добавьте доступное вашему персонажу лечащее умение.</li><li>Выберите поиск цели с наименьшим HP — Find lowest HP. В категориях отметьте Party, а Self добавьте, если нужно лечить и себя.</li><li>Добавьте условие Object %HP &lt; со значением 60. Для изменения типа и значения условия дважды щёлкните по его строке.</li><li>Задайте дальность умения, выберите запуск Auto и оставьте Cast on self выключенным, чтобы лечение применялось к найденному участнику. Включите группу, действие, условие и Smart Combat на панели функций.</li></ol>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-6-rezultat\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-6-rezultat\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Результат.»\">Результат.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Для лечения выбирается подходящий участник с HP ниже 60%, даже если сейчас у вас в цели противник. Object проверяет кандидата на лечение; User %HP проверял бы здоровье вашего персонажа. Подробнее — <a href=\"/guide/smart-combat/#part-3\">кого проверяет условие</a>.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-7\"><h2 id=\"part-7\" aria-label=\"Перебор подходящих противников\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-7\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Перебор подходящих противников»\">Перебор подходящих противников<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<ol><li>Подготовьте дальность, отношения и приоритеты в <a href=\"/guide/auto-target/\">Auto Target</a>.</li><li>В <a href=\"/guide/next-target/#part-1\">Next Target</a> включите обычный перебор, выберите «Ручной» и назначьте клавишу.</li><li>Укажите количество целей, например 3, и включите Next Target на панели функций.</li><li>Нажимайте клавишу для перехода к следующему подходящему противнику.</li></ol>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-7-rezultat\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-7-rezultat\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Результат.»\">Результат.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Перебор идёт по выбранному набору, после последней цели возвращаясь к первой. Если нужен переход по времени, выберите «Авто», задайте задержку и нажмите ту же клавишу для запуска; повторное нажатие остановит перебор.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-8\"><h2 id=\"part-8\" aria-label=\"Ответ на важное применение\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-8\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Ответ на важное применение»\">Ответ на важное применение<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<ol><li>В <a href=\"/guide/breaker/\">Breaker</a> добавьте своё ответное умение, например Solar Flare.</li><li>Для него задайте минимум 250, максимум 0 и режим Target always. В списке получится диапазон 250–*.</li><li>Под ответом добавьте наблюдаемое умение противника, на которое хотите реагировать, и отметьте обе строки.</li><li>Включите Breaker на панели функций. Противник должен попадать в текущую рабочую область ZeusR.</li></ol>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-8-rezultat\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-8-rezultat\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Результат.»\">Результат.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Target always позволяет выбрать применяющего умение противника и ближе 250. Сам Solar Flare используется только при готовности и подходящей дистанции: начиная с 250, пока наблюдаемое применение ещё продолжается. Подробнее — <a href=\"/guide/breaker/#part-2\">выбор цели и дальности Breaker</a>.</p>\n<p>Сохраните получившуюся настройку через <a href=\"/guide/getting-started/#part-4-sokhranenie-nastroek\">сохранение настроек</a>. Дополнительные функции подключайте по мере необходимости, чтобы сохранять понятный вам порядок управления.</p>\n</div></section>","radarDetails":[],"settingsDetails":[],"interfacePreviews":null,"introScreenshot":null,"illustration":"","shotBrief":null,"minutes":5,"number":"14","previous":["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],"next":["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]},{"title":"Главная: настройки интерфейса","description":"Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","slug":"settings","headings":[["part-1","Общие настройки"],["part-5","Карта радара"],["part-8","Список радара"],["part-10","Список целей"],["part-9","Панель цели"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<p>Откройте <strong>Главная → Настройки</strong>. Ниже идём по пяти блокам окна: общие настройки слева, карта и список радара сверху, затем список целей и панель цели снизу. Внутри каждого блока параметры описаны сверху вниз, как в программе.</p>\n<p>Флажки в заголовках <strong>Карта радара</strong>, <strong>Список радара</strong>, <strong>Список целей</strong> и <strong>Панель цели</strong> отдельно включают соответствующие элементы на игровом экране.</p>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-1\"><h2 id=\"part-1\" aria-label=\"Общие настройки\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Общие настройки»\">Общие настройки<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"radar-detail-figure\" data-radar-detail=\"settings-general\" style=\"--detail-max-width:360px\"><div class=\"radar-detail-window\" style=\"aspect-ratio:270/441;--crop-image-width:321.481481%;--crop-left:-5.185185%;--crop-top:-18.140590%\"><img src=\"/assets/screenshots/main-settings.png\" alt=\"Общие настройки ZeusR: прозрачность, клики сквозь интерфейс, пауза, сообщения, дальность объектов и масштаб списков.\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></div><figcaption><p>Окружение, видимость панелей и общие параметры работы ZeusR.</p></figcaption></figure>\n<p>Левая колонка отвечает за весь интерфейс: его видимость, управление, служебные сообщения и общий обзор объектов.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-prozrachnost\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-prozrachnost\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Прозрачность.»\">Прозрачность.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Меняет заметность интерфейса ZeusR в диапазоне 25–100%. Прозрачность фоновых изображений настраивается отдельно ниже, в поле «Альфа».</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-kliki-skvoz-interfeys-bez-alt\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-kliki-skvoz-interfeys-bez-alt\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Клики сквозь интерфейс (без Alt).»\">Клики сквозь интерфейс (без Alt).<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Щелчки проходят к игре под наложением ZeusR. Чтобы взаимодействовать с самим радаром или его панелями, удерживайте Alt.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-radar-tolko-v-igre-ili-glavnom-okne\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-radar-tolko-v-igre-ili-glavnom-okne\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Радар только в игре или главном окне.»\">Радар только в игре или главном окне.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Скрывает наложение при переходе к другим приложениям. Эта настройка управляет видимостью; остановка автоматических функций задаётся следующими флажками.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-otklyuchit-funktsii-v-mirnykh-zonakh\" data-guide-anchor><span id=\"part-3\" data-guide-anchor aria-hidden=\"true\"></span><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-otklyuchit-funktsii-v-mirnykh-zonakh\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Отключить функции в мирных зонах.»\">Отключить функции в мирных зонах.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Приостанавливает автоматическую работу, пока персонаж находится в мирной зоне. Мирная зона определяется автоматически.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-otklyuchit-funktsii-vne-igry\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-otklyuchit-funktsii-vne-igry\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Отключить функции вне игры.»\">Отключить функции вне игры.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Приостанавливает автоматические действия, когда игровое окно неактивно. Интерфейс при этом может оставаться видимым, если его скрытие не включено.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-klavisha-pauzy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-klavisha-pauzy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Клавиша паузы.»\">Клавиша паузы.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Задаёт кнопку общей паузы. На снимке выбрана Delete; в вашей конфигурации может быть другая клавиша. Общая пауза останавливает автоматическую работу до её снятия.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-avto-pauza-posle-teleporta\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-avto-pauza-posle-teleporta\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Авто пауза после телепорта.»\">Авто пауза после телепорта.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включает общую паузу после собственного телепорта. Когда будете готовы продолжить, снимите её назначенной клавишей.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-imya-v-igrovom-chate\" data-guide-anchor><span id=\"part-4\" data-guide-anchor aria-hidden=\"true\"></span><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-imya-v-igrovom-chate\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Имя в игровом чате.»\">Имя в игровом чате.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Подпись отправителя служебных сообщений плагина, например ZeusR.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-tsvet-teksta-chata\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-tsvet-teksta-chata\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Цвет текста чата.»\">Цвет текста чата.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Выбирает оформление этих сообщений. Значение HERO на снимке задаёт их вид в вашем клиенте; служебные сообщения не отправляются другим игрокам (их видите только вы). Кнопка «T» рядом выводит тестовое сообщение для проверки имени и цвета.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-maks-dalnost-obektov\" data-guide-anchor><span id=\"part-2\" data-guide-anchor aria-hidden=\"true\"></span><span id=\"part-2-maksimalnaya-dalnost-obektov\" data-guide-anchor aria-hidden=\"true\"></span><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-maks-dalnost-obektov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Макс. дальность объектов.»\">Макс. дальность объектов.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Ограничивает общий обзор окружения. Она определяет, насколько далеко ZeusR учитывает объекты; радиус самой карты и дальность Auto Target задаются отдельно.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-raznitsa-vysoty-obektov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-raznitsa-vysoty-obektov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Разница высоты объектов.»\">Разница высоты объектов.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Ограничивает допустимую разницу по высоте между вами и объектом. Удобно в многоэтажных локациях: слишком большой допуск добавляет игроков с других уровней. Подбирайте значение в игре; ноль не следует считать универсальным режимом без ограничений.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-obedinyat-mertvykh-v-gruppu\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-obedinyat-mertvykh-v-gruppu\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Объединять мёртвых в группу.»\">Объединять мёртвых в группу.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Собирает погибшие объекты в отдельную группу, чтобы они занимали меньше места в списке.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-vklyuchit-fon-hud\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-vklyuchit-fon-hud\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Включить фон HUD.»\">Включить фон HUD.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включает фоновые картинки для радара, списков и панели цели. Поле «Альфа» рядом меняет непрозрачность: меньшее значение делает фон прозрачнее, большее — плотнее.</p>\n<p>Изображения находятся в папке <code>data\\Images\\Huds</code> внутри папки ZeusR. Их можно заменить своими PNG, в том числе с прозрачностью, сохранив имена файлов:</p>\n<ul><li><code>RadarMapHud.png</code> — фон радара, когда выключено «Рисовать карту»;</li><li><code>RadarListHud.png</code> — фон списка радара;</li><li><code>TargetMeHud.png</code> — фон списка целей;</li><li><code>TargetHud.png</code> — фон панели выбранной цели.</li></ul>\n<p>Картинка растягивается по ширине и высоте своей панели и подстраивается при изменении её размера. После замены файлов выключите и снова включите фон HUD, чтобы загрузить новые изображения.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-masshtab-spiskov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-masshtab-spiskov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Масштаб списков.»\">Масштаб списков.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Выбирает обычный, увеличенный или очень крупный размер списков. Начните с этого параметра, если на высоком разрешении трудно читать ники и дистанции.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-5\"><h2 id=\"part-5\" aria-label=\"Карта радара\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Карта радара»\">Карта радара<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"radar-detail-figure\" data-radar-detail=\"settings-map\" style=\"--detail-max-width:420px\"><div class=\"radar-detail-window\" style=\"aspect-ratio:316/327;--crop-image-width:274.683544%;--crop-left:-91.772152%;--crop-top:-24.464832%\"><img src=\"/assets/screenshots/main-settings.png\" alt=\"Карта радара: плавность, подложка, радиус, кнопки, подписи, сектор направления и окружности дальности.\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></div><figcaption><p>Охват и ориентация карты, ориентиры для оценки направления и расстояния.</p></figcaption></figure>\n<p>Средний верхний блок управляет <button type=\"button\" class=\"interface-preview-link\" data-interface-preview=\"map\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Посмотреть: Карта радара в игре\">картой<svg width=\"15\" height=\"15\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.7\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M2 12s3.6-7 10-7 10 7 10 7-3.6 7-10 7-10-7-10-7Z\"/><circle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"3\"/></svg></button>: её охватом, подложкой местности и ориентирами вокруг вашего персонажа.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-plavnost-karty\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-plavnost-karty\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Плавность карты.»\">Плавность карты.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Меняет характер обновления при движении и повороте. Подберите значение, при котором удобно следить за маркерами.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-risovat-kartu\" data-guide-anchor><span id=\"part-6\" data-guide-anchor aria-hidden=\"true\"></span><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-risovat-kartu\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Рисовать карту.»\">Рисовать карту.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Показывает подложку из карт игрового мира. Нужный участок выбирается автоматически по положению персонажа. Карты хранятся в формате <strong>PNG</strong> в папке <code>data\\Images\\Maps</code> внутри папки ZeusR.</p>\n<p>Цвета карты, яркость и контраст можно изменить в графическом редакторе. Сохраняйте файлы в PNG под прежними именами, с исходными размерами и расположением ориентиров. После замены выключите и снова включите «Рисовать карту», чтобы изображения загрузились заново.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-fiksirovat-kartu\" data-guide-anchor><span id=\"part-5-fiksirovannaya-mini-karta\" data-guide-anchor aria-hidden=\"true\"></span><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-fiksirovat-kartu\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Фиксировать карту.»\">Фиксировать карту.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Меняет режим ориентации при повороте персонажа. Сравнивать режимы удобнее на месте: поверните персонажа и посмотрите, как меняется положение ориентиров на карте.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-radius-karty\" data-guide-anchor><span id=\"part-5-dalnost-mini-karty\" data-guide-anchor aria-hidden=\"true\"></span><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-radius-karty\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Радиус карты.»\">Радиус карты.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Задаёт показанный участок окружения в диапазоне 100–2500. Больший радиус вмещает больше местности, меньший помогает рассмотреть ближайшие объекты.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-podstroyka-pod-obshchiy-radius\" data-guide-anchor><span id=\"part-5-avtopodstroyka-k-obshchey-dalnosti\" data-guide-anchor aria-hidden=\"true\"></span><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-podstroyka-pod-obshchiy-radius\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Подстройка под общий радиус.»\">Подстройка под общий радиус.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Связывает охват карты с текущей рабочей дальностью профиля ZeusR. При включённой подстройке отдельные кнопки изменения радиуса недоступны.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-risovat-dvoynoy-radius\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-risovat-dvoynoy-radius\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Рисовать двойной радиус.»\">Рисовать двойной радиус.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Расширяет охват при включённой подстройке под общий радиус. Используйте, если вокруг основной рабочей области нужен дополнительный обзор.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-pokazyvat-knopki\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-pokazyvat-knopki\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Показывать кнопки.»\">Показывать кнопки.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Выводит «+» и «−» на карту для изменения её охвата. Они работают, когда радиус задаётся независимо от общей дальности.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-pokazyvat-tekst\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-pokazyvat-tekst\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Показывать текст.»\">Показывать текст.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Выводит числовую подпись дальности на карте.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-pokazyvat-ugol-personazha\" data-guide-anchor><span id=\"part-7\" data-guide-anchor aria-hidden=\"true\"></span><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-pokazyvat-ugol-personazha\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Показывать угол персонажа.»\">Показывать угол персонажа.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включает сектор направления взгляда. Ниже задаются его ширина в градусах, цвет и «Альфа». Это визуальный ориентир; угол отбора Auto Target настраивается в его собственном профиле.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-krug-dalnosti\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-krug-dalnosti\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Круг дальности.»\">Круг дальности.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Показывает основную окружность вокруг персонажа. Цвет и непрозрачность задаются рядом с флажком.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-malyy-krug-dalnosti\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-malyy-krug-dalnosti\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Малый круг дальности.»\">Малый круг дальности.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включает дополнительную окружность со своим цветом и непрозрачностью.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-5-malyy-krug-dalnosti-zr-distantsiya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-5-malyy-krug-dalnosti-zr-distantsiya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Малый круг дальности = ZR дистанция.»\">Малый круг дальности = ZR дистанция.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Связывает дополнительную окружность с текущей дистанцией профиля ZeusR, чтобы видеть его границу на карте.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример: обзор и рабочая дистанция.</strong> Общую дальность объектов можно оставить 5000, а радиус карты — 1500 при выключенной подстройке. На карте будет видна ближайшая область, хотя общий обзор допускает более далёкие объекты. Дальность Auto Target по-прежнему задаётся отдельно: изменение масштаба не увеличивает дальность применения умений.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-8\"><h2 id=\"part-8\" aria-label=\"Список радара\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-8\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Список радара»\">Список радара<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"radar-detail-figure\" data-radar-detail=\"settings-radar-list\" style=\"--detail-max-width:340px\"><div class=\"radar-detail-window\" style=\"aspect-ratio:235/250;--crop-image-width:369.361702%;--crop-left:-262.127660%;--crop-top:-32.000000%\"><img src=\"/assets/screenshots/main-settings.png\" alt=\"Список радара: цвета строк, внутренняя заливка, рамка, обозначения классов и количество игроков каждого клана.\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></div><figcaption><p>Какие сведения об игроках рядом показывать в строках списка.</p></figcaption></figure>\n<p>Правый верхний блок оформляет <button type=\"button\" class=\"interface-preview-link\" data-interface-preview=\"radar-list\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Посмотреть: Список радара в игре\">Radar List<svg width=\"15\" height=\"15\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.7\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M2 12s3.6-7 10-7 10 7 10 7-3.6 7-10 7-10-7-10-7Z\"/><circle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"3\"/></svg></button> — строки игроков и объектов рядом. Здесь проще найти ник, когда маркеры на карте стоят слишком плотно. Левый щелчок по строке пытается выбрать объект в игре.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-8-svoy-tsvet-navedeniya-i-vydeleniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-8-svoy-tsvet-navedeniya-i-vydeleniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Свой цвет наведения и выделения.»\">Свой цвет наведения и выделения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Два отдельных флажка задают цвет строки под указателем и цвет выбранного объекта. После включения выберите нужный оттенок справа.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-8-vnutrennyaya-zalivka\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-8-vnutrennyaya-zalivka\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Внутренняя заливка.»\">Внутренняя заливка.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Добавляет цвет внутри строки, а поле «Альфа» рядом меняет его непрозрачность.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-8-dopolnitelnaya-ramka\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-8-dopolnitelnaya-ramka\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Дополнительная рамка.»\">Дополнительная рамка.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включает ещё один контур выделения строки.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-8-znachki-i-nazvaniya-klassov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-8-znachki-i-nazvaniya-klassov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Значки и названия классов.»\">Значки и названия классов.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Можно показывать иконки профессий, их текстовые названия или оба обозначения. Параметр «Отображать слева от иконок» задаёт сторону для текста класса.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-8-tekushchaya-tsel-vrag-vsegda-sverkhu\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-8-tekushchaya-tsel-vrag-vsegda-sverkhu\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Текущая цель (враг) всегда сверху.»\">Текущая цель (враг) всегда сверху.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Помогает не терять выбранного противника в длинном списке: при равном приоритете он отображается первым. Противники с более высоким приоритетом остаются выше него. Правило действует для врагов в рабочей дальности.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-8-kol-vo-igrokov-kazhdogo-klana\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-8-kol-vo-igrokov-kazhdogo-klana\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Кол-во игроков каждого клана.»\">Кол-во игроков каждого клана.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Рядом с названием клана показывает, сколько персонажей этого клана видно поблизости. Например, <code>(4) Название клана</code> означает, что рядом видны четыре персонажа из этого клана. Счётчик учитывает и персонажей, скрытых из самого списка. Если персонаж один, число не показывается.</p>\n<p>Для крупного списка начните с масштаба в общих настройках, затем решите, нужны ли одновременно значки и названия классов. Цвета и подписи самих объектов подробнее настраиваются в <a href=\"/guide/visual-style/\">ZR Style</a>.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-10\"><h2 id=\"part-10\" aria-label=\"Список целей\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-10\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Список целей»\">Список целей<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><div class=\"settings-detail-row\"><figure class=\"radar-detail-figure\" data-radar-detail=\"settings-target-list\" style=\"--detail-max-width:420px\"><div class=\"radar-detail-window\" style=\"aspect-ratio:316/269;--crop-image-width:274.683544%;--crop-left:-91.772152%;--crop-top:-151.301115%\"><img src=\"/assets/screenshots/main-settings.png\" alt=\"Список целей: сводная строка, учёт нейтралов и врагов, линии, число объектов, сортировка, время и фильтр классов.\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></div><figcaption><p>Какие сведения показывать об игроках, которые держат вас в цели.</p></figcaption></figure><figure class=\"radar-detail-figure\" data-radar-detail=\"settings-target-sort\" style=\"--detail-max-width:320px\"><div class=\"radar-detail-window\" style=\"aspect-ratio:160/60;--crop-image-width:126.875000%;--crop-left:-20.625000%;--crop-top:-13.333333%\"><img src=\"/assets/screenshots/target-list-sort.png\" alt=\"Раскрытая сортировка: По дистанции, Кто первый взял цель, Кто последний взял цель.\" width=\"203\" height=\"88\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></div><figcaption><p>Порядок игроков в списке тех, кто держит вас в цели.</p></figcaption></figure></div>\n<p>В этом блоке настраивается <button type=\"button\" class=\"interface-preview-link\" data-interface-preview=\"target-list\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Посмотреть: Список целей в игре\">список игроков<svg width=\"15\" height=\"15\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.7\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M2 12s3.6-7 10-7 10 7 10 7-3.6 7-10 7-10-7-10-7Z\"/><circle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"3\"/></svg></button>, <strong>которые выбрали вас в цель</strong>.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-10-panel-teksta-tseley\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-10-panel-teksta-tseley\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Панель текста целей.»\">Панель текста целей.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включает сводную строку над списком. В поле ниже можно составить свой текст с подстановками: <code>%a%</code> — всего учитываемых врагов и нейтралов, <code>%e%</code> — врагов, <code>%n%</code> — нейтралов. Например, <code>Вас выбрали: %a% · Враги: %e% · Нейтралы: %n%</code>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-10-tsvet-ramki-i-teksta\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-10-tsvet-ramki-i-teksta\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Цвет рамки и текста.»\">Цвет рамки и текста.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Два поля под шаблоном отдельно оформляют сводную панель.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-10-schitat-neytralov-i-vragov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-10-schitat-neytralov-i-vragov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Считать нейтралов и врагов.»\">Считать нейтралов и врагов.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Флажки включают или исключают нейтралов и врагов из списка и подсчёта. Можно оставить только врагов, только нейтралов или обе категории.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-10-tsvet-ramki-obektov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-10-tsvet-ramki-obektov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Цвет рамки объектов.»\">Цвет рамки объектов.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Задаёт общее цветовое выделение строк объектов в этом списке.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-10-otobrazhat-liniyu-do-obekta\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-10-otobrazhat-liniyu-do-obekta\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Отображать линию до объекта.»\">Отображать линию до объекта.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Соединяет вашего персонажа с соответствующим объектом на карте. Цвет линии выбирается рядом.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-10-chislo-obektov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-10-chislo-obektov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Число объектов.»\">Число объектов.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Задаёт максимальное количество строк в списке. На снимке выбрано 3; если поставить 5, панель автоматически увеличится по высоте и сможет показывать до пяти игроков, которые держат вас в цели.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-10-sortirovka\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-10-sortirovka\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Сортировка.»\">Сортировка.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Раскрытый список рядом с числом объектов предлагает три порядка:</p>\n<ul><li><strong>По дистанции</strong> — ближние объекты первыми.</li><li><strong>Кто первый взял цель</strong> — сначала те, кто раньше выбрал вашего персонажа.</li><li><strong>Кто последний взял цель</strong> — сначала те, кто выбрал вас недавно.</li></ul>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-10-vremya-vzyatiya-v-tsel-vmesto-distantsii\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-10-vremya-vzyatiya-v-tsel-vmesto-distantsii\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Время взятия в цель вместо дистанции.»\">Время взятия в цель вместо дистанции.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Заменяет расстояние в строке временем удержания вас в цели. Сам порядок сортировки при этом по-прежнему задаётся отдельным списком выше.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-10-tolko-klassy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-10-tolko-klassy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Только классы.»\">Только классы.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Ограничивает список выбранными классами. Их можно перечислить в поле через запятую или указать группу из <a href=\"/guide/library/\">библиотеки</a>. На снимке указана группа Damage Dealers.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример: заметить новую цель.</strong> Выберите «Кто последний взял цель», оставьте 3 строки и включите показ времени вместо дистанции. Вверху будут игроки, недавно выбравшие вас, а рядом — время удержания. Сам выбор вас в цель ещё не доказывает атаку; список зависит от доступных данных и фильтров.</p></aside>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-9\"><h2 id=\"part-9\" aria-label=\"Панель цели\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Панель цели»\">Панель цели<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><div class=\"settings-detail-row\"><figure class=\"radar-detail-figure\" data-radar-detail=\"settings-target-hud\" style=\"--detail-max-width:340px\"><div class=\"radar-detail-window\" style=\"aspect-ratio:235/149;--crop-image-width:369.361702%;--crop-left:-262.127660%;--crop-top:-273.154362%\"><img src=\"/assets/screenshots/main-settings.png\" alt=\"Панель цели: тип отображения полос, дистанция, класс, цвет имени и значок класса.\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></div><figcaption><p>Какие сведения показывать о выбранной вами цели.</p></figcaption></figure><figure class=\"radar-detail-figure\" data-radar-detail=\"settings-hud-modes\" style=\"--detail-max-width:258px\"><div class=\"radar-detail-window\" style=\"aspect-ratio:129/104;--crop-image-width:177.519380%;--crop-left:-12.403101%;--crop-top:-40.384615%\"><img src=\"/assets/screenshots/target-hud-modes.png\" alt=\"Раскрытый тип отображения: Нет, HP, MP, CP + HP, HP + MP, Авто.\" width=\"229\" height=\"218\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></div><figcaption><p>Какие полосы ресурсов показывать на панели цели.</p></figcaption></figure></div>\n<p>Здесь настраивается <button type=\"button\" class=\"interface-preview-link\" data-interface-preview=\"target-hud\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Посмотреть: Панель выбранной цели в игре\">панель<svg width=\"15\" height=\"15\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.7\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M2 12s3.6-7 10-7 10 7 10 7-3.6 7-10 7-10-7-10-7Z\"/><circle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"3\"/></svg></button> с информацией <strong>о выбранной вами цели</strong>: имя, полосы ресурсов и дополнительные подписи.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-9-tip-otobrazheniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9-tip-otobrazheniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Тип отображения.»\">Тип отображения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Выбирает набор полос. В раскрытом меню на снимке доступны:</p>\n<div class=\"table-wrap\"><table><thead><tr><th>Режим</th><th>Что отображается</th></tr></thead><tbody><tr><td>Нет</td><td>Панель без полос ресурсов</td></tr><tr><td>HP</td><td>Здоровье</td></tr><tr><td>MP</td><td>Мана</td></tr><tr><td>CP + HP</td><td>CP и здоровье</td></tr><tr><td>HP + MP</td><td>Здоровье и мана</td></tr><tr><td>Авто</td><td>Автоматический выбор отображения</td></tr></tbody></table></div>\n<p>Точные значения здоровья доступны не на всех серверах и могут не отображаться. Остальные сведения также зависят от данных, доступных для выбранного объекта.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-9-distantsiya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9-distantsiya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Дистанция.»\">Дистанция.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Добавляет расстояние до цели; справа выбирается цвет этой подписи.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-9-klass\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9-klass\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Класс.»\">Класс.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Добавляет текстовое название профессии со своим цветом. Названия можно добавлять и изменять в <a href=\"/guide/library/\">библиотеке</a> ZeusR.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-9-svoy-tsvet-imeni\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9-svoy-tsvet-imeni\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Свой цвет имени.»\">Свой цвет имени.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Заменяет цвет имени из правил оформления на выбранный здесь.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-9-znachok-klassa\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-9-znachok-klassa\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Значок класса.»\">Значок класса.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Показывает иконку профессии рядом со сведениями о цели.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример: компактная панель.</strong> Выберите «HP», включите дистанцию и значок класса. Если полосы не нужны, поставьте «Нет»: имя и включённые дополнительные сведения останутся в панели.</p></aside>\n</div></section>","radarDetails":[],"settingsDetails":[{"id":"settings-general","section":"part-1","maxWidth":360,"crop":{"x":14,"y":80,"width":270,"height":441},"alt":"Общие настройки ZeusR: прозрачность, клики сквозь интерфейс, пауза, сообщения, дальность объектов и масштаб списков.","caption":"Окружение, видимость панелей и общие параметры работы ZeusR."},{"id":"settings-map","section":"part-5","maxWidth":420,"crop":{"x":290,"y":80,"width":316,"height":327},"alt":"Карта радара: плавность, подложка, радиус, кнопки, подписи, сектор направления и окружности дальности.","caption":"Охват и ориентация карты, ориентиры для оценки направления и расстояния."},{"id":"settings-radar-list","section":"part-8","maxWidth":340,"crop":{"x":616,"y":80,"width":235,"height":250},"alt":"Список радара: цвета строк, внутренняя заливка, рамка, обозначения классов и количество игроков каждого клана.","caption":"Какие сведения об игроках рядом показывать в строках списка."},{"id":"settings-target-list","section":"part-10","maxWidth":420,"crop":{"x":290,"y":407,"width":316,"height":269},"alt":"Список целей: сводная строка, учёт нейтралов и врагов, линии, число объектов, сортировка, время и фильтр классов.","caption":"Какие сведения показывать об игроках, которые держат вас в цели.","companion":{"id":"settings-target-sort","maxWidth":320,"image":{"src":"/assets/screenshots/target-list-sort.png","width":203,"height":88},"crop":{"x":33,"y":8,"width":160,"height":60},"alt":"Раскрытая сортировка: По дистанции, Кто первый взял цель, Кто последний взял цель.","caption":"Порядок игроков в списке тех, кто держит вас в цели."}},{"id":"settings-target-hud","section":"part-9","maxWidth":340,"crop":{"x":616,"y":407,"width":235,"height":149},"alt":"Панель цели: тип отображения полос, дистанция, класс, цвет имени и значок класса.","caption":"Какие сведения показывать о выбранной вами цели.","companion":{"id":"settings-hud-modes","maxWidth":258,"image":{"src":"/assets/screenshots/target-hud-modes.png","width":229,"height":218},"crop":{"x":16,"y":42,"width":129,"height":104},"alt":"Раскрытый тип отображения: Нет, HP, MP, CP + HP, HP + MP, Авто.","caption":"Какие полосы ресурсов показывать на панели цели."}}],"interfacePreviews":{"image":{"src":"/assets/screenshots/radar-overview.webp","width":791,"height":1988},"items":[{"id":"map","section":"part-5","text":"картой","title":"Карта радара в игре","crop":{"x":20,"y":60,"width":750,"height":630}},{"id":"radar-list","section":"part-8","text":"Radar List","title":"Список радара в игре","crop":{"x":24,"y":823,"width":742,"height":790}},{"id":"target-list","section":"part-10","text":"список игроков","title":"Список целей в игре","crop":{"x":24,"y":1613,"width":742,"height":107}},{"id":"target-hud","section":"part-9","text":"панель","title":"Панель выбранной цели в игре","crop":{"x":24,"y":695,"width":742,"height":123}}]},"introScreenshot":null,"illustration":"<figure class=\"settings-overview\" aria-label=\"Главная: настройки интерфейса\"><button class=\"enlarge-shot\" data-image=\"/assets/screenshots/main-settings.png\" data-image-width=\"868\" aria-label=\"Главная: настройки интерфейса\"><img src=\"/assets/screenshots/main-settings.png\" alt=\"Вкладка Главная → Настройки ZeusR целиком\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"></button></figure>","shotBrief":["Главная: настройки интерфейса","Вкладка Главная → Настройки: общие параметры, карта, списки и панель цели.","main-settings.png"],"minutes":10,"number":"02","previous":["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],"next":["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"]},{"title":"Smart Combat","description":"Группы действий, условия, цели и задержки.","slug":"smart-combat","headings":[["part-1","Группы и действия"],["part-2","Выбор цели и запуск"],["part-3","Условия"],["part-4","Задержки и режим дебафа"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<p>Smart Combat использует умения и предметы по заданным вами правилам: восстанавливает ресурсы, поддерживает бафы, помогает группе и применяет боевые умения. На вкладке вы собираете группы действий, выбираете способ запуска и цель, а условия определяют, когда действие подходит.</p>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-1\"><h2 id=\"part-1\" aria-label=\"Группы и действия\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Группы и действия»\">Группы и действия<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-kak-ustroen-spisok\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-kak-ustroen-spisok\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Как устроен список.»\">Как устроен список.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Верхний уровень — группа, внутри неё находятся умения и предметы, а под каждым действием — его условия. Например, в группе «Восстановление» можно держать несколько предметов для HP, CP и MP, каждому задав собственный порог ресурса.</p>\n<p>Флажок группы разрешает работу всех отмеченных действий внутри неё. Флажок действия включает конкретное умение или предмет. Флажки условий позволяют временно убрать отдельную проверку, сохранив её настройки. Выделение строки только открывает её редактор.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-sozdanie-pravila\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-sozdanie-pravila\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Создание правила.»\">Создание правила.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong></p>\n<ol><li>Нажмите правой кнопкой в списке и добавьте группу. Задайте ей понятное имя.</li><li>Выделите группу и через то же меню добавьте действие. Выберите тип «Умение» или «Предмет», затем укажите ID.</li><li>Настройте запуск, цель, дистанцию и приоритет. Добавьте нужные условия под действием.</li><li>Отметьте группу и действие, сохраните конфигурацию и включите Smart Combat на панели.</li></ol>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-redaktor-deystviya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-redaktor-deystviya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Редактор действия.»\">Редактор действия.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Поля внизу относятся к выделенной строке. Название можно заменить удобной подписью; выполняемое умение или предмет определяется по ID.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"smart-action-editor\" style=\"--style-detail-width:720px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:818/42;--crop-image-width:106.112469%;--crop-left:-2.689487%;--crop-top:-1302.380952%\" data-image=\"/assets/screenshots/smart-combat.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"22,547,818,42\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Редактор Smart Combat: тип, ID, имя, дальности, запуск и приоритет\"><img src=\"/assets/screenshots/smart-combat.png\" alt=\"Редактор Smart Combat: тип, ID, имя, дальности, запуск и приоритет\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Выбор действия, диапазона применения, запуска и приоритета.</figcaption></figure>\n<p>Минимальная и максимальная дальности ограничивают расстояние до проверяемой цели. Ноль снимает соответствующую границу; две нулевые границы отображаются как <code>*</code>. Эти поля используются в режимах с целью.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-vybor-umeniya-ili-predmeta\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-vybor-umeniya-ili-predmeta\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Выбор умения или предмета.»\">Выбор умения или предмета.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Двойной левый клик по полю ID открывает отдельное окно выбора. Правый клик по тому же полю открывает стандартное меню <a href=\"/guide/library/#part-1-bystryy-vybor\">базы</a> и ваших умений либо инвентаря — в зависимости от типа действия. Окно выбора также открывается двойным кликом по названию действия в списке.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"smart-skill-picker\" style=\"--style-detail-width:340px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:433/442;--crop-image-width:100.000000%;--crop-left:0.000000%;--crop-top:0.000000%;clip-path:inset(.3% round 1%)\" data-image=\"/assets/screenshots/smart-combat-skill-picker.png\" data-image-width=\"433\" data-image-height=\"442\" data-image-crop=\"0,0,433,442\" data-image-clip=\"inset(.3% round 1%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Выбор умения Smart Combat по двойному левому клику\"><img src=\"/assets/screenshots/smart-combat-skill-picker.png\" alt=\"Выбор умения Smart Combat по двойному левому клику\" width=\"433\" height=\"442\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Поиск умения через окно выбора по двойному левому клику на ID.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-parametry-umeniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-parametry-umeniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Параметры умения.»\">Параметры умения.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Ctrl и Shift задают модификаторы применения. Флажок «На себя» направляет умение на вашего персонажа; проверки при этом остаются привязаны к выбранному режиму цели. Для собственного бафа обычно удобно сочетать «Без цели», «На себя» и условие вашего персонажа.</p>\n<p>Переключаемый режим предназначен для toggle-умений. Smart Combat включает такое умение, когда его эффект отсутствует, и не нажимает его повторно, пока оно уже включено.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-prioritet-i-poryadok\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-prioritet-i-poryadok\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Приоритет и порядок.»\">Приоритет и порядок.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Приоритет действия задаётся от 1 до 5: выше число — выше приоритет. Его можно изменить полем в редакторе или нажатием на квадраты в столбце приоритета. При равных настройках запуска и выбора цели действия с одинаковым приоритетом проверяются сверху вниз.</p>\n<p>Предметы и умения обрабатываются отдельно. В каждой из этих категорий сначала рассматриваются действия по клавише, затем автоматические; внутри них — сначала поиск цели, затем текущая цель или работа без выбора цели. Число приоритета сравнивает действия внутри соответствующего режима.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-rabota-so-spiskom\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-rabota-so-spiskom\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Работа со списком.»\">Работа со списком.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Группы можно переставлять мышью, действия — переносить между группами, условия — между действиями. Через контекстное меню можно клонировать или удалить выбранную строку. Группа копируется вместе с действиями и условиями, действие — вместе со своими условиями.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"smart-tree-menu\" style=\"--style-detail-width:183px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:183/134;--crop-image-width:100.000000%;--crop-left:0.000000%;--crop-top:0.000000%;clip-path:inset(.3% round 2%)\" data-image=\"/assets/screenshots/smart-combat-tree-menu.png\" data-image-width=\"183\" data-image-height=\"134\" data-image-crop=\"0,0,183,134\" data-image-clip=\"inset(.3% round 2%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Контекстное меню Smart Combat: группы, действия и условия\"><img src=\"/assets/screenshots/smart-combat-tree-menu.png\" alt=\"Контекстное меню Smart Combat: группы, действия и условия\" width=\"183\" height=\"134\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Создание и изменение структуры правил через контекстное меню списка.</figcaption></figure>\n<p>У новой копии флажок самой группы или действия снят. Это позволяет сначала настроить копию, а затем включить её.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-kogda-rabotaet-gruppa\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-kogda-rabotaet-gruppa\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Когда работает группа.»\">Когда работает группа.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> При выделении группы вместо редактора действия появляются её имя и привязка:</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"smart-group-binding\" style=\"--style-detail-width:467px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:467/107;--crop-image-width:106.638116%;--crop-left:-0.856531%;--crop-top:-15.887850%;clip-path:polygon(0 0,100% 0,100% 100%,61.456103% 100%,61.456103% 86.915888%,0 86.915888%)\" data-image=\"/assets/screenshots/smart-combat-group-menu.png\" data-image-width=\"498\" data-image-height=\"130\" data-image-crop=\"4,17,467,107\" data-image-clip=\"polygon(0 0,100% 0,100% 100%,61.456103% 100%,61.456103% 86.915888%,0 86.915888%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Условия активности группы Smart Combat\"><img src=\"/assets/screenshots/smart-combat-group-menu.png\" alt=\"Условия активности группы Smart Combat\" width=\"498\" height=\"130\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Привязка набора действий к профилю или рабочей дальности ZeusR.</figcaption></figure>\n<ul><li>«Всегда» — без дополнительной привязки.</li><li>«Профиль ZeusR =» — только при выбранном профиле приоритетов с указанным именем.</li><li>«Дальность ZeusR ≤» или «Дальность ZeusR ≥» — при соответствующей рабочей дальности ZeusR. Это значение дальности самого радара, а не расстояние до отдельной цели.</li></ul>\n<p>Привязка дополняет флажок группы. Так можно автоматически менять набор умений вместе с профилем приоритетов или рабочей дальностью. После переименования профиля обновите его выбор в привязке.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-vklyuchenie-i-sokhranenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-vklyuchenie-i-sokhranenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Включение и сохранение.»\">Включение и сохранение.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Кнопка Smart Combat на панели и общая горячая клавиша включают или выключают весь модуль. Настроенные флажки сами по себе его не запускают. Общая пауза и условия отключения автоматических функций также приостанавливают выполнение.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"smart-config-and-hotkey\" style=\"--style-detail-width:221px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:221/23;--crop-image-width:392.760181%;--crop-left:-7.239819%;--crop-top:-352.173913%\" data-image=\"/assets/screenshots/smart-combat.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"16,81,221,23\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Общая горячая клавиша Smart Combat\"><img src=\"/assets/screenshots/smart-combat.png\" alt=\"Общая горячая клавиша Smart Combat\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:221/25;--crop-image-width:392.760181%;--crop-left:-285.067873%;--crop-top:-324.000000%\" data-image=\"/assets/screenshots/smart-combat.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"630,81,221,25\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Поле выбора конфигурации Smart Combat\"><img src=\"/assets/screenshots/smart-combat.png\" alt=\"Поле выбора конфигурации Smart Combat\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Общая клавиша Smart Combat и выбор именованного набора правил.</figcaption></figure>\n<p>У Smart Combat есть собственное поле «Конфиг». Чтобы сохранить отдельный набор, введите в нём имя и воспользуйтесь общей кнопкой сохранения настроек ZeusR. Выбор уже сохранённого имени в списке загружает этот набор. Перед загрузкой другого сохраните текущие изменения.</p>\n<p>Набор содержит группы, действия, условия и общую клавишу Smart Combat. Основная конфигурация ZeusR запоминает, какой набор выбран. Один набор можно использовать в разных основных конфигурациях; сохранение под тем же именем обновляет его для всех этих конфигураций.</p>\n<p>Если поле «Конфиг» оставить пустым, при сохранении будет использовано имя основной конфигурации ZeusR.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-2\"><h2 id=\"part-2\" aria-label=\"Выбор цели и запуск\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Выбор цели и запуск»\">Выбор цели и запуск<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-zapusk-deystviya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-zapusk-deystviya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Запуск действия.»\">Запуск действия.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В режиме «Авто» (Auto) действие выполняется по мере готовности, когда подходят группа и все включённые условия. В режиме «По клавише» (Hotkey) для запуска готового действия достаточно нажатия назначенной клавиши. Удержание позволяет повторять действие по мере готовности. В обоих случаях учитываются условия, задержки и игровой откат.</p>\n<p>Клавиша отдельного действия работает при включённом Smart Combat и активном игровом окне. Общая клавиша модуля отдельно переключает его состояние. Эти назначения лучше развести, чтобы одним нажатием не запускать действие и не выключать весь модуль.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-sposob-vybora-tseli\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-sposob-vybora-tseli\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Способ выбора цели.»\">Способ выбора цели.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong></p>\n<div class=\"table-wrap\"><table><thead><tr><th>Способ работы с целью</th><th>Назначение</th></tr></thead><tbody><tr><td>Без цели</td><td>Действие без автоматического выбора объекта. Подходит, например, для предмета восстановления или группового умения</td></tr><tr><td>Текущая цель</td><td>Применение по уже выбранному объекту, если он проходит категории, дистанцию и условия</td></tr><tr><td>Найти цель</td><td>Подходящая текущая цель сохраняется; если она не подходит, выбирается ближайший подходящий объект</td></tr><tr><td>Найти с наименьшим HP</td><td>Выбор подходящего объекта с наименьшим процентом HP</td></tr><tr><td>Найти с наименьшим CP</td><td>Выбор подходящего объекта с наименьшим процентом CP</td></tr></tbody></table></div>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-kategorii-tseley\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-kategorii-tseley\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Категории целей.»\">Категории целей.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Можно разрешить врагов, монстров, нейтралов, друзей, участников группы и себя. Несколько отмеченных категорий задают допустимые варианты: объекту достаточно относиться к одной из них. В режимах с целью без разрешённых категорий действие не найдёт подходящего объекта.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"smart-target-controls\" style=\"--style-detail-width:309px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:309/87;--crop-image-width:280.906149%;--crop-left:-7.119741%;--crop-top:-680.459770%\" data-image=\"/assets/screenshots/smart-combat.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"22,592,309,87\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Режим цели и модификаторы применения Smart Combat\"><img src=\"/assets/screenshots/smart-combat.png\" alt=\"Режим цели и модификаторы применения Smart Combat\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Способ выбора цели, допустимые категории и параметры применения умения.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-proverki-bez-vybora-tseli\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-proverki-bez-vybora-tseli\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Проверки без выбора цели.»\">Проверки без выбора цели.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В режиме «Без цели» список категорий меняет назначение: он определяет, на ком проверять условия объекта. Для их выполнения должен найтись хотя бы один подходящий объект, который проходит все эти условия одновременно. Smart Combat не берёт его в таргет. Если условий объекта нет, действие может опираться только на проверки вашего персонажа.</p>\n<p>Например, для массового умения можно разрешить врагов и добавить условие расстояния до объекта. Оно сработает при наличии подходящего противника рядом, сохранив текущую цель. Обычные поля минимальной и максимальной дальности в режиме «Без цели» не используются — расстояние в таком примере задаётся именно условием.</p>\n<p>Категории проверки в режиме «Без цели» и категории обычного выбора сохраняются отдельно. При переключении режима восстанавливается соответствующий набор отметок.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-vozvrat-k-prezhney-tseli\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-vozvrat-k-prezhney-tseli\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Возврат к прежней цели.»\">Возврат к прежней цели.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включается для умений с поиском цели. После применения Smart Combat может вернуться к объекту, выбранному до поиска. Если вы уже переключились на другую цель, возврат не отменяет ваш выбор. Например: найти участника группы с HP ниже порога, применить лечение и вернуться к противнику.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-predmety\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-predmety\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Предметы.»\">Предметы.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Для них используйте «Без цели» или проверку текущей цели. Самостоятельный поиск и возврат цели предназначены для умений. Флажки Ctrl, Shift, «На себя» и toggle для предметов не применяются; способ использования определяется самим предметом.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-drugie-funktsii-vybora-tseli\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-drugie-funktsii-vybora-tseli\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Другие функции выбора цели.»\">Другие функции выбора цели.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Поиск Smart Combat учитывает общие исключения эффектов из настроек Auto Target. Активный захват Reskill, PReskill или Breaker временно имеет преимущество перед самостоятельным поиском Smart Combat. Возврат к прежней цели также не перебивает активный Auto Assist.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-3\"><h2 id=\"part-3\" aria-label=\"Условия\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Условия»\">Условия<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-nastroyka-usloviya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-nastroyka-usloviya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Настройка условия.»\">Настройка условия.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Добавьте условие через правый клик по действию. Тип и значения условия редактируются в отдельном окне, которое открывается только двойным левым кликом по строке условия. Одинарный клик лишь выделяет строку.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"smart-condition-dialog\" style=\"--style-detail-width:380px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:446/505;--crop-image-width:100.000000%;--crop-left:0.000000%;--crop-top:0.000000%;clip-path:inset(.3% round 1%)\" data-image=\"/assets/screenshots/smart-combat-condition.png\" data-image-width=\"446\" data-image-height=\"505\" data-image-crop=\"0,0,446,505\" data-image-clip=\"inset(.3% round 1%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Редактор условия Smart Combat по двойному левому клику\"><img src=\"/assets/screenshots/smart-combat-condition.png\" alt=\"Редактор условия Smart Combat по двойному левому клику\" width=\"446\" height=\"505\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Двойной левый клик по строке условия открывает его тип и значения.</figcaption></figure>\n<p>В редакторе выберите раздел «Персонаж» (User) или «Объект» (Object), найдите нужную проверку, заполните её поля и примените. Новое настроенное условие включается; позднее его можно отключить флажком в списке.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-kogo-proveryaet-uslovie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-kogo-proveryaet-uslovie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Кого проверяет условие.»\">Кого проверяет условие.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В разделе User находятся проверки вашего персонажа и общие проверки, например количества участников группы с низким HP. Условия User HP, CP, MP и бафов проверяют именно вашего персонажа независимо от выбранной цели.</p>\n<p>Object означает объект, для которого сейчас проверяется действие. Его определяет режим работы с целью:</p>\n<ul><li>«Текущая цель» (Current target) — проверяется объект, уже выбранный вами в таргет.</li><li>«Найти цель» (Find target) и поиск по HP или CP — условия проверяются отдельно для каждого кандидата из разрешённых категорий. В поиске участвует и текущая цель, если она подходит. Выбирается объект, который проходит все условия.</li><li>«Без цели» (No target) — проверяется наличие подходящего объекта из категорий проверки, без взятия его в таргет.</li></ul>\n<p>Категория «Себя» (Self) включает вашего персонажа в число кандидатов. В этом случае Object проверяет его так же, как остальных: например, сравнивает его HP с заданным порогом. Поэтому Object может относиться и к вам, а не только к другому игроку.</p>\n<p>Отдельный флажок «На себя» (Cast on self) задаёт, на кого применить умение. При нём умение направляется на вашего персонажа, а условия Object продолжают проверяться по выбранному режиму цели. Это позволяет, например, проверить состояние союзника и применить подходящее групповое умение на себя.</p>\n<p>Все включённые условия одного действия должны выполняться вместе. Например, HP ниже 50% и MP ниже 30% требуют, чтобы оба ресурса одновременно были ниже своих порогов. Для двух альтернативных наборов условий создайте отдельные действия в разных группах.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-prostoy-primer\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-prostoy-primer\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Простой пример.»\">Простой пример.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Для предмета восстановления CP выберите «Предмет», его ID, запуск «Авто» и «Без цели». Добавьте условие User: CP ниже 50%. Предмет будет использоваться при таком уровне CP с учётом настроенных пауз.</p>\n<p>Для лечения союзника выберите умение, поиск с наименьшим HP, категорию «Группа» и условие Object: HP ниже 60%. Даже если сейчас в таргете противник, поиск проверяет здоровье участников группы и может выбрать подходящего союзника. Для применения лечения именно по найденному союзнику оставьте флажок «На себя» выключенным.</p>\n<p>Если вместо Object HP задать User HP ниже 60%, это будет требование к вашему собственному здоровью. Для выбора союзника по его здоровью нужна именно проверка Object HP.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-dostupnye-proverki\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-dostupnye-proverki\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Доступные проверки.»\">Доступные проверки.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong></p>\n<div class=\"table-wrap\"><table><thead><tr><th>Группа условий</th><th>Что можно задать</th></tr></thead><tbody><tr><td>HP, CP и MP</td><td>Процент ресурса у себя или объекта: ниже порога либо больше или равен ему</td></tr><tr><td>Есть баф / Нет бафа</td><td>Один эффект по ID, при необходимости — с порогом оставшегося времени</td></tr><tr><td>Список бафов</td><td>Наличие хотя бы одного эффекта из списка или группы <a href=\"/guide/library/#part-1-razdely-biblioteki\">библиотеки</a>; можно задать минимум совпадений</td></tr><tr><td>Число бафов</td><td>Общее число активных бафов: не больше либо не меньше указанного</td></tr><tr><td>Состояния</td><td>Наличие всех отмеченных состояний либо отсутствие каждого из них</td></tr><tr><td>Умение персонажа</td><td>Наличие изученного умения: любое состояние, готово или на откате</td></tr><tr><td>Скорость</td><td>Скорость атаки или каста у себя либо объекта: ниже порога или не меньше него</td></tr><tr><td>Дистанция</td><td>Расстояние от вас до объекта: меньше порога либо больше или равно ему</td></tr><tr><td>Враги рядом</td><td>Минимум живых вражеских игроков в радиусе вокруг вас или объекта</td></tr><tr><td>HP участников группы</td><td>Минимум участников с HP ниже порога в заданном радиусе; используется в режиме «Без цели»</td></tr><tr><td>Цель объекта</td><td>Объект держит в таргете вас, участника группы или друга — любой из отмеченных вариантов</td></tr><tr><td>Класс и имя</td><td>Любой класс из заданных ID или <a href=\"/guide/library/#part-2\">библиотеки</a>; любое имя из списка</td></tr></tbody></table></div>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-bafy-i-ostavsheesya-vremya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-bafy-i-ostavsheesya-vremya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Бафы и оставшееся время.»\">Бафы и оставшееся время.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Укажите ID вручную или воспользуйтесь выбором в редакторе. При времени 0 проверяется наличие или отсутствие эффекта. Если задать, например, 5 секунд, «Есть баф» требует, чтобы эффект действовал дольше 5 секунд, а «Нет бафа» подходит и при его отсутствии, и когда до конца осталось 5 секунд или меньше. Так можно заранее обновлять нужный баф.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"smart-buff-time\" style=\"--style-detail-width:420px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:420/111;--crop-image-width:106.190476%;--crop-left:-3.809524%;--crop-top:-54.954955%\" data-image=\"/assets/screenshots/smart-combat-condition.png\" data-image-width=\"446\" data-image-height=\"505\" data-image-crop=\"16,61,420,111\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Условие отсутствия бафа: эффект и оставшиеся секунды\"><img src=\"/assets/screenshots/smart-combat-condition.png\" alt=\"Условие отсутствия бафа: эффект и оставшиеся секунды\" width=\"446\" height=\"505\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Выбор проверяемого эффекта и порога оставшегося времени.</figcaption></figure>\n<p>В списке бафов без проверки количества достаточно любого одного совпадения. При включённой проверке задайте минимум: например, 2 означает хотя бы два разных эффекта из указанного списка. Кнопка базы позволяет подставить набор из <a href=\"/guide/library/#part-1-dobavlenie-i-redaktirovanie\">библиотеки</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-porog-hp-dlya-gruppy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-porog-hp-dlya-gruppy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Порог HP для группы.»\">Порог HP для группы.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Для группового лечения выберите «Без цели», разрешите «Группа» в категориях проверки и добавьте условие количества участников с низким HP. В нём задаются три значения: порог HP в процентах, минимум участников и радиус от вашего персонажа. Категория «Себя» дополнительно включает вас в подсчёт.</p>\n<p>Например: HP ниже 60%, минимум 3, радиус 900. Умение подходит, когда в этой области есть хотя бы три выбранных участника с HP ниже 60%. Текущую цель для такой проверки менять не нужно.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-klassy-imena-i-sostoyaniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-klassy-imena-i-sostoyaniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Классы, имена и состояния.»\">Классы, имена и состояния.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Классы можно задавать ID или именами из <a href=\"/guide/library/#part-2\">библиотеки</a>; имена игроков перечисляются через запятую. У имени достаточно совпадения с одним вариантом. Собственный персонаж проходит проверку имени независимо от списка: если он не должен участвовать, снимите категорию «Себя».</p>\n<p>В проверке наличия состояний должны присутствовать все выбранные состояния. В проверке отсутствия не должно быть ни одного из выбранных. Это отличается от категорий целей и списка допустимых имён, где варианты объединяются по принципу «любой из».</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-4\"><h2 id=\"part-4\" aria-label=\"Задержки и режим дебафа\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Задержки и режим дебафа»\">Задержки и режим дебафа<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-tri-nezavisimye-pauzy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-tri-nezavisimye-pauzy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Три независимые паузы.»\">Три независимые паузы.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> У выделенного действия доступны отдельные вкладки задержек:</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"smart-delays\" style=\"--style-detail-width:290px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:290/77;--crop-image-width:299.310345%;--crop-left:-120.000000%;--crop-top:-784.415584%\" data-image=\"/assets/screenshots/smart-combat.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"348,604,290,77\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Задержки Smart Combat и экспертный режим дебафа\"><img src=\"/assets/screenshots/smart-combat.png\" alt=\"Задержки Smart Combat и экспертный режим дебафа\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Настройка пауз и экспертного режима дебафа для выбранного действия.</figcaption></figure>\n<ul><li>«После отката» — дополнительная пауза перед повторным применением после готовности умения. Для предмета задаёт паузу после его использования.</li><li>«После неудачи» — пауза перед повторной попыткой после неудачного применения.</li><li>«Новая цель» — ожидание перед действием по новой текущей цели или новому кандидату поиска.</li></ul>\n<p>Все значения задаются в миллисекундах. Случайная добавка прибавляется к основной задержке: 1000 + 300 означает паузу от 1000 до 1300 мс. Ноль убирает соответствующую дополнительную паузу, но не сокращает игровой откат умения или предмета.</p>\n<p>В режимах с целью паузы повторного применения учитываются для конкретного объекта. Ожидание на одном противнике не означает, что то же действие нельзя использовать по другому подходящему.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-ekspertnyy-rezhim-debafa\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-ekspertnyy-rezhim-debafa\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Экспертный режим дебафа.»\">Экспертный режим дебафа.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включается в настройках задержки после отката и предназначен для умений по цели. Для поиска дебафа добавьте условие Object «Нет бафа» с ID нужного эффекта: пока он действует дольше заданного порога, объект пропускается. Если эффект снят очищением, экспертный режим позволяет повторно рассмотреть действие без обычного ожидания паузы после отката; задержка новой цели и готовность самого умения сохраняют значение.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-primer-nastroyki\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-primer-nastroyki\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Пример настройки.»\">Пример настройки.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Для дебафа выберите «Найти цель», разрешите врагов, задайте дистанцию и добавьте «Нет бафа» для его эффекта. Настройте паузы после отката, неудачи и при новой цели. Так Smart Combat сможет переходить к другим подходящим противникам, пока на уже обработанной цели эффект ещё действует.</p>\n</div></section>","radarDetails":[],"settingsDetails":[],"interfacePreviews":null,"introScreenshot":null,"illustration":"<figure class=\"settings-overview smart-overview\" aria-label=\"Smart Combat: настройки\"><button class=\"enlarge-shot\" data-image=\"/assets/screenshots/smart-combat.png\" data-image-width=\"868\" aria-label=\"Smart Combat: настройки\"><img src=\"/assets/screenshots/smart-combat.png\" alt=\"Вкладка Smart Combat: группы и действия в списке, редактор выбранного умения и задержки внизу\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"></button></figure>","shotBrief":["Smart Combat: настройки","Вкладка Smart Combat: группы действий, условия, запуск, цели и задержки.","smart-combat.png"],"minutes":15,"number":"11","previous":["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],"next":["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"]},{"title":"Target Inspector","description":"Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","slug":"target-inspector","headings":[["part-1","Режимы работы"],["part-2","Сброс и удержание через Shift"],["part-3","Отслеживание умений агрессии"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<p>Вкладка объединяет сам <strong>Target Inspector</strong>, самостоятельное <strong>удержание цели через Shift</strong> и <strong>глобальное отслеживание агра</strong>. Эти функции связаны, но включаются по-разному.</p>\n<p>Кнопка Target Inspector на панели функций управляет запоминанием и восстановлением цели по выбранному режиму. Удержание через Shift включается своим флажком, а список умений агрессии используется разными функциями ZeusR. Для их работы не требуется включать кнопку Inspector.</p>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-1\"><h2 id=\"part-1\" aria-label=\"Режимы работы\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Режимы работы»\">Режимы работы<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"inspector-modes\" style=\"--style-detail-width:270px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:191/112;--crop-image-width:117.801047%;--crop-left:-2.094241%;--crop-top:-16.071429%\" data-image=\"/assets/screenshots/target-inspector-modes.png\" data-image-width=\"225\" data-image-height=\"131\" data-image-crop=\"4,18,191,112\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Пять режимов Target Inspector\"><img src=\"/assets/screenshots/target-inspector-modes.png\" alt=\"Пять режимов Target Inspector\" width=\"225\" height=\"131\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Режим определяет, какую цель запоминать и когда восстанавливать её.</figcaption></figure>\n<p>Режим определяет, какую цель инспектор запоминает и когда пытается вернуть её. Выберите вариант в списке «Режим работы»; подсказка рядом со знаком вопроса помогает сравнить режимы.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-0-vosstanovit-tsel\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-0-vosstanovit-tsel\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «0 — Восстановить цель.»\">0 — Восстановить цель.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Возвращает запомненную цель, когда текущая потеряна или сброшена. Пока у вас уже выбрана другая цель, этот режим не требует возвращать прежнюю, поэтому подходит для восстановления после сброса без постоянного вмешательства в ручной выбор.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-razreshenie-lyuboy-tseli\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-razreshenie-lyuboy-tseli\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Разрешение любой цели.»\">Разрешение любой цели.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Только в режиме «Восстановить цель» появляется дополнительный флажок, разрешающий запоминать и восстанавливать любую цель. С ним инспектор не ограничивается обычным подбором противника и может вернуть выбранный объект напрямую. Это расширяет круг целей, но объект должен оставаться доступным для выбора.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-1-zapominat-vse-tseli\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-1-zapominat-vse-tseli\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «1 — Запоминать все цели.»\">1 — Запоминать все цели.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Инспектор учитывает в том числе обычный ручной выбор в игре. Новая выбранная цель может стать запомненной; при потере или нежелательной смене инспектор использует свою память для восстановления.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-2-zapominat-krome-klassov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-2-zapominat-krome-klassov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «2 — Запоминать, кроме классов.»\">2 — Запоминать, кроме классов.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Работает как запоминание всех целей, но не записывает игроков с классами из списка исключений. Подходит, когда определённые классы не должны становиться целью инспектора.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-isklyucheniya-klassov\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-isklyucheniya-klassov\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Исключения классов.»\">Исключения классов.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Поле под режимом появляется только для этого варианта. В нём можно указать ID классов или выбрать названия и группы из <a href=\"/guide/library/\">библиотеки</a>. Например, группа с танками исключит сразу все входящие в неё классы. Кнопка <strong>T</strong> добавляет класс выбранного в игре игрока к уже указанным исключениям.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"inspector-classes\" style=\"--style-detail-width:344px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:344/79;--crop-image-width:105.523256%;--crop-left:-2.616279%;--crop-top:-15.189873%\" data-image=\"/assets/screenshots/target-inspector-classes.png\" data-image-width=\"363\" data-image-height=\"99\" data-image-crop=\"9,12,344,79\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Исключения классов и кнопка T\"><img src=\"/assets/screenshots/target-inspector-classes.png\" alt=\"Исключения классов и кнопка T\" width=\"363\" height=\"99\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Классы и группы, которые Inspector не должен запоминать.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-3-ignorirovat-agressora\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-3-ignorirovat-agressora\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «3 — Игнорировать агрессора.»\">3 — Игнорировать агрессора.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Инспектор не принимает игрока, навязавшего себя в цель умением агрессии, за новый рабочий фокус. Для распознавания используются включённые записи из блока «Глобальное отслеживание агра». При этом Breaker и Reskill могут продолжать реагировать на этого игрока по своим настройкам: игнорирование агрессора в Inspector не отключает остальные функции.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-4-ekspert\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-4-ekspert\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «4 — Эксперт.»\">4 — Эксперт.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Запомненная цель определяется выбором средствами ZeusR, в том числе на радаре. Обычный ручной выбор в игре не заменяет её в памяти инспектора. Этот режим подходит, когда нужно отделить рабочий фокус ZeusR от ручного выбора в игровом окне.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> ZeusR запомнил противника A. В режиме «Запоминать все цели» ручной выбор игрока B может обновить память Inspector. В «Эксперте» тот же ручной выбор не заменит A; чтобы сменить запомненный фокус, выберите новую цель средствами ZeusR.</p></aside>\n<p>Инспектор помогает вернуться к известному объекту, но не делает недоступную цель доступной и не гарантирует выбор после её исчезновения из окружения.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-2\"><h2 id=\"part-2\" aria-label=\"Сброс и удержание через Shift\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Сброс и удержание через Shift»\">Сброс и удержание через Shift<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"inspector-control\" style=\"--style-detail-width:300px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:300/58;--crop-image-width:289.333333%;--crop-left:-8.000000%;--crop-top:-281.034483%\" data-image=\"/assets/screenshots/target-inspector.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"24,163,300,58\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Клавиша Target Inspector и сброс через Esc\"><img src=\"/assets/screenshots/target-inspector.png\" alt=\"Клавиша Target Inspector и сброс через Esc\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Включение Inspector и очистка памяти через Esc.</figcaption></figure>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-klavisha-inspector\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-klavisha-inspector\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Клавиша Inspector.»\">Клавиша Inspector.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Поле сочетания под режимом назначает клавишу включения и выключения Target Inspector — то же действие, что у кнопки на панели функций. При выключении память самого инспектора очищается.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-sbros-cherez-esc\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-sbros-cherez-esc\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Сброс через Esc.»\">Сброс через Esc.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Флажок «Сброс инспектора клавишей Esc» позволяет очистить запомненную цель нажатием Esc. Это сброс памяти, а не выключение кнопки Inspector. Если другие автоматические функции остаются активными, они могут снова выбрать цель по своим правилам.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-uderzhanie-cherez-shift\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-uderzhanie-cherez-shift\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Удержание через Shift.»\">Удержание через Shift.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Флажок «Запоминать и удерживать цель с Shift» включает отдельную функцию. Она работает и при выключенном Target Inspector, не зависит от выбранного режима и использует свою временную память цели.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"inspector-shift\" style=\"--style-detail-width:300px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:300/133;--crop-image-width:289.333333%;--crop-left:-8.000000%;--crop-top:-169.924812%\" data-image=\"/assets/screenshots/target-inspector.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"24,226,300,133\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Удержание цели через Shift и блокировки функций\"><img src=\"/assets/screenshots/target-inspector.png\" alt=\"Удержание цели через Shift и блокировки функций\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Самостоятельное удержание цели и временные блокировки функций через Shift.</figcaption></figure>\n<p>Чтобы воспользоваться удержанием:</p>\n<ol><li>Включите опцию удержания через Shift.</li><li>Отметьте функции, вмешательство которых нужно блокировать при удержании.</li><li>Зажмите Shift и выберите нужную цель.</li><li>Отпустите Shift, чтобы очистить временную цель удержания и вернуться к обычной работе функций.</li></ol>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-blokirovki-funktsiy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-blokirovki-funktsiy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Блокировки функций.»\">Блокировки функций.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Под опцией Shift расположены пять отдельных флажков:</p>\n<ul><li><strong>Блокировать Auto Target</strong> — ограничить автоматический подбор цели на время удержания.</li><li><strong>Блокировать Auto Assist</strong> — не передавать управление цели ассистера.</li><li><strong>Блокировать Next Target</strong> — не вмешиваться переключением на следующую цель.</li><li><strong>Блокировать Reskill</strong> — ограничить реакцию рескилла на время ручного удержания.</li><li><strong>Блокировать Breaker</strong> — ограничить вмешательство Breaker при удержании цели.</li></ul>\n<p>Эти флажки задают временное поведение при зажатом Shift, а не постоянно выключают соответствующие кнопки панели. Без включённой опции удержания дочерние переключатели недоступны.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> нужно ненадолго удержать выбранного игрока, пока автоматический поиск и ассист работают. Включите удержание, отметьте нужные блокировки, зажмите Shift и выберите игрока. После отпускания Shift обычный выбор цели продолжится.</p></aside>\n<p>Удержание на этой вкладке и изменение угла поиска по Shift в <a href=\"/guide/auto-target/#part-3\">настройках Auto Target</a> — разные опции. Не следует считать, что включение одной автоматически включает другую.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-3\"><h2 id=\"part-3\" aria-label=\"Отслеживание умений агрессии\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Отслеживание умений агрессии»\">Отслеживание умений агрессии<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"inspector-aggro\" style=\"--style-detail-width:440px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:440/219;--crop-image-width:197.272727%;--crop-left:-91.363636%;--crop-top:-36.529680%\" data-image=\"/assets/screenshots/target-inspector.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"402,80,440,219\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Умения глобального отслеживания агра\"><img src=\"/assets/screenshots/target-inspector.png\" alt=\"Умения глобального отслеживания агра\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Общий список умений для распознавания агрессии в Inspector и Auto Assist.</figcaption></figure>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-naznachenie-spiska\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-naznachenie-spiska\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Назначение списка.»\">Назначение списка.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В блоке «Глобальное отслеживание агра» задаются умения, по которым ZeusR распознаёт агрессию. Эти сведения используются для вашего персонажа и других объектов, когда соответствующее применение известно программе. Отслеживание не требует включённой кнопки Target Inspector.</p>\n<p>Inspector использует его в режиме «Игнорировать агрессора», а <a href=\"/guide/auto-assist/#part-2\">Auto Assist</a> — при включённом пропуске ассистера под агрессией. Поэтому список относится ко всей работе с агром, а не только к режимам инспектора.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-zapisi-i-flazhki\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-zapisi-i-flazhki\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Записи и флажки.»\">Записи и флажки.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Каждая строка задаёт умение или набор умений. Флажок слева включает эту запись в отслеживание; снятый флажок исключает её. Выделение строки открывает её поля внизу и само по себе не включает или выключает запись.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-umenie-ili-nabor\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-umenie-ili-nabor\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Умение или набор.»\">Умение или набор.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Первое поле нижней панели содержит ID распознаваемых умений. Их можно ввести вручную либо выбрать из <a href=\"/guide/library/\">библиотеки</a>. Выбор открывается двойным щелчком, через контекстное меню или клавишей F4 в поле умения. Набор позволяет одной записью отслеживать несколько связанных умений.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"inspector-aggro-editor\" style=\"--style-detail-width:440px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:440/62;--crop-image-width:197.272727%;--crop-left:-90.909091%;--crop-top:-987.096774%\" data-image=\"/assets/screenshots/target-inspector.png\" data-image-width=\"868\" data-image-height=\"733\" data-image-crop=\"400,612,440,62\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Редактор умения агрессии: ID, название и значок\"><img src=\"/assets/screenshots/target-inspector.png\" alt=\"Редактор умения агрессии: ID, название и значок\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Выбор умений, название и значок записи в списке отслеживания.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-nazvanie-zapisi\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-nazvanie-zapisi\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Название записи.»\">Название записи.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Поле рядом со значком показывает название умения. Флажок перед этим полем разрешает задать своё название; без него используется обычное название, определённое по умению. Этот флажок относится к тексту записи, а не ко включению глобального отслеживания.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-svoya-ikonka\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-svoya-ikonka\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Своя иконка.»\">Своя иконка.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Включите одноимённый флажок и укажите ID умения, значок которого нужно использовать. Это меняет оформление записи; распознаваемые умения по-прежнему определяются первым полем с ID. Собственный значок не добавляет новое умение в отслеживание.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-dobavlenie-i-redaktirovanie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-dobavlenie-i-redaktirovanie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Добавление и редактирование.»\">Добавление и редактирование.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Для новой записи заполните поле умения и нажмите «Добавить». Если такой набор уже есть, будет выбрана существующая строка. Для правки выберите строку и измените её поля; кнопка «Удалить» убирает выбранную запись. Не путайте флажок участия строки с её выделением для редактирования.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-poryadok-zapisey\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-poryadok-zapisey\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Порядок записей.»\">Порядок записей.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Строки можно переставлять мышью. Порядок помогает организовать список, но не задаёт приоритет срабатывания: учитываются умения всех включённых записей.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> добавьте используемые на сервере умения агрессии и включите нужные строки. После распознанного применения Inspector сможет учитывать навязанную цель, а Auto Assist с соответствующей настройкой — пропустить ассистера под агрессией, чтобы не перенимать его вынужденный фокус.</p></aside>\n<p>Список помогает ZeusR распознать событие и выбрать дальнейшее действие. Добавление записи само по себе не блокирует умение и не даёт персонажу иммунитет к агрессии.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-sokhranenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-sokhranenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Сохранение.»\">Сохранение.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> После настройки сохраните основной профиль настроек. В нём сохраняются режим и клавиша Inspector, сброс через Esc, исключения классов, флажки Shift и записи отслеживания агра.</p>\n</div></section>","radarDetails":[],"settingsDetails":[],"interfacePreviews":null,"introScreenshot":null,"illustration":"<figure class=\"settings-overview inspector-overview\" aria-label=\"Target Inspector: цель и отслеживание агра\"><button class=\"enlarge-shot\" data-image=\"/assets/screenshots/target-inspector.png\" data-image-width=\"868\" aria-label=\"Target Inspector: цель и отслеживание агра\"><img src=\"/assets/screenshots/target-inspector.png\" alt=\"Вкладка Target Inspector: режимы и управление слева, глобальное отслеживание агра и редактор умения справа\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"></button></figure>","shotBrief":["Target Inspector: цель и отслеживание агра","Вкладка Target Inspector: режимы инспектора, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","target-inspector.png"],"minutes":7,"number":"07","previous":["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],"next":["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"]},{"title":"Вопросы и решения","description":"Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","slug":"troubleshooting","headings":[["part-1","С чего начать"],["part-2","Цель и интерфейс"],["part-3","Умения, ассист и уведомления"],["part-4","Сохранение и клавиши"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<p>Здесь собраны ответы на вопросы о настройке и совместной работе функций. Начните с того блока, который относится к вашей ситуации; ссылки ведут прямо к нужным параметрам.</p>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-1\"><h2 id=\"part-1\" aria-label=\"С чего начать\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «С чего начать»\">С чего начать<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<ol><li>Посмотрите, включена ли нужная кнопка на панели функций и снята ли общая пауза.</li><li>Откройте настройки этой функции: проверьте флажки нужных строк, выбранный режим и заполненные поля.</li><li>Если несколько функций управляют целью, рассмотрите их по очереди. Например, активный ассист или удержание через Shift могут менять ожидаемый порядок выбора.</li></ol>\n<p>Видимый интерфейс и активная автоматика — разные настройки: отображение радара само по себе не включает боевые функции. Общая панель описана в <a href=\"/guide/getting-started/\">знакомстве с ZeusR</a>.</p>\n<p>Если включена <a href=\"/guide/getting-started/#part-5\">проверка Noblesse</a> и у персонажа есть это умение, ZeusR сначала поддерживает баф на себе перед продолжением автоматического боя.</p>\n</section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-2\"><h2 id=\"part-2\" aria-label=\"Цель и интерфейс\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Цель и интерфейс»\">Цель и интерфейс<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-tsel-vidna-no-auto-target-ee-ne-vybiraet\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-tsel-vidna-no-auto-target-ee-ne-vybiraet\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Цель видна, но Auto Target её не выбирает.»\">Цель видна, но Auto Target её не выбирает.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Проверьте рабочую дальность и угол, режим зоны, друзей и врагов, активный профиль приоритетов и включённые ограничения. Видимый на карте игрок не обязательно подходит для автоматического выбора. Откройте <a href=\"/guide/auto-target/\">настройки Auto Target</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-radar-ne-reagiruet-na-shchelchki\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-radar-ne-reagiruet-na-shchelchki\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Радар не реагирует на щелчки.»\">Радар не реагирует на щелчки.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Если включены клики сквозь интерфейс, удерживайте Alt для взаимодействия с ZeusR. Переключатель находится в <a href=\"/guide/settings/#part-1\">общих настройках</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-posle-ruchnogo-vybora-vozvrashchaetsya-drugaya-tsel\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-posle-ruchnogo-vybora-vozvrashchaetsya-drugaya-tsel\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «После ручного выбора возвращается другая цель.»\">После ручного выбора возвращается другая цель.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Проверьте включённый Target Inspector, активного ассистера и остальные функции выбора цели. Для временного ручного фокуса настройте <a href=\"/guide/target-inspector/#part-2\">удержание через Shift</a> и отметьте нужные блокировки.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-posle-pauzy-inspector-ne-vernulsya-k-prezhnemu-fokusu\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-posle-pauzy-inspector-ne-vernulsya-k-prezhnemu-fokusu\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «После паузы Inspector не вернулся к прежнему фокусу.»\">После паузы Inspector не вернулся к прежнему фокусу.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Общая пауза сбрасывает запомненную цель инспектора. Снимите паузу и задайте нужный фокус заново способом, который соответствует <a href=\"/guide/target-inspector/#part-1\">режиму Inspector</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-posle-teleporta-rabota-priostanovilas\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-posle-teleporta-rabota-priostanovilas\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «После телепорта работа приостановилась.»\">После телепорта работа приостановилась.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Посмотрите, включена ли «Авто пауза после телепорта» в <a href=\"/guide/settings/#part-1\">общих настройках</a>. При включённой опции снимите общую паузу назначенной клавишей, когда будете готовы продолжить.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-next-target-ne-pereklyuchaet-tseli-po-vremeni\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-next-target-ne-pereklyuchaet-tseli-po-vremeni\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Next Target не переключает цели по времени.»\">Next Target не переключает цели по времени.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Выбор режима «Авто» сам по себе не запускает перебор — нажмите его клавишу. Также проверьте флажок обычного перебора, кнопку Next Target, задержку и настройки удержания через Shift. Подробности — <a href=\"/guide/next-target/#part-1\">ручной и автоматический перебор</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-izmenilsya-tsvet-igroka-ili-ego-net-v-spiske\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-izmenilsya-tsvet-igroka-ili-ego-net-v-spiske\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Изменился цвет игрока или его нет в списке.»\">Изменился цвет игрока или его нет в списке.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Проверьте <a href=\"/guide/visual-style/\">ZR Style</a>, видимость категории в <a href=\"/guide/settings/#part-8\">списках радара</a> и активный клановый фокус в <a href=\"/guide/priority/#part-3\">Приоритетах</a>.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-3\"><h2 id=\"part-3\" aria-label=\"Умения, ассист и уведомления\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Умения, ассист и уведомления»\">Умения, ассист и уведомления<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-assister-propuskaetsya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-assister-propuskaetsya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Ассистер пропускается.»\">Ассистер пропускается.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Убедитесь, что его строка отмечена, порядок списка правильный, а ведущий и его цель проходят ограничения дальности. Затем проверьте разрешение мёртвых целей, пропуск при агре и условия групповых бафов. Все параметры собраны в <a href=\"/guide/auto-assist/\">Auto Assist</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-reskill-vybiraet-tsel-no-ne-ispolzuet-umenie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-reskill-vybiraet-tsel-no-ne-ispolzuet-umenie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Reskill выбирает цель, но не использует умение.»\">Reskill выбирает цель, но не использует умение.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Проверьте флажок «Использовать умения», отметку нужной строки, доступность умения и его дальность. Параметры действия находятся в <a href=\"/guide/reskill/#part-3\">списке умений Reskill</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-breaker-vzyal-protivnika-v-tsel-no-otvetnogo-umeniya-net\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-breaker-vzyal-protivnika-v-tsel-no-otvetnogo-umeniya-net\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Breaker взял противника в цель, но ответного умения нет.»\">Breaker взял противника в цель, но ответного умения нет.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В режиме Target always выбор цели не означает, что ответ уже готов и подходит по дистанции. Проверьте готовность, диапазон своего ответа и то, продолжается ли наблюдаемое применение. Пример с Solar Flare — в <a href=\"/guide/breaker/#part-2\">режимах и дальностях Breaker</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-smart-combat-ne-vypolnyaet-deystvie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-smart-combat-ne-vypolnyaet-deystvie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Smart Combat не выполняет действие.»\">Smart Combat не выполняет действие.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Проверьте кнопку функции, флажки группы, действия и условий, правило активности группы, тип запуска, режим цели, категории и задержки. При запуске Hotkey нужно нажать сочетание именно этого действия. Начните с <a href=\"/guide/smart-combat/#part-2\">выбора цели и запуска</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-lechenie-v-smart-combat-zavisit-ot-zdorovya-moego-personazha\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-lechenie-v-smart-combat-zavisit-ot-zdorovya-moego-personazha\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Лечение в Smart Combat зависит от здоровья моего персонажа.»\">Лечение в Smart Combat зависит от здоровья моего персонажа.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Условие User %HP относится к вам. Для здоровья получателя используйте Object %HP; при поиске оно проверяет каждого подходящего кандидата. Для лечения найденного союзника оставьте Cast on self выключенным. Откройте <a href=\"/guide/smart-combat/#part-3\">условия Smart Combat</a> или <a href=\"/guide/scenarios/#part-6\">пример лечения группы</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-net-soobshcheniya-ili-zvuka-uvedomleniya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-net-soobshcheniya-ili-zvuka-uvedomleniya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Нет сообщения или звука уведомления.»\">Нет сообщения или звука уведомления.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Уведомления «без бафа» имеют свои флажки для текущей цели и всех врагов. Проверьте нужный канал, ограничение классов и дальность, затем отдельно включите сообщение или звук. Кнопка T проверяет оформление сообщения, а кнопка воспроизведения — выбранный звуковой файл и громкость. Подробнее — <a href=\"/guide/reskill/#part-5\">уведомления Reskill</a>.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-4\"><h2 id=\"part-4\" aria-label=\"Сохранение и клавиши\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Сохранение и клавиши»\">Сохранение и клавиши<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-posle-perezapuska-net-poslednikh-izmeneniy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-posle-perezapuska-net-poslednikh-izmeneniy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «После перезапуска нет последних изменений.»\">После перезапуска нет последних изменений.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Убедитесь, что нажали кнопку сохранения справа от имени основной конфигурации и затем загрузили именно этот набор. Выбор другого существующего имени сразу загружает его параметры. Порядок действий — <a href=\"/guide/getting-started/#part-4-sokhranenie-nastroek\">сохранение и переключение</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-posle-smeny-konfiguratsii-v-smart-combat-drugoy-spisok-deystviy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-posle-smeny-konfiguratsii-v-smart-combat-drugoy-spisok-deystviy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «После смены конфигурации в Smart Combat другой список действий.»\">После смены конфигурации в Smart Combat другой список действий.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> У Smart Combat собственный выбор набора, который запоминается в основной конфигурации. Сверьте оба имени и сохраните нужную связку. Объяснение — <a href=\"/guide/getting-started/#part-4-obshchie-nabory\">общие данные и отдельные наборы</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-smenil-osnovnoy-nabor-a-oformlenie-ostalos-prezhnim\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-smenil-osnovnoy-nabor-a-oformlenie-ostalos-prezhnim\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Сменил основной набор, а оформление осталось прежним.»\">Сменил основной набор, а оформление осталось прежним.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Библиотека, ZR Style и профили приоритетов используются совместно. Смена основного имени не возвращает их прежние варианты. Откройте <a href=\"/guide/getting-started/#part-4-obshchie-nabory\">нужный общий набор</a> и выберите или настройте его отдельно.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-klavisha-ne-vypolnyaet-ozhidaemoe-deystvie\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-klavisha-ne-vypolnyaet-ozhidaemoe-deystvie\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Клавиша не выполняет ожидаемое действие.»\">Клавиша не выполняет ожидаемое действие.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Посмотрите её текущее назначение, включение функции и выбранный режим, затем вернитесь в игровое окно. Проверьте, не назначено ли то же сочетание другому действию ZeusR или игре. Где искать назначения — <a href=\"/guide/configs/#part-3\">клавиши управления</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-4-u-smart-combat-i-auto-assist-neskolko-poley-klavish\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-4-u-smart-combat-i-auto-assist-neskolko-poley-klavish\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «У Smart Combat и Auto Assist несколько полей клавиш.»\">У Smart Combat и Auto Assist несколько полей клавиш.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Общая клавиша переключает соответствующую функцию. В Smart Combat отдельное сочетание относится к конкретному действию, а в Auto Assist клавиша запроса берёт цель ведущего в режиме «По клавише». Эти назначения описаны в <a href=\"/guide/smart-combat/#part-2\">Smart Combat</a> и <a href=\"/guide/auto-assist/#part-1\">Auto Assist</a>.</p>\n</div></section>","radarDetails":[],"settingsDetails":[],"interfacePreviews":null,"introScreenshot":null,"illustration":"","shotBrief":null,"minutes":5,"number":"15","previous":["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],"next":["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"]},{"title":"ZR Style","description":"Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","slug":"visual-style","headings":[["part-1","Global Draw и свои правила"],["part-2","Цвета, значки, линии и имена"],["part-3","Взаимодействие с остальными настройками"]],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true},"body":"<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-1\"><h2 id=\"part-1\" aria-label=\"Global Draw и свои правила\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Global Draw и свои правила»\">Global Draw и свои правила<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<p>ZR Style позволяет настроить отображение игроков и NPC под себя: показывать или скрывать их на карте и в списке, менять цвета, значки, размер, отображаемые имена и линии. Можно оформить целую категорию или создать своё правило для нужных объектов.</p>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-global-draw\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-global-draw\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Global Draw.»\">Global Draw.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Базовое оформление нейтралов, группы, друзей, врагов, NPC, монстров, питомцев и мёртвых объектов. У врагов отдельно выделены PvP и PK. Здесь можно менять доступные цвета, значки и видимость; состав и названия базовых категорий защищены — добавлять, удалять или переименовывать их нельзя.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-players-draw-i-npcs-draw\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-players-draw-i-npcs-draw\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Players Draw и Npcs Draw.»\">Players Draw и Npcs Draw.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Разделы для своих правил: первый — для игроков, второй — для NPC, монстров и питомцев. Через меню правой кнопки мыши создайте группу, добавьте правило и укажите условия. Правила можно копировать, удалять и временно выключать флажками. Чтобы правило работало, должны быть включены и оно само, и его группа, и родительский раздел.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-1-usloviya\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-1-usloviya\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Условия.»\">Условия.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Определяют, к кому применять оформление: например, по имени, классу, клану, отношению, дистанции или состоянию «жив / мёртв». Для NPC можно выбрать конкретный вид по ID. Все обычные условия правила должны выполняться вместе; «ИЛИ» добавляет альтернативу к выбранному условию. Поиск над деревом помогает найти нужную запись.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"style-rule\" style=\"--style-detail-width:560px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:425/73;--crop-image-width:193.882353%;--crop-left:-4.235294%;--crop-top:-23.287671%\" data-image=\"/assets/screenshots/zr-style-rule-conditions.png\" data-image-width=\"824\" data-image-height=\"91\" data-image-crop=\"18,17,425,73\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Условия правила для вражеских бишей\"><img src=\"/assets/screenshots/zr-style-rule-conditions.png\" alt=\"Условия правила для вражеских бишей\" width=\"824\" height=\"91\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:473/27;--crop-image-width:182.029598%;--crop-left:-51.585624%;--crop-top:-1144.444444%\" data-image=\"/assets/screenshots/zr-style-rule-settings.png\" data-image-width=\"861\" data-image-height=\"348\" data-image-crop=\"244,309,473,27\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Параметры выбранного правила ZR Style\"><img src=\"/assets/screenshots/zr-style-rule-settings.png\" alt=\"Параметры выбранного правила ZR Style\" width=\"861\" height=\"348\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Правило меняет оформление вражеских бишей, подходящих под его условия.</figcaption></figure>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> чтобы подсветить вражеских бишей на радаре в рабочей дальности, добавьте условия по классу, отношению «Враг» и нахождению в пределах дальности ZeusR. Затем задайте им заметный цвет или линии.</p></aside>\n<p>Выбор строки в дереве меняет доступные настройки внизу окна: у правила настраивается оформление, у условия — его тип и значение. Недоступное поле может быть связано с выбранной строкой или защищённой базовой категорией.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-2\"><h2 id=\"part-2\" aria-label=\"Цвета, значки, линии и имена\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Цвета, значки, линии и имена»\">Цвета, значки, линии и имена<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-pokazat-ili-skryt\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-pokazat-ili-skryt\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Показать или скрыть.»\">Показать или скрыть.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Столбец R отвечает за карту радара, L — за список радара. Их можно переключать отдельно: оставить игрока или NPC на карте, скрыть только из списка либо убрать из обоих мест. Скрытие применяется по условиям вашего правила: например, ко всем игрокам определённого клана, персонажу с указанным ником или выбранному виду NPC. Чтобы снова показывать объекты, включите нужный флажок и проверьте остальные подходящие правила.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-poryadok-pravil\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-poryadok-pravil\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Порядок правил.»\">Порядок правил.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Правила применяются сверху вниз. Если объект подходит под несколько правил, расположенное ниже правило может изменить показ, заданный предыдущими. Поэтому правило скрытия размещайте в самом низу своего раздела — после всех остальных правил. Иначе более позднее правило может снова показать скрытого игрока или NPC.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> чтобы скрыть игроков определённого клана, создайте в Players Draw правило с условием по названию клана и выключите в нём R и L. Расположите правило ниже всех остальных правил для игроков: тогда скрытие применится последним.</p></aside>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-tsveta-i-znachki\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-tsveta-i-znachki\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Цвета и значки.»\">Цвета и значки.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Можно отдельно выбрать цвет имени и маркера, а также заливку строки в списке. Например, сделать важных противников заметнее, а второстепенные объекты — спокойнее.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-perenos-tsveta\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-perenos-tsveta\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Перенос цвета.»\">Перенос цвета.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Зажмите левую кнопку мыши на образце цвета в таблице, перетащите его на другое цветовое поле и отпустите. Так можно скопировать цвет между полями одного правила или разных правил. Для выбора нового цвета нажмите на образец правой кнопкой мыши.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-chernyy-tsvet\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-chernyy-tsvet\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Чёрный цвет.»\">Чёрный цвет.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В своих правилах чёрный образец означает, что для этого поля своё оформление не задаётся. Для имени, значка и подписи используется цвет базового оформления или других правил; линия и заливка этим правилом не добавляются.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-tip-znachka\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-tip-znachka\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Тип значка.»\">Тип значка.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Для выбранного правила форма маркера выбирается в списке в нижней части окна. В меню показаны сами значки; ниже они подписаны, чтобы было проще выбрать нужную форму.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"style-types\" style=\"--style-detail-width:560px\"><ul class=\"style-shape-list\"><li><canvas class=\"style-shape-canvas\" data-style-shape=\"dot\" width=\"56\" height=\"56\" aria-hidden=\"true\"></canvas><span>Точка</span></li><li><canvas class=\"style-shape-canvas\" data-style-shape=\"diamond\" width=\"56\" height=\"56\" aria-hidden=\"true\"></canvas><span>Ромб</span></li><li><canvas class=\"style-shape-canvas\" data-style-shape=\"triangle\" width=\"56\" height=\"56\" aria-hidden=\"true\"></canvas><span>Треугольник</span></li><li><canvas class=\"style-shape-canvas\" data-style-shape=\"square\" width=\"56\" height=\"56\" aria-hidden=\"true\"></canvas><span>Квадрат</span></li><li><canvas class=\"style-shape-canvas\" data-style-shape=\"star\" width=\"56\" height=\"56\" aria-hidden=\"true\"></canvas><span>Звезда</span></li><li><canvas class=\"style-shape-canvas\" data-style-shape=\"cross\" width=\"56\" height=\"56\" aria-hidden=\"true\"></canvas><span>Крест</span></li><li><canvas class=\"style-shape-canvas\" data-style-shape=\"marker\" width=\"56\" height=\"56\" aria-hidden=\"true\"></canvas><span>Маркер</span></li></ul><figcaption>Форма значка помогает различать объекты на радаре.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-razmer-znachka\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-razmer-znachka\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Размер значка.»\">Размер значка.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Меняется только через контекстное меню: нажмите правой кнопкой мыши по нужному правилу и выберите размер. Доступны пять вариантов: Small- — самый маленький, Small — маленький, Normal — обычный, Big — крупный, Big+ — самый крупный. Так можно отличать важные объекты не только цветом, но и размером.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"style-sizes\" style=\"--style-detail-width:347px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:347/186;--crop-image-width:110.662824%;--crop-left:-0.864553%;--crop-top:-13.440860%;clip-path:polygon(0 0,61.672% 0,61.672% 40.323%,100% 40.323%,100% 100%,61.672% 100%,61.672% 81.183%,0 81.183%)\" data-image=\"/assets/screenshots/zr-style-icon-sizes.png\" data-image-width=\"384\" data-image-height=\"223\" data-image-crop=\"3,25,347,186\" data-image-clip=\"polygon(0 0,61.672% 0,61.672% 40.323%,100% 40.323%,100% 100%,61.672% 100%,61.672% 81.183%,0 81.183%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Меню размеров значка\"><img src=\"/assets/screenshots/zr-style-icon-sizes.png\" alt=\"Меню размеров значка\" width=\"384\" height=\"223\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Размер маркера для выбранного правила — через правый клик.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-svoi-podpisi\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-svoi-podpisi\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Изменение имени.»\">Изменение имени.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Для условия по имени или ID можно задать своё отображаемое имя в поле Display. Флажок «На карте» показывает имя рядом с маркером; его цвет выбирается отдельно.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-gruppa-i-sloy\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-gruppa-i-sloy\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Группа и слой.»\">Группа и слой.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Нажмите правой кнопкой мыши по нужному правилу и выберите смену группы. Выбранный слой отображается в столбце Layer и задаёт порядок отображения маркеров. Group оставляет обычный слой, Group Top поднимает маркер внутри группы; Normal и High задают дополнительные слои, Critical выводит маркер поверх остальных. Так важные объекты можно показать выше, а обычные оставить под ними. Это настройка отображения, а не приоритет выбора цели в Auto Target.</p><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"style-layers\" style=\"--style-detail-width:369px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:369/151;--crop-image-width:104.336043%;--crop-left:-1.355014%;--crop-top:-11.920530%;clip-path:polygon(0 0,60.163% 0,60.163% 21.192%,100% 21.192%,100% 93.377%,60.163% 93.377%,60.163% 100%,0 100%)\" data-image=\"/assets/screenshots/zr-style-layer-menu.png\" data-image-width=\"385\" data-image-height=\"186\" data-image-crop=\"5,18,369,151\" data-image-clip=\"polygon(0 0,60.163% 0,60.163% 21.192%,100% 21.192%,100% 93.377%,60.163% 93.377%,60.163% 100%,0 100%)\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Меню группы и слоя отображения\"><img src=\"/assets/screenshots/zr-style-layer-menu.png\" alt=\"Меню группы и слоя отображения\" width=\"385\" height=\"186\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Слой задаёт, какие маркеры будут поверх остальных.</figcaption></figure>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-2-linii\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-2-linii\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Линии.»\">Линии.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Помогают быстро увидеть направление к нужным игрокам или NPC. Для них выбираются цвет и режим. Чтобы ограничить дальность радиусами «от» и «до», включите флажок перед полями расстояния. Если он снят, числа в полях не ограничивают линии. Например, при включённом ограничении от 300 до 900 линия появится только к подходящим объектам дальше 300, но не дальше 900. Режим определяет, сколько линий показывать:</p>\n<ul><li>All — линии ко всем объектам, которые подходят под правило и попадают в заданный диапазон.</li><li>Nearest — линия только к ближайшему из подходящих объектов в этом диапазоне.</li><li>Off — линии выключены.</li></ul><figure class=\"style-detail-figure\" data-style-example=\"style-lines\" style=\"--style-detail-width:340px\"><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:179/27;--crop-image-width:481.005587%;--crop-left:-298.882682%;--crop-top:-1144.444444%\" data-image=\"/assets/screenshots/zr-style-rule-settings.png\" data-image-width=\"861\" data-image-height=\"348\" data-image-crop=\"535,309,179,27\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Цвет линии и границы расстояния\"><img src=\"/assets/screenshots/zr-style-rule-settings.png\" alt=\"Цвет линии и границы расстояния\" width=\"861\" height=\"348\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><button type=\"button\" class=\"radar-detail-window style-detail-window\" style=\"aspect-ratio:308/259;--crop-image-width:100.000000%;--crop-left:0.000000%;--crop-top:0.000000%\" data-image=\"/assets/screenshots/zr-style-radar-example.png\" data-image-width=\"308\" data-image-height=\"259\" data-image-crop=\"0,0,308,259\" data-image-clip=\"\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-label=\"Пример оформления персонажа и линии на радаре\"><img src=\"/assets/screenshots/zr-style-radar-example.png\" alt=\"Пример оформления персонажа и линии на радаре\" width=\"308\" height=\"259\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" draggable=\"false\"></button><figcaption>Линии к нужным объектам; флажок включает ограничение дальности.</figcaption></figure>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> если правило оформляет вражеских бишей на радаре, All покажет линии к каждому из них в заданной дальности, а Nearest оставит линию только к ближайшему.</p></aside>\n<p>На один объект могут одновременно действовать несколько правил: одно задаёт цвет, другое — линию или подпись. Если результат отличается от ожидаемого, проверьте все подходящие правила и их включение.</p>\n</div></section>\n<section class=\"guide-section\" aria-labelledby=\"part-3\"><h2 id=\"part-3\" aria-label=\"Взаимодействие с остальными настройками\"><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3\" aria-label=\"Скопировать ссылку на раздел «Взаимодействие с остальными настройками»\">Взаимодействие с остальными настройками<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></h2>\n<div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-pravila-dlya-npc\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-pravila-dlya-npc\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Правила для NPC.»\">Правила для NPC.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> В Npcs Draw можно скрыть ненужные виды NPC, выделить нужных цветом и значком, задать своё название или провести к ним линии. Условие по ID позволяет применить настройку к конкретному виду, не затрагивая остальные NPC. Также доступна смена категории отображения между NPC, монстром и питомцем.</p>\n<aside class=\"callout callout-example\"><svg width=\"19\" height=\"19\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m13 2-3 8H3l8 4-1 8 4-9h7l-8-4z\"/></svg><p><strong>Пример:</strong> создайте правило для ненужного вида NPC, выключите R и L и расположите его в самом низу Npcs Draw — подходящие NPC исчезнут и с карты, и из списка. Для нужного NPC можно создать отдельное правило с заметным значком, подписью и линией к ближайшему.</p></aside>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-oformlenie-i-vybor-tseli\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-oformlenie-i-vybor-tseli\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Оформление и выбор цели.»\">Оформление и выбор цели.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Скрытие объекта в стиле не заменяет исключение из автоматического выбора. Эти настройки задаются отдельно в <a href=\"/guide/auto-target/\">Auto Target</a>.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-esli-tsvet-ne-sovpadaet\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-esli-tsvet-ne-sovpadaet\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Если цвет не совпадает.»\">Если цвет не совпадает.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Проверьте другие правила ZR Style, клановый приоритет, собственный цвет имени в панели цели и цвет выделения в списке. Они могут менять итоговое оформление одного и того же персонажа.</p>\n</div><div class=\"guide-detail\"><p id=\"part-3-esli-pravilo-ne-srabotalo\" data-guide-anchor><strong><a class=\"heading-anchor\" href=\"#part-3-esli-pravilo-ne-srabotalo\" aria-label=\"Скопировать ссылку на «Если правило не сработало.»\">Если правило не сработало.<span class=\"heading-anchor-hash\" aria-hidden=\"true\">#</span></a></strong> Проверьте по порядку:</p>\n<ul><li>Включены ли само правило, его группа и раздел Players Draw или Npcs Draw.</li><li>Выполняются ли условия правила для нужного игрока или NPC.</li><li>Нет ли ниже другого подходящего правила, которое меняет оформление или снова включает показ скрытого объекта.</li></ul>\n</div></section>","radarDetails":[],"settingsDetails":[],"interfacePreviews":null,"introScreenshot":null,"illustration":"<figure class=\"settings-overview style-overview\" aria-label=\"Стиль ZR: оформление игроков и NPC\"><button class=\"enlarge-shot\" data-image=\"/assets/screenshots/zr-style.png\" data-image-width=\"868\" aria-label=\"Стиль ZR: оформление игроков и NPC\"><img src=\"/assets/screenshots/zr-style.png\" alt=\"Вкладка Стиль ZR: Global Draw и пользовательские правила оформления\" width=\"868\" height=\"733\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"></button></figure>","shotBrief":["Стиль ZR: оформление игроков и NPC","Вкладка Главная → Стиль ZR: базовые категории и свои правила оформления игроков и NPC.","zr-style.png"],"minutes":7,"number":"03","previous":["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],"next":["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"]},{"title":"Руководство","description":"Понятная база знаний ZeusR: радар, цели, Smart Combat, ассист и настройки.","slug":"","headings":[],"topics":[["getting-started","Знакомство с ZeusR","Как читать карту, выбирать цель и понимать панели и списки игроков.","Обзор радара",[1,15],"01"],["settings","Главная: настройки интерфейса","Карта, списки, панель цели и общие параметры — на одной вкладке.","Настройки",[2,3,4],"02"],["visual-style","ZR Style","Оформление объектов: группы, правила, цвета и подписи.","ZR Style",[16],"03"],["library","Библиотека / База","Общие значения, группы и значки для ваших настроек.","Библиотека",[17],"04"],["auto-target","Auto Target: настройки","Выбор цели, рабочая область, друзья, враги и зоны.","Настройки",[6,5],"05"],["priority","Приоритеты","Профили классов, дополнительные правила и клановый фокус.","Приоритеты",[7],"06"],["target-inspector","Target Inspector","Режимы Inspector, удержание через Shift и глобальное отслеживание агра.","Target Inspector",[8],"07"],["auto-assist","Auto Assist","Ассистеры, условия захвата цели и повторение умений.","Auto Assist",[9],"08"],["next-target","Next Target","Перебор целей и собственные группы горячих клавиш.","Next Target",[10],"09"],["reskill","Reskill","Reskill, PReskill, действия и уведомления без бафа.","Reskill",[11,12],"10"],["smart-combat","Smart Combat","Группы действий, условия, цели и задержки.","Smart Combat",[14],"11"],["breaker","Breaker","Наблюдаемые применения и ответные действия.","Breaker",[13],"12"],["configs","Горячие клавиши","Сочетания для управления ZeusR и ссылки на их настройку.","Горячие клавиши",[18],"13"],["scenarios","Примеры настройки","Пошаговые примеры: цель, ассист, перебор и действия по условиям.","Примеры",[19],"14"],["troubleshooting","Вопросы и решения","Ответы на вопросы о настройке, управлении целью и сохранении.","Вопросы и решения",[20],"15"]],"radar":"<div class=\"radar-stage \"><div class=\"radar-axis axis-x\"></div><div class=\"radar-axis axis-y\"></div><div class=\"radar-ring r1\"></div><div class=\"radar-ring r2\"></div><div class=\"radar-ring r3\"></div><div class=\"radar-sector\"></div><div class=\"radar-bearing b-n\">N</div><div class=\"radar-bearing b-e\">E</div><div class=\"radar-bearing b-s\">S</div><div class=\"radar-bearing b-w\">W</div><div class=\"radar-line\"></div><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:35%;--y:27%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:61%;--y:34%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:71%;--y:58%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:43%;--y:73%\"></span><span class=\"radar-dot enemy\" style=\"--x:28%;--y:57%\"></span><span class=\"radar-dot friend\" style=\"--x:66%;--y:72%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:50%;--y:22%\"></span><span class=\"radar-dot neutral\" style=\"--x:79%;--y:40%\"></span><span class=\"radar-self\"></span><div class=\"radar-label\"><span class=\"status-dot\"></span> Выбранная цель <small>720</small></div><span class=\"range-label\">900</span></div>","video":{"youtubeId":"M7lc1UVf-VE","title":"Демонстрационный ролик YouTube","placeholder":true}}]